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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

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DLC Halo Anniversary de Halo Reach : Classic Multiplayer Maps (Battle Canyon/Beaver Creek/Damnation/Hang'Em'High/Ridgeline/Timberland/Solitary/Prisoner/Headlong/La Tête la Première/Installation 04)

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Message par Oppo Mer 8 Juin 2011 - 9:09

Rappel du premier message :

Découvrez toutes les infos sur Halo Anniversary et Halo 4.


Retrouvez aisément les nouveautés ajoutées au dossier en lisant le texte gras orange.

Retrouvez plein d’autres infos sur Halo Reach :

Amures // Véhicules // Armes // Ennemis // Forge // Campagne // Personnages // Maps // Capacités // Baptême du Feu // Médailles // Modes // Succès // Grades


Retrouvez des informations sur les maps suivantes :

Battle Canyon // Damnation // Ridgeline // Solitary // Breakneck // High Noon // Installation 04







Le prochain pack de cartes pour Halo Reach sera inclus sur le DVD d'Halo CE Anniversary (il n'y aura pas 2 DVD comme ce fût le cas pour Halo 3 : ODST).

Sa sortie est prévue pour le 15 Novembre 2011.

Ce pack comportera 7 cartes, 6 de multi (des remakes de cartes HCE pour la plupart) et 1 de Baptême du Feu, choisies parmi les préférées des joueurs.

En Forge, de nouveaux éléments seront disponibles sur ces carte. Tous les concepts de Forge actuels fonctionneront sur les maps de ce DLC.

Chaque map sera disponible en 2 variantes. Une variante classique ressemblant en tous points aux versions originales pour les playlists classiques et une variante modifiée pour un gameplay plus adapté à HReach pour les playlists de la Title Update.

Des modifications du Gameplay d'Halo Reach vont intervenir à l'occasion de la sortie de ces maps, découvrez-les dans la Title Update d'Halo Reach.



6 cartes de Multijoueur




Battle Canyon
- Remake de Beaver Creek (Halo : CE)


Modifications de la version Title Update :
- Le téléporteur derrière les maps est remplacé par un ascenseur permettant d'arriver sur la salle.
Spoiler:
- Des tunnels sont ouverts sur les côtés donnant sur les 2 extrémités de la rivière.
Spoiler:
- Une nouvelle salle derrière chaque base accessible par 2 portes donne accès à un téléporteur.
Spoiler:
- Les Overshields et Camo disparaissent
Spoiler:

Ce remake adopte un thème de canyon naturel entouré par des installations Forerunneurs.



D'autres designs avaient été envisagés pour ce remake, ces artworks en témoignent :

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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:

Voici deux vidéos de gameplay :






Remake de
Damnation
(Halo : CE)


Modifications de la version Title Update :

- L'échelle est remplacée par un ascenseur.
Spoiler:
- Un ascenseur est ajouté dans une des bases.
Spoiler:
- L'Overshield disparait.
Spoiler:
- Le chemin au-dessus du vide est maintenant continu, plus besoin de sauter.
Spoiler:
- De nouveaux rebords permettent de se déplacer différemment dans la map.

Ce remake adopte un thème de station d'épuration naturelle.



Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:



Ridgeline
- Remake de Timberland (Halo PC)


Modifications de la version Title Update :

- La carte est 20% plus petite que l'originale.
- De nombreux arbres ont été ajoutés.
Spoiler:

Ce remake adopte un thème de parc forestier entouré par une ville Forerunneur.





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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:

Voici deux vidéos de gameplay :






Solitary
- Remake de Prisoner (Halo : CE)


Modifications de la version Title Update :

- Les échelles sont remplacées par des ascenseurs.
Spoiler:
- Des nouveaux ponts et avancées apparaissent.
Spoiler:





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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:



Breakneck
- Remake de La Tête la Première (Halo 2)


Modifications de la version Title Update :

- Le téléporteur est remplacé par un propulseur.
Spoiler:

Ce remake adopte un thème Halo 3 : ODST.



