Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière)

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Message par Cox Mer 16 Mai 2012 - 22:11

Rappel du premier message :

Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 5 RRWhMFdxTz



Navigation :







Une Spécialisation est composée de dix niveaux. A chaque niveau, vous débloquez des ensembles d’armure, des emblèmes, des couleurs de visière, des skins pour armures et armes, et des mods d’armure – qui vous fournissent encore plus d’options pour personnaliser votre Spartan de façon à ce qu’il remplisse le rôle que vous préférez sur le champ de bataille.

Ces mods d’armure fonctionnent exactement comme tous les autres mods tactiques et de soutien du jeu. Ils ne sont pas liés à l’armure spécifique d’une Spécialisation, donc vous n’avez pas à porter l’armure débloquée via une Spécialisation pour utiliser le mod de cette Spécialisation. Ils améliorent une petite partie de la sandbox, permettant à chacun de jouer selon le style qu’il souhaite et profiter plus souvent des parties de la sandbox qu’il préfère.

Pour les joueurs ayant acheté l'édition standard du jeu, les 6 Spécialisations obtenues grâce à l'Édition Limitée ne seront pas disponibles dès la sortie du jeu mais plus tard.


GradeXP requisDéblocage
1
+ 0 XP
0 XP
Emblèmes
2
+ 11 730 XP
11 730 XP
Torse
3
+ 12 760 XP
24 490 XP
Epaules
4
+ 18 240 XP
42 730 XP
Casque
5
+ 29 320 XP
72 050 XP
Arme avec skin
6
+ 39 360 XP
111 410 XP
Visière
7
+ 47 740 XP
159 150 XP
Torse avec skin
8
+ 54 960 XP
214 110 XP
Epaules avec skin
9
+ 60 470 XP
274 580 XP
Casque avec skin
10
+ 63 820 XP
338 400 XP
Mod d'armure




Disponibilité pour tous les joueurs: 28/01/2013.

Mod d'armure : Reco de largage => informe le joueur du contenu, de la localisation et du moment d'un largage d'armes / affiche le plus proche et plus récent largage d'armes personnel / étend la portée sur laquelle sont indiqués les largages d'armes sur le HUD.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Pilote => diminue la durée d’une surcharge au pistolet plasma / augmente la résistance des véhicules / diminue la fenêtre d'abordage de votre véhicule / augmente l'expérience gagnée lors des actions avec véhicule.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d'armure : Artilleur => augmente le temps pendant lequel on peut tirer à une tourelle (fixe ou de véhicule) en continu avant qu'elle ne surchauffe / permet de se déplacer plus vite lorsqu'on détache une tourelle de son socle.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d’armure : Voie rapide => augmente l’expérience gagnée après chaque partie terminée.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Stabilité => stabilise la visée lorsque le joueur se fait tirer dessus alors qu'il zoome.


Disponibilité pour tous les joueurs : 28/01/2013.

Mod d'armure : Némésis => indique pendant un certain temps la localisation de la dernière personne qui vous a tué.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Réquisition => lors d'un largage d'armes personnel, si aucun des 3 choix ne vous convient, ce mod d'armure vous permet d'en demander 3 autres.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Discrétion => diminue les bruits émis lors d’un sprint / accélère les animations (pour diminuer le temps de vulnérabilité) / diminue la visibilité lorsqu'un autre joueur utilise Vision Prométhéenne.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 23 fois
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Message par Treason and Lie Dim 9 Sep 2012 - 19:33

Malheureusement Lemon j'ai envie de te dire, je n'aime pas quand tout est à porté de main. Je préfère suer sang et eau pour obtenir ceci plutot que trop rapidement.
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Message par lemon Dim 9 Sep 2012 - 19:49

Moi aussi treason ^^

Mais faut pas non plus que se soit aussi long que légataire hein ^^

J'aimerais a peu près l'équivalent de général pour le niveau 50 Smile
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Message par Albathard Mar 11 Sep 2012 - 6:53

Salut !
J'apporte un peu de nouveauté, les specialistaion en détails !

http://m.t3.com/news/halo-4-class-specializations-detailed

Et

http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Halo-4-les-specialisation-expliquees-en-details

Voilà voilà Smile

PS: ça date quand même du 15 août oO
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Message par Elros Mar 11 Sep 2012 - 7:11

Oui, ce n'est pas vraiment nouveau puisque tout est déjà dans le dossier ... Depuis quelques semaines ...
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Message par Albathard Mar 11 Sep 2012 - 7:32

Bah il manque quand même à quoi sert la spécialisation ^^

Genre ça : Il s’agit d’une spécialisation orientée vers la furtivité. La vision Promethean sera disponible et le bruit sera atténué lorsqu’on courra. L’assassinat d’un ennemi se fera également plus rapidement. Et oui, même avec cette spécialisation, on sera visible sur le radar.

