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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

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Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière)

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Message par Cox Mer 16 Mai 2012 - 22:11

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Navigation :







Une Spécialisation est composée de dix niveaux. A chaque niveau, vous débloquez des ensembles d’armure, des emblèmes, des couleurs de visière, des skins pour armures et armes, et des mods d’armure – qui vous fournissent encore plus d’options pour personnaliser votre Spartan de façon à ce qu’il remplisse le rôle que vous préférez sur le champ de bataille.

Ces mods d’armure fonctionnent exactement comme tous les autres mods tactiques et de soutien du jeu. Ils ne sont pas liés à l’armure spécifique d’une Spécialisation, donc vous n’avez pas à porter l’armure débloquée via une Spécialisation pour utiliser le mod de cette Spécialisation. Ils améliorent une petite partie de la sandbox, permettant à chacun de jouer selon le style qu’il souhaite et profiter plus souvent des parties de la sandbox qu’il préfère.

Pour les joueurs ayant acheté l'édition standard du jeu, les 6 Spécialisations obtenues grâce à l'Édition Limitée ne seront pas disponibles dès la sortie du jeu mais plus tard.


GradeXP requisDéblocage
1
+ 0 XP
0 XP
Emblèmes
2
+ 11 730 XP
11 730 XP
Torse
3
+ 12 760 XP
24 490 XP
Epaules
4
+ 18 240 XP
42 730 XP
Casque
5
+ 29 320 XP
72 050 XP
Arme avec skin
6
+ 39 360 XP
111 410 XP
Visière
7
+ 47 740 XP
159 150 XP
Torse avec skin
8
+ 54 960 XP
214 110 XP
Epaules avec skin
9
+ 60 470 XP
274 580 XP
Casque avec skin
10
+ 63 820 XP
338 400 XP
Mod d'armure




Disponibilité pour tous les joueurs: 28/01/2013.

Mod d'armure : Reco de largage => informe le joueur du contenu, de la localisation et du moment d'un largage d'armes / affiche le plus proche et plus récent largage d'armes personnel / étend la portée sur laquelle sont indiqués les largages d'armes sur le HUD.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Pilote => diminue la durée d’une surcharge au pistolet plasma / augmente la résistance des véhicules / diminue la fenêtre d'abordage de votre véhicule / augmente l'expérience gagnée lors des actions avec véhicule.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d'armure : Artilleur => augmente le temps pendant lequel on peut tirer à une tourelle (fixe ou de véhicule) en continu avant qu'elle ne surchauffe / permet de se déplacer plus vite lorsqu'on détache une tourelle de son socle.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d’armure : Voie rapide => augmente l’expérience gagnée après chaque partie terminée.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Stabilité => stabilise la visée lorsque le joueur se fait tirer dessus alors qu'il zoome.


Disponibilité pour tous les joueurs : 28/01/2013.

Mod d'armure : Némésis => indique pendant un certain temps la localisation de la dernière personne qui vous a tué.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Réquisition => lors d'un largage d'armes personnel, si aucun des 3 choix ne vous convient, ce mod d'armure vous permet d'en demander 3 autres.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Discrétion => diminue les bruits émis lors d’un sprint / accélère les animations (pour diminuer le temps de vulnérabilité) / diminue la visibilité lorsqu'un autre joueur utilise Vision Prométhéenne.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 23 fois
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Message par Level Mer 16 Mai 2012 - 22:18

En plus des capacités, on a des spécialisations? Comme dans Battlefield?
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Message par tyre Mer 16 Mai 2012 - 22:30

WTF Spécialisation ?
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Message par Dark Malak Mer 16 Mai 2012 - 22:40

Je ne sais plus où, mais vous pouvez déjà le lire dans un des dossier. Wink

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Message par xX ALCHEMIST Xx Jeu 17 Mai 2012 - 8:29

Dans capacités je pense, j'espère que ce ne sera pas un truc à la battlefield...
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Message par Them Jeu 17 Mai 2012 - 9:21

Spécialisation ? Comme Battlefield ? (Genre : Bourin;Sniper;Assault;Commando etc...) ?
Ça m'a l'air plutôt fun Smile
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Message par Dark Malak Jeu 17 Mai 2012 - 10:14

Non, cest juste un truc qui nous permettra d'avoir -par exemple- un bouclier se rechargeant 10% plus vite, d'avoir -par exemple- un demi chargeur de plus, ect... Wink

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Message par Level Jeu 17 Mai 2012 - 10:16

M'ouais, le chargeur supplémentaire pourquoi pas, la vitesse de rechargement de bouclier en revanche... Je le sens pas.
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Message par Dark Malak Jeu 17 Mai 2012 - 10:18

Du moment qu'elle n'est pas trop abusée, ça ne me dérange pas. Et sur l'équilibre, je pense que l'on a pas trop de soucis à se faire.

