Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière)

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Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 4 Empty Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière)

Message par Cox Mer 16 Mai 2012 - 22:11

Rappel du premier message :

Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 4 RRWhMFdxTz



Navigation :







Une Spécialisation est composée de dix niveaux. A chaque niveau, vous débloquez des ensembles d’armure, des emblèmes, des couleurs de visière, des skins pour armures et armes, et des mods d’armure – qui vous fournissent encore plus d’options pour personnaliser votre Spartan de façon à ce qu’il remplisse le rôle que vous préférez sur le champ de bataille.

Ces mods d’armure fonctionnent exactement comme tous les autres mods tactiques et de soutien du jeu. Ils ne sont pas liés à l’armure spécifique d’une Spécialisation, donc vous n’avez pas à porter l’armure débloquée via une Spécialisation pour utiliser le mod de cette Spécialisation. Ils améliorent une petite partie de la sandbox, permettant à chacun de jouer selon le style qu’il souhaite et profiter plus souvent des parties de la sandbox qu’il préfère.

Pour les joueurs ayant acheté l'édition standard du jeu, les 6 Spécialisations obtenues grâce à l'Édition Limitée ne seront pas disponibles dès la sortie du jeu mais plus tard.


GradeXP requisDéblocage
1
+ 0 XP
0 XP
Emblèmes
2
+ 11 730 XP
11 730 XP
Torse
3
+ 12 760 XP
24 490 XP
Epaules
4
+ 18 240 XP
42 730 XP
Casque
5
+ 29 320 XP
72 050 XP
Arme avec skin
6
+ 39 360 XP
111 410 XP
Visière
7
+ 47 740 XP
159 150 XP
Torse avec skin
8
+ 54 960 XP
214 110 XP
Epaules avec skin
9
+ 60 470 XP
274 580 XP
Casque avec skin
10
+ 63 820 XP
338 400 XP
Mod d'armure




Disponibilité pour tous les joueurs: 28/01/2013.

Mod d'armure : Reco de largage => informe le joueur du contenu, de la localisation et du moment d'un largage d'armes / affiche le plus proche et plus récent largage d'armes personnel / étend la portée sur laquelle sont indiqués les largages d'armes sur le HUD.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Pilote => diminue la durée d’une surcharge au pistolet plasma / augmente la résistance des véhicules / diminue la fenêtre d'abordage de votre véhicule / augmente l'expérience gagnée lors des actions avec véhicule.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d'armure : Artilleur => augmente le temps pendant lequel on peut tirer à une tourelle (fixe ou de véhicule) en continu avant qu'elle ne surchauffe / permet de se déplacer plus vite lorsqu'on détache une tourelle de son socle.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d’armure : Voie rapide => augmente l’expérience gagnée après chaque partie terminée.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Stabilité => stabilise la visée lorsque le joueur se fait tirer dessus alors qu'il zoome.


Disponibilité pour tous les joueurs : 28/01/2013.

Mod d'armure : Némésis => indique pendant un certain temps la localisation de la dernière personne qui vous a tué.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Réquisition => lors d'un largage d'armes personnel, si aucun des 3 choix ne vous convient, ce mod d'armure vous permet d'en demander 3 autres.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Discrétion => diminue les bruits émis lors d’un sprint / accélère les animations (pour diminuer le temps de vulnérabilité) / diminue la visibilité lorsqu'un autre joueur utilise Vision Prométhéenne.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 23 fois
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Message par Elros Jeu 16 Aoû 2012 - 19:40

MAJ : Ajout de l'image de présentation de chaque spécialisation, affichant tous les items qui seront débloqués par cette spé.
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Message par xX ALCHEMIST Xx Jeu 16 Aoû 2012 - 20:07

Ah ok, alors je retire ce que j'ai dit Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 4 3912376022...
Par contre pour la visière or c'est un peu abusé...
Mais ce qui préco' l'édition limitée, ils ont directement les spécialisations ?
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Message par CWaka Jeu 16 Aoû 2012 - 20:16

Si tu prends l'édition limitée, tu auras toutes les spécialisations disponible pour faire ton choix quand tu auras atteint le 50ième grade.

Alors que ceux qui n'ont pas l'édition limitée, n'auront à ce moment là que le choix entre les deux annoncés. Les autres, seront débloqués par 343i selon l'avancée des joueurs.
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Message par sylvain321 Jeu 16 Aoû 2012 - 20:30

"Halo 4 a cinquante niveaux" : est ce qu'on en sait beaucoup à propos de ces niveaux dont ils parlent Razz
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Message par Gyratos Jeu 16 Aoû 2012 - 22:54

Je comprends pas... outre le fait d'augmenter les niveaux et de débloquer plus d'armures, elles servent à quoi les spécialisations ? Ca aura des influences in game ?
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Message par _Alex_ Jeu 16 Aoû 2012 - 23:33

Oui, va lire le haloBulletin
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Message par DarkRewar Mar 21 Aoû 2012 - 20:50

Donc Halo 4 sera saupoudré de RPG avec des spécialisations... ça POURRAIT être interessant...
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Message par Treason and Lie Mar 21 Aoû 2012 - 20:54

Gyratos a écrit:Je comprends pas... outre le fait d'augmenter les niveaux et de débloquer plus d'armures, elles servent à quoi les spécialisations ? Ca aura des influences in game ?