À moins que ce soit autre part, et que je n'y ai pas vu oo'

ÉDIT: Au temps pour moi, je n'avais pas vu que c'était dans l'autre dossier. oops
Excusez moi oops
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Message par Elros Mar 11 Sep 2012 - 13:27

En fait, pour reprendre ton exemple, ce n'est pas directement la spécialisation qui est orientée vers la furtivité, mais le mod d'armure qu'elle permet de débloquer à son dernier niveau.
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Message par Albathard Mar 11 Sep 2012 - 13:29

Ah donc le fait d'être plus silencieux -par exemple- ne se débloque qu'après avoir atteint le 10eme niveau de la specialistaion ?
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Message par Elros Mar 11 Sep 2012 - 13:32

En fait, on ne sait pas si le mod d'armure d'une spécialisation sera débloqué au 10ème niveau ou avant, mais c'est bien ce mod qui te le permettra si tu l'équipes dans ton loadout, oui.

Par exemple, la spécialisation Assassin te permet de débloquer le mod d'armure Infiltration (à un niveau inconnu, du coup), et ce mod améliore la furtivité lorsqu'il est équipé.
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Message par B1GCOUSCOUS Dim 30 Sep 2012 - 17:19

Quelque chose cloche, il est dit que :

-Halo 4 aura 50 niveaux

-Qu'au niveau 50 on choisira sa spécialisation

-Une des spécialisations augmentera les points d'expérience de la partie ( source : bulletin d'Elros )

--> WTF si c'est le niveau 50 on a plus besoin d'XP non ? Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 5 194701
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Message par Cox Dim 30 Sep 2012 - 18:22

Tout n'est pas clair pour l'instant (en tout cas dans mon esprit).

Mais si j'ai bien compris, il y a un système de grades à la Halo Reach dans lequel les Général, Lieutenant, etc... seront remplacés par des SR1, SR2, SR3, etc... Donc ces grades "SRX" seront directement proportionnel au nombre d'XP qu'on pourra accumuler, comme dans Halo Reach, en faisant des actions particulières dans tous les modes de jeu.

À côté de ça, on aura une progression parallèle sur 50 niveaux, mais on ne sait pas encore en fonction de quoi (XP, skill, autre ?). Dès qu'on aura atteint le niveau 50, on pourra débloquer une Spécialisation. Alors on repartira à 0 et on devra atteindre de nouveau le niveau 50 pour débloquer une seconde Spécialisation, et ainsi de suite.

Si quelqu'un d'informé pouvait infirmer/confirmer ce que je viens de dire Wink
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Message par Kagami Dim 30 Sep 2012 - 19:11

 À la fin de je ne sais plus quelle vidéo de la PAX, on peut voir que les Spartan Ranks – SR – sont alimentés par l’XP, collectée entre autres avec les médailles et compagnie. Le passage d’un rang à l’autre octroie un (ou plusieurs ?) Spartan Point. Lequel joue vraisemblablement (simple conjecture) dans la progression des niveaux. Ce qui compte maintenant est de savoir ce que ça veut dire concrètement et comment cela fonctione ; la question de la présence ou non d’un classement fondé sur le skill est quant à elle pour le moment en suspens, mais Frank a annoncé hier que les réponses viendront un peu plus tard. (Source) So, wait and see, comme on dit.
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Message par Mr Speed Dim 30 Sep 2012 - 19:13

Donc pour l'instant on peut supposer que c'est comme les grades prestiges dans Call of Duty en gros ?
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Message par xX ALCHEMIST Xx Lun 8 Oct 2012 - 16:59

Ma question aura peut être été posée, mais est ce que ceux qui auront l'édition limitée auront les spécialisations tout de suite au niveau 1 ou on devra passer 50 niveaux ?
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Message par CWaka Lun 8 Oct 2012 - 17:18

Dans tout les cas, tu devras passer niveau 50 d'abord.