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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:

Voici deux vidéos de gameplay :






High Noon
- Remake de Hang'Em'High (Halo : CE)


Ce remake prend place dans un complexe Forerunner de création de portails.

Modification de la version Title Update :


- Les échelles sont remplacées par des ascenseurs.

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Plus d'images :
Spoiler:


Voici deux vidéos de gameplay :






1 carte de Baptême du Feu




Installation 04
(Map de Baptême du Feu)


Cette carte n'est pas un remake, mais elle prend place à la fin de la map Halo du jeu Halo CE.

Elle sera la première à inclure des alliés IA ODST. Un Pélican viendra les déposer.

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Message par Dark Malak Sam 27 Aoû 2011 - 9:50

On peut pas tout avoir Popo ! Razz

Mais peut-être qu'avec un éventuel remake d'Halo 2... Cool

Personnellement, je suis plutôt content des maps ! Même si Headlong n'est pas ma préféré.

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Message par Cox Sam 27 Aoû 2011 - 9:53

Le truc c'est que Zanzibar avait un remake dans H3, donc ça remonte pas à assez loin pour les joueurs je pense!

Et puis La Tête la Première est vraiment mythique pour les joueurs BTB H2!

Perso c'est plutôt Damnation et Hang'Em'High qui me gênent, je trouve le gameplay dessus à chier..
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Message par Dark Malak Sam 27 Aoû 2011 - 11:23

Nouvelles images :

Ridgeline :

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Solitary :

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Installation 04 :

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Message par Stain Sam 27 Aoû 2011 - 11:38

Euh dans ta deuxième image Malak, elle est passée où la tête de l'élite ? ^^
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Message par Dark Malak Sam 27 Aoû 2011 - 11:44

Je posais justement la même question... C'est une armure de Général, mais il manque effectivement la tête ! ^^
Il y a aussi une partie de l'armure à droite de l'épaullette que je n'arrive pas à identifier.

Si vous avez des idées ! Razz

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Message par Cox Sam 27 Aoû 2011 - 11:58

MàJ : Ajout d'images des maps Ridgeline, Solitary et Installation 04.
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Message par Voi Sam 27 Aoû 2011 - 14:46

Euh, le ghost est vraiment Bleu là?? Ou c'est juste un effet de lumière.
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Message par ansaldo63 Sam 27 Aoû 2011 - 18:19

Ces maps sont tout ce qu'on pouvais attendre : ) j'ai vraiment hâte d'avoir en mains cette map de BDF , les ia en BDF sont original mais ne risque t' elles pas d'être inutile face aux vagues plus dur que celles qu'on voit dans la vidéo????
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Message par Nakira Sam 27 Aoû 2011 - 18:25


Halo Fest - Deuxième journée par HaloFrance

9:10 ils parlent de plusieurs versions des maps. Une classique, donc identique à celle d'H:CE et une modifiée avec tout les espaces en plus.
Ca va être bien ^^


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Message par Cox Sam 27 Aoû 2011 - 18:32

..

C'est écrit dans le dossier, on le sait depuis l'E3 environ..
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Message par Nakira Sam 27 Aoû 2011 - 18:35

Autant pour moi mais je ne l'ai pas vu écrit (et je ne le vois toujours pas écrit d'ailleurs..)
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Message par Cox Sam 27 Aoû 2011 - 19:16

Hum, ce n'est plus aussi explicite qu'avant ma refonte du dossier, mais on nettement quelles sont les différences entre les 2 versions d'une map. Je vais de nouveau rajouter ça pour être plus précis Wink
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Message par Nakira Sam 27 Aoû 2011 - 19:20

Ah non, j'ai du mal m'exprimer. Dnas la vidéo, ils disent qu'à Halo Fest, l'annonce à été faite qu'en gros, sur le live, deux variantes de chaque map vont être disponibles : la version classique où on pourra jouer sur exactement la même map que sur H:CE (seule la remake graphique est faite) et il y aura la version modifiée avec les nouveaux espaces....
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Message par Cox Sam 27 Aoû 2011 - 19:32

Et..?