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Message par Elros Jeu 17 Mai 2012 - 10:25

Dark Malak a écrit:Non, cest juste un truc qui nous permettra d'avoir -par exemple- un bouclier se rechargeant 10% plus vite, d'avoir -par exemple- un demi chargeur de plus, ect... Wink

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Je ne sais pas si ça va se limiter à ça. J'aurais plus vu ça comme un système de spécialisation qui donne accès à un certaines compétences, selon la spécialisation que tu choisis. Expliqué comme ça, ça fait très RPG, mais n'oublions pas qu'il sera possible d'en changer facilement, et qu'elles nous seront utiles pour monter en grade !
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Message par tyre Jeu 17 Mai 2012 - 10:36

On le choisirait a chaque mort ? Ou juste en début de jeu , et on le garderait j'usqua modification ? A voir .
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Message par Dark Malak Jeu 17 Mai 2012 - 10:45

Les paquetage seront modifiables en cours de partie. Wink

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Message par Stain Jeu 17 Mai 2012 - 11:55

MAJ: ajout de diverses infos.
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Message par Cox Jeu 17 Mai 2012 - 16:49

MàJ : Ajout de précisions.
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Message par Spec oups Jeu 17 Mai 2012 - 17:06

What the hell is this...

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Message par T2S Darkemotion Jeu 17 Mai 2012 - 17:11

De la nouveauté!
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Message par lemon Jeu 17 Mai 2012 - 17:17

J'avoue !

Sa au moins sa va faire jouer ! Que si y a rien ou presque rien a débloquer (comme dans Halo 3), on reste moins de temps dessus et on est pas motivé !

Par contre, la puissance OK mais pas non plus over-cheaté.
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Message par billy' Jeu 17 Mai 2012 - 17:36

Rohhh non .. déjà que je n'étais pas fortement enchanté par le retour des capacités .. si on ajoute à cela les spécifications ... pfft
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Message par xX ALCHEMIST Xx Jeu 17 Mai 2012 - 20:45

Faut pas avoir peur du neuf, je pense que se sera des trucs genre, "vous courerez plus longtemps" ou "vous serez detectez au radar quand vous tirerez"...
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Message par Cox Jeu 17 Mai 2012 - 21:10

Les Spécialisations ne seront disponibles que dans certaines playlists Petque Wink

Et puis perso, moi ça me plaît d'ajouter un notion RPG à mon FPS favori Smile Du moment qu'on conserve à côté des playlists "égalitaires".
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Message par Dark Malak Ven 18 Mai 2012 - 9:54

Si elles seront disponibles que dans certaines playlists, on peut penser à des spécialisations plus furtives en snip et plus bourrine en Grifball et des playlists classiques pour les autres...

Si ce n'est pas ça, je penche alors pour des playlist "classique" et des "non-classique".

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Message par tyre Ven 18 Mai 2012 - 9:58

On pourrait avoir des spécialisation possédant des bonus-malus . Ex : vous êtes invisible mais votre bouclier est moins résistant .
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Message par Cox Ven 18 Mai 2012 - 10:21

Euh non Pierre. Aujourd'hui, on sait que certaines sélections permettront d'utiliser ses paquetages perso et ses personnalisations alors que d'autres seront comme celles d'Halo Reach, à savoir égalitaires.

Je pense que ce sera du tout ou rien, pas des sélections où seules certaines spécialisations seront dispos. Sinon ça n'aurait plus aucun intérêt.
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Message par T2S Darkemotion Ven 18 Mai 2012 - 10:31

J'ai une hypothèse sur les capacités et les spécialisations.

Imaginons j'ai une capacité (x) et unes spécialité (y), dans notre propre gameplay on voit la différence mais les autres joueurs eux ne voit pas cette différence.

Je vais prendre l'exemple de battelfield 3 maintenant:

J'ai l'atout explosif, ce qui me permet d'avoir plus de munition dans mon javelin par exemple, moi en tant que joueur c'est un net avantage mais est-ce que les ennemis ressente que j'ai plus de munitions. Non.

Je sais que c'est pas très clair mais en gros la différence se voit dans notre propre gameplay et pas dans celui des autres!
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Message par Dark Malak Ven 18 Mai 2012 - 10:40

Cox, j'avais mal compris alors. Et je préfère de toute façon que ce soit un tout ou rien. Wink

Darkemotion, je vois ce que tu veux dire. Et c'est vrai d'une certaine façon. Si tu es en BTB, les autres joueurs ne ressentirons pas - ou dans une moindre mesure - que tu as plus de munitions. Alors qu'en Double Team, on le remarquera plus rapidement. Mais c'est à ce moment là que peuvent intervenir les playlist spéciales...

Bref, si ce système est parfaitement équilibré, il ne pourra qu'apporter du bon !

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