Disons qu'à ce moment, tu auras le choix entre les 8 spécialisations alors que les autres (non édition collector), auront le choix uniquement entre les 2 spécialisations disons de base (en attendant que 343i débloque les autres spécialisations).

Après, tout dépends du moment auquel tu passe niveau 50. A ce moment-là, 343i aura peut-être déjà commencer le processus de déblocage des spécialisations.
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Message par B1GCOUSCOUS Lun 8 Oct 2012 - 18:08

Cox a écrit:Tout n'est pas clair pour l'instant (en tout cas dans mon esprit).

Mais si j'ai bien compris, il y a un système de grades à la Halo Reach dans lequel les Général, Lieutenant, etc... seront remplacés par des SR1, SR2, SR3, etc... Donc ces grades "SRX" seront directement proportionnel au nombre d'XP qu'on pourra accumuler, comme dans Halo Reach, en faisant des actions particulières dans tous les modes de jeu.

À côté de ça, on aura une progression parallèle sur 50 niveaux, mais on ne sait pas encore en fonction de quoi (XP, skill, autre ?). Dès qu'on aura atteint le niveau 50, on pourra débloquer une Spécialisation. Alors on repartira à 0 et on devra atteindre de nouveau le niveau 50 pour débloquer une seconde Spécialisation, et ainsi de suite.

Si quelqu'un d'informé pouvait infirmer/confirmer ce que je viens de dire Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 5 1071211947

Merci de cette précision cox Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 5 650269930

C'est donc une sorte de prestige. J'espère qu'on pourrat voir quand c'est un niveau d'un certains "prestige"
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Message par Malo1206 Lun 8 Oct 2012 - 21:09

Cox a écrit:Tout n'est pas clair pour l'instant (en tout cas dans mon esprit).

Mais si j'ai bien compris, il y a un système de grades à la Halo Reach dans lequel les Général, Lieutenant, etc... seront remplacés par des SR1, SR2, SR3, etc... Donc ces grades "SRX" seront directement proportionnel au nombre d'XP qu'on pourra accumuler, comme dans Halo Reach, en faisant des actions particulières dans tous les modes de jeu.

À côté de ça, on aura une progression parallèle sur 50 niveaux, mais on ne sait pas encore en fonction de quoi (XP, skill, autre ?). Dès qu'on aura atteint le niveau 50, on pourra débloquer une Spécialisation. Alors on repartira à 0 et on devra atteindre de nouveau le niveau 50 pour débloquer une seconde Spécialisation, et ainsi de suite.

Si quelqu'un d'informé pouvait infirmer/confirmer ce que je viens de dire Wink

J'étais déjà paummé mais alors là... pale
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Message par Parrain ours Mer 17 Oct 2012 - 18:53

Les 2 spécialisations présentes pour tous dès le début ne sont plus les mêmes: maintenant c'est opérateur et assassin à la place de pionnier et assassin Smile
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Message par B1GCOUSCOUS Mer 17 Oct 2012 - 19:31

Tu es sûr de ce que tu avances ? Lien STP Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 5 194701
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Message par Parrain ours Mer 17 Oct 2012 - 19:40

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Message par Elros Mer 17 Oct 2012 - 19:44

Bien vu, je corrigerai ça dans la soirée ou demain Smile
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Message par B1GCOUSCOUS Mer 17 Oct 2012 - 19:50

Ah en effet, merci de m'avoir cloué le bec Parrin ours Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 5 3912376022
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Message par Cox Sam 27 Oct 2012 - 10:45

MàJ : Ajout d'images des Spécialisations.
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Message par sylvain321 Sam 27 Oct 2012 - 12:22

Par contre tous les liens qui ramenaient vers la visière, la 2ème visière, l'armure, la variante de l'armure et le skin d'arme sont morts Razz
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Message par Camesayan Sam 27 Oct 2012 - 21:29

On aura le choix avec l'une des 6 ou on peut tout le temps changer? et ce sera sous forme de code pour avoir les specialisation ou quand on lance le jeu il est dans les creations de classe?
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Message par Treason and Lie Sam 27 Oct 2012 - 22:22

Pour répondre à ta question Camesyan. Lorsque tu prendras une spécialisation, tu devras accomplir ces niveaux jusqu'au bout pour après pouvoir changer de spécialisation.

Puis les spécialisations seront utilisables au bout d'un certain niveau.
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