Oui puisque par exemple en débloquant des niveaux avec les spécialisations, tes armes surchagent moins vite et refroidissent plus vite et encore un tas d'autre truc.
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Message par Level Mar 21 Aoû 2012 - 21:00

Gyratos a écrit:Je comprends pas... outre le fait d'augmenter les niveaux et de débloquer plus d'armures, elles servent à quoi les spécialisations ? Ca aura des influences in game ?
Suffit de lire ce qui est écrit Rolling Eyes
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Message par MrRamaza Mar 21 Aoû 2012 - 23:59

Il y aura de grosses mises à jours à faire depuis le Halo Bulletin je pense, notamment les effets d'armure qu'on gagnera avec les spécialisations, car c'est juste tout le principe.
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Message par Dark Malak Mer 22 Aoû 2012 - 0:04

Oui les mises à jour sont prévus... Laissez-nous le temps de les faire...

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Message par MrRamaza Mer 22 Aoû 2012 - 0:05

Comme ca à l'air fastidieux n_n

Edit : Non pas spécialement, mais ça le devient avec ce genre de remarques !
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Message par Elros Mer 22 Aoû 2012 - 0:17

Non, la place de la description des mods d'armure débloqués par les spécialisations est dans le dossier sur les paquetages, pas ici. Dans ce dossier, il suffit d'indiquer quel mod est débloqué par quelle spé (ce qui est déjà fait).
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Message par Cox Mer 22 Aoû 2012 - 1:02

MàJ : Ajout de liens directs vers les Mods d'armures.
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Message par Scarnor Mer 22 Aoû 2012 - 12:00

J'aime bien cette objectif d'atteindre le niveau 50 pour se spécialiser ensuite. ^^ Pour l'instant je ne peux pas crier que c'est horrible et je me ferais un bon avis pas avant d'avoir essayer. Même si pour l'instant le contenu à débloquer me plaît beaucoup en raison de la quantité disponible. Wink
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Message par spartan du 63 Mer 22 Aoû 2012 - 12:02

pour un premier jeux de halo 343 industries est plutot bien reussi
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Message par xalias axel Mar 4 Sep 2012 - 21:21

J'ai une question que plusieurs joueurs doivent se poser : on commence comme spartan lambda puis niveau 50 on doit choisir sa première spécialisation, atteindre son niveau 10, puis en choisir une autre? Et que devient-on lorsque on a terminé toutes les spécialisation?
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Message par asco_du_23 Mar 4 Sep 2012 - 21:39

A mon avis sa fera comme quand tu es légataire dans halo reach tu ne pourras plus monter en niveau.
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Message par Dark Malak Mer 5 Sep 2012 - 8:10

Je pense que les grades seront dissociés des niveaux. Wink

Tu pourras donc continuer de monter en grade, si c'est bien ce que je pense.

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Message par xalias axel Jeu 6 Sep 2012 - 19:59

J'ai compris (je pense) on a 50 niveaux où l'on ne débloque rien (sauf arme etc.) et ensuite on a les spécialisations qui nous permettent de débloquer d'autre "atouts" en plus, sans contraintes d'utilisation de "classe". Il y aurai donc pour l'instant 50+7*10 spécialisations soit 120 niveaux.
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Message par guillaumeR57 Dim 9 Sep 2012 - 19:10

c'est quoi la différence entre armure et variante d'armure ?
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Message par lemon Dim 9 Sep 2012 - 19:11

Les armures sont les armures de base (sans skins) et les variantes d'armures sont celles avec des skins Wink
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Message par guillaumeR57 Dim 9 Sep 2012 - 19:14

ok merci c'est cool ce truc Cool
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Message par Treason and Lie Dim 9 Sep 2012 - 19:24

On a le droit à une spécialisation qu'à partir du niveau cinquante ? Je me demande si celà va être dure de monter jusqu'à ce niveau. Parce que sa ferait long pour utiliser une spécialisation.
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Message par lemon Dim 9 Sep 2012 - 19:28

Treason, personnellement je pense pas Wink
Sa servirait a rien de mettre des spécialisations trop dur a atteindre, car une petite partie des joueurs l'auront, et c'est pas le but Wink

Je pense que si t'y joue 2 semaines environ 1 heure par jour tu les débloquera Wink
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