Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière)

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Message par Cox Mer 16 Mai 2012 - 22:11

Rappel du premier message :

Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 2 RRWhMFdxTz



Navigation :







Une Spécialisation est composée de dix niveaux. A chaque niveau, vous débloquez des ensembles d’armure, des emblèmes, des couleurs de visière, des skins pour armures et armes, et des mods d’armure – qui vous fournissent encore plus d’options pour personnaliser votre Spartan de façon à ce qu’il remplisse le rôle que vous préférez sur le champ de bataille.

Ces mods d’armure fonctionnent exactement comme tous les autres mods tactiques et de soutien du jeu. Ils ne sont pas liés à l’armure spécifique d’une Spécialisation, donc vous n’avez pas à porter l’armure débloquée via une Spécialisation pour utiliser le mod de cette Spécialisation. Ils améliorent une petite partie de la sandbox, permettant à chacun de jouer selon le style qu’il souhaite et profiter plus souvent des parties de la sandbox qu’il préfère.

Pour les joueurs ayant acheté l'édition standard du jeu, les 6 Spécialisations obtenues grâce à l'Édition Limitée ne seront pas disponibles dès la sortie du jeu mais plus tard.


GradeXP requisDéblocage
1
+ 0 XP
0 XP
Emblèmes
2
+ 11 730 XP
11 730 XP
Torse
3
+ 12 760 XP
24 490 XP
Epaules
4
+ 18 240 XP
42 730 XP
Casque
5
+ 29 320 XP
72 050 XP
Arme avec skin
6
+ 39 360 XP
111 410 XP
Visière
7
+ 47 740 XP
159 150 XP
Torse avec skin
8
+ 54 960 XP
214 110 XP
Epaules avec skin
9
+ 60 470 XP
274 580 XP
Casque avec skin
10
+ 63 820 XP
338 400 XP
Mod d'armure




Disponibilité pour tous les joueurs: 28/01/2013.

Mod d'armure : Reco de largage => informe le joueur du contenu, de la localisation et du moment d'un largage d'armes / affiche le plus proche et plus récent largage d'armes personnel / étend la portée sur laquelle sont indiqués les largages d'armes sur le HUD.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Pilote => diminue la durée d’une surcharge au pistolet plasma / augmente la résistance des véhicules / diminue la fenêtre d'abordage de votre véhicule / augmente l'expérience gagnée lors des actions avec véhicule.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d'armure : Artilleur => augmente le temps pendant lequel on peut tirer à une tourelle (fixe ou de véhicule) en continu avant qu'elle ne surchauffe / permet de se déplacer plus vite lorsqu'on détache une tourelle de son socle.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d’armure : Voie rapide => augmente l’expérience gagnée après chaque partie terminée.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Stabilité => stabilise la visée lorsque le joueur se fait tirer dessus alors qu'il zoome.


Disponibilité pour tous les joueurs : 28/01/2013.

Mod d'armure : Némésis => indique pendant un certain temps la localisation de la dernière personne qui vous a tué.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Réquisition => lors d'un largage d'armes personnel, si aucun des 3 choix ne vous convient, ce mod d'armure vous permet d'en demander 3 autres.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Discrétion => diminue les bruits émis lors d’un sprint / accélère les animations (pour diminuer le temps de vulnérabilité) / diminue la visibilité lorsqu'un autre joueur utilise Vision Prométhéenne.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 23 fois
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Message par billy' Ven 18 Mai 2012 - 11:06

Mouais .. je reste quand même sceptique.

Dans un Battlefield ou dans un Call of Duty ça passe peut-être, mais je vois mal comment un système de ce genre peut faire ses preuves dans un Halo .. Avoir deux ou trois munitions en plus dans un chargeur de BR ou de DMR est, l'air de rien, un avantage énorme.
M'enfin, ce n'est pas vraiment les spéc' qui permettront d'avoir +munes en plus qui me chagrinent .. c'est celles qui influencent la santé et le le bouclier .. faire qu'il se recharge plus vite par exemple, ou qu'on soit plus résistant.
Imagine, tu fais un double-frag, tu attaques une troisième personne en pensant le tuer en 4 (5) shots pour faire le triple, mais v'là qu'il se tape la spécialisation "Armure +" ou je sais pas quoi et que, de ce fait, il faille non pas 4 ou 5 mais 9 tirs bien placés pour le tuer ..