Je vois pas en quoi ça apporte une information supplémentaire à ce qu'il y a déjà dans le dossier..

On sait depuis longtemps que les 2 versions seront disponible en Matchmaking.
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Message par Nakira Sam 27 Aoû 2011 - 20:03

On le sait depuis longtemps peut être, mais moi je ne savais pas. Et je ne pense pas être le seul. C'est pourquoi j'ai proposé de le rajouter.

Ps : Oh mais.. attends... ca vient juste d'être ajouté Wink
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Message par Cox Mar 30 Aoû 2011 - 10:00

MàJ :
- Ajout d'artworks de Battle Canyon
- Ajout des différences dans les nouvelles versions
- Ajout des thèmes des remakes

PS : Si vous voyez des différences dans les variantes classiques des autres maps, faîtes-le nous savoir Wink
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Message par Dark Malak Mar 30 Aoû 2011 - 10:19

Il est dit dans une des vidéos (vidoc multiplayer il me semble) que Ridgeline est 20 % plus petite que Timberland ! On peut compter ça comme une modification non ?

On peut aussi noter pour Solitary que les échelles on été remplacées par des ascenseurs, on peut le voir dans la vidéo Flythrough ! Wink
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Pour "La tête la première", ils ont rajouté un ascenseur (dans la vidéo à 0,08 secondes) ! C'est un téléporteur dans la version originale !
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Message par Lonely dragon Mar 30 Aoû 2011 - 10:30

La 343I commence à me faire rêver: Remake de "La tête la première" (warthog gauss xD les sadiques) Et la map BDF qui va me redonnez envie d'en faire ^^ par contre les IA ODST sont toujours aussi inutile ^^ Les autres map je les surement déjà dit dans 1 post précédent celui-ci, elle sont... nan je vais pas me répéter Razz
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Message par Cox Mar 30 Aoû 2011 - 10:43

MàJ : Ajout des modifications sur Ridgeline, Prisoner et le remake de La Tête la Première.
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Message par HrD Newek Mar 30 Aoû 2011 - 21:18

O_O

Je savais que 343I gérait pour les maps, mais LA !

C'est carrement.. "Ca trou le cul !"

Du moins l'aspect graphiques, n'ayant pas joué a Halo::CE en multi, je ne connais pas le gameplay.. :/
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Message par Spec oups Mer 31 Aoû 2011 - 0:46

343 fait vraiment un travail sur les cartes multijoueur incroyable, j'en bave.

Je sens que Rigdeline va me plaire, les environnements totalement ou presque naturels, c'est ce qui manquait à Reach.
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Message par Thomro Mer 31 Aoû 2011 - 1:08

Vivement que ces nouvelles maps soient disponibles, je commence à fortement me lasser des maps de Reach. Surtout qu'elles ont vraiment l'air géniales !
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Message par T2S Darkemotion Mer 7 Sep 2011 - 19:42

Les maps sont génial surtout le remake de la tête la première, c'est vrai que les maps de reach étaient lassantes genre forge world on connaît par coeur et les autres maps sont exactement comme celles de la campagne. -_- Maintenant on aura beaucoup plus de variétés.343I fait revivre les maps qui étaient génialissimes mais qui avaient été oublier. ^^
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Message par Level Jeu 8 Sep 2011 - 21:04

Je voudrais juste te préciser, Oppo, que Installation 04 ne vient pas à la fin du niveau. Ca dépend quels Marines tu choisis de sauver en premier. Wink
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Message par Cox Jeu 8 Sep 2011 - 21:06

Il n'y a qu'une seule cinématique de fin du niveau Halo dans Halo : CE, et elle se déroule au niveau de l'Installation 04.
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