Je sais qu'il risque d'y avoir des playlists "spéciales" où ces spécifications ne seront pas de mises mais bon, encore une fois, c'est priver ceux qui n'aiment pas ce système de la plupart des modes de jeux ..

M'enfin, bien que j'en doute, cet ajout sera peut-être un plus à la série .. wait & see, même si j'ai du mal à croire en O'connor sur le coup.


Dernière édition par Ⓟeτquε le Ven 18 Mai 2012 - 11:08, édité 1 fois
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Message par Xx NbaSnip3r xX Ven 18 Mai 2012 - 11:08

Dark Malak a écrit:
Bref, si ce système est parfaitement équilibré, il ne pourra qu'apporter du bon !
Oui enfin, ca reste assez difficile à équilibrer si on ajoute les capacités ... Mais dans le principe pourquoi pas, on verra sur le tas j'ai envie de dire ^^ Euh, est ce qu'il y aura des spécialisations d'équipe au lieu qu'elles ne fonctionnent que pour le joueur en question (un peu comme bf3 avec les bonus escouades) ??
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Message par Cox Ven 18 Mai 2012 - 12:49

Attention, nous ne savons encore rien des Spécialisations !

Mais tu as raison Petque, ça risque, d'une manière ou d'une autre, de rendre le gameplay plus aléatoire ! Ton exemple est bon, et dès que j'essaie d'imaginer une Spécialisation, je me rends compte qu'elle ajoutera forcément de l'aléatoire dans le gameplay, il va falloir apprendre à jouer avec..
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Message par joleterri Ven 18 Mai 2012 - 13:35

Moi sa me gène un peu les Spécialisations car si on est plus haut grader que les autres ou l'inverse il y aura plus de chances qu'on augmente plus lentement notre grade, enfin après sa risque d'être interressant Wink
Mais on ne sait pas encore sa seras quoi Smile
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Message par tyre Ven 18 Mai 2012 - 15:34

Probléme : le fait que les spécialisations se débloque avec les grades amène que les très haut gradés , déjà quasi-invincible , deviendront imbattable .
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Message par T2S Darkemotion Ven 18 Mai 2012 - 17:12

Mais bien sur que non! Vous voyez tous trop grand! Frank O'connor l'a dit : Il y' aura toujours une égalité entre les joueurs.
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Message par Spec oups Ven 18 Mai 2012 - 17:39

Il dit juste ce qu'on a envie d'entendre hein, il ne va pas discréditer son travail tout de même...
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Message par T2S Darkemotion Ven 18 Mai 2012 - 18:06

D'accord et où il est dit que le jeu va ressembler à call of duty ou autres. Où sont les affirmations qui prouvent que les capacités et les spécialités défavoriseront l'égalité entre les joueurs. La nouveauté: de loin on voit une merde mais quant on se rapproche on voit que c'est en faite une délicieuse mousse en chocolat!
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Message par xX ALCHEMIST Xx Ven 18 Mai 2012 - 18:21

Tres bien parlé !
Il faut prendre ça avec du recul, mais c'est clair que les spécialisations ne peuvent apporter que du gameplay sympa en plus, il faut pas avoir peur du nouveau...
Et puis, nouvelle trilogie = changements énormes, nouveaux producteurs = nouveau style non ?
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Message par UGP WOLFIK Ven 18 Mai 2012 - 21:16

C'est pas faux
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Message par xX ALCHEMIST Xx Ven 18 Mai 2012 - 22:04

Par contre j'éspere qu'avec puissance, on se rapproche pas de Crysis, quoique, d'un certain point de vue, ça serait marrant.

Ps: Tout les Alpha(s) avec moi !
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Message par altair47as Mer 23 Mai 2012 - 11:06

Plus de personalisation d'armure ?
Remplacé par leur spécialisation de m****?
On aura tous le casque moche qu'ils ont montré ? WTF ??????
Je le crois pas ! Frank , tu a beaucoup changé , Frank , beaucoup ...
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Message par Level Mer 23 Mai 2012 - 11:33

Bien sur que si, les armures seront personnalisables..... Par contre, ce n'est pas le sujet...
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Message par xX ALCHEMIST Xx Mer 23 Mai 2012 - 11:59

Ouaip et évite d'être aussi "grossier" altair, en attendant peut être que quand on changera de spécialisation, l'armure sera un peu modifiée comme dans Black Ops...
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Message par halothefun Mer 23 Mai 2012 - 19:47

Parles pas de Black Ops pitié !! Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 2 3397392876
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Message par xX ALCHEMIST Xx Mer 23 Mai 2012 - 20:06

Bon ok comme dans Crysis Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 2 3912376022, t'inquiète, Halo sera jamais comme COD...
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Message par halothefun Mer 23 Mai 2012 - 20:13

ALPHA7466 a écrit:Bon ok comme dans Crysis Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 2 3912376022, t'inquiète, Halo sera jamais comme COD...

Mercii bounce !!
Crysis est certes pas mal, mais c'est pas non plus une référence >.< !
Et oui, Halo sera jamais comme COD et restera le meilleur FPS console Wink
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Message par Jbn0s0rus Sam 16 Juin 2012 - 0:19

Spec oups a écrit:What the hell is this...


Meme réaction pour ma part, j'ai l'impression 1) qu'on me parle chinois 2) qu'on me parle meme pas de Halo
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Message par tyre Sam 16 Juin 2012 - 18:31

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Mother of god....
[Moderateur , passez votre chemin ...]
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Mais c'est quoi ce jeu de fou ce multi de fou ces persos de fou ces ennemis de fou ces trucs de fou ces spécialisation de fou EEeaAAHH
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Message par lemon Sam 16 Juin 2012 - 21:07

Mec, -_-

Si c'est pour insulter ouvertement et sans aucun dévelloppement un jeu , va sur JVC et amuse toi bien, mais t'as rien a faire sur Halo Creation Rolling Eyes

Pour ma part je pense que 343i est un bon studio, qui sait prendre des risques, sans pour autant faire n'importe quoi ! Le gameplay que nous propose 343i au travers de ces news est le gameplay dont j'ai toujours rêver dans un Halo ! Tu as toutafait le droit de ne pas aimer, mais gueuler comme ça comme un kikoo ne sert a rien !
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Message par Sami Sam 16 Juin 2012 - 21:19

Passez votre chemin, les modérateurs s'occuperont de son cas.

De ce qui est des Spécialisations, je n'ai pas compris l'effet que celui-ci va nous donner in game. ^^
Pourriez-vous m'expliquer un peu please, avec les informations d'au dessus, je ne comprend pas... ^-^'
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Message par lemon Sam 16 Juin 2012 - 21:45

Et bien... Les spécialisations te permettront d'améliorer une des capacités de ton spartan (munitions, sprint, capacité de port des grenades, radar.... ) pour te spécialiser dans ton domaine Wink
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Message par Sami Dim 17 Juin 2012 - 12:53

Ah ok. Wink
Je te remercie, finalement, je trouve pas ce système trop mal tant qu'il sera pas "abusif". ^^
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Message par FelinOdin465 Dim 17 Juin 2012 - 13:12

Oui , 343I a comprit qu'il ne fallait pas que cela se transforme en "force d'opposition" à la MW2 Smile
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Message par Jbn0s0rus Dim 17 Juin 2012 - 20:27

FelinOdin465 a écrit:Oui , 343I a comprit qu'il ne fallait pas que cela se transforme en "force d'opposition" à la MW2 Smile

La référence est plus qu'adaptée :D: Ils ont pas intérêt à le foirer leur système de personnalisation, ils prennent déjà beaucoup de risque sur Halo 4.
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