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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

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DLC Halo Anniversary de Halo Reach : Classic Multiplayer Maps (Battle Canyon/Beaver Creek/Damnation/Hang'Em'High/Ridgeline/Timberland/Solitary/Prisoner/Headlong/La Tête la Première/Installation 04)

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Message par Oppo Mer 8 Juin 2011 - 9:09

Rappel du premier message :

Découvrez toutes les infos sur Halo Anniversary et Halo 4.


Retrouvez aisément les nouveautés ajoutées au dossier en lisant le texte gras orange.

Retrouvez plein d’autres infos sur Halo Reach :

Amures // Véhicules // Armes // Ennemis // Forge // Campagne // Personnages // Maps // Capacités // Baptême du Feu // Médailles // Modes // Succès // Grades


Retrouvez des informations sur les maps suivantes :

Battle Canyon // Damnation // Ridgeline // Solitary // Breakneck // High Noon // Installation 04







Le prochain pack de cartes pour Halo Reach sera inclus sur le DVD d'Halo CE Anniversary (il n'y aura pas 2 DVD comme ce fût le cas pour Halo 3 : ODST).

Sa sortie est prévue pour le 15 Novembre 2011.

Ce pack comportera 7 cartes, 6 de multi (des remakes de cartes HCE pour la plupart) et 1 de Baptême du Feu, choisies parmi les préférées des joueurs.

En Forge, de nouveaux éléments seront disponibles sur ces carte. Tous les concepts de Forge actuels fonctionneront sur les maps de ce DLC.

Chaque map sera disponible en 2 variantes. Une variante classique ressemblant en tous points aux versions originales pour les playlists classiques et une variante modifiée pour un gameplay plus adapté à HReach pour les playlists de la Title Update.

Des modifications du Gameplay d'Halo Reach vont intervenir à l'occasion de la sortie de ces maps, découvrez-les dans la Title Update d'Halo Reach.



6 cartes de Multijoueur




Battle Canyon
- Remake de Beaver Creek (Halo : CE)


Modifications de la version Title Update :
- Le téléporteur derrière les maps est remplacé par un ascenseur permettant d'arriver sur la salle.
Spoiler:
- Des tunnels sont ouverts sur les côtés donnant sur les 2 extrémités de la rivière.
Spoiler:
- Une nouvelle salle derrière chaque base accessible par 2 portes donne accès à un téléporteur.
Spoiler:
- Les Overshields et Camo disparaissent
Spoiler:

Ce remake adopte un thème de canyon naturel entouré par des installations Forerunneurs.



D'autres designs avaient été envisagés pour ce remake, ces artworks en témoignent :

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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:

Voici deux vidéos de gameplay :






Remake de
Damnation
(Halo : CE)


Modifications de la version Title Update :

- L'échelle est remplacée par un ascenseur.
Spoiler:
- Un ascenseur est ajouté dans une des bases.
Spoiler:
- L'Overshield disparait.
Spoiler:
- Le chemin au-dessus du vide est maintenant continu, plus besoin de sauter.
Spoiler:
- De nouveaux rebords permettent de se déplacer différemment dans la map.

Ce remake adopte un thème de station d'épuration naturelle.



Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:



Ridgeline
- Remake de Timberland (Halo PC)


Modifications de la version Title Update :

- La carte est 20% plus petite que l'originale.
- De nombreux arbres ont été ajoutés.
Spoiler:

Ce remake adopte un thème de parc forestier entouré par une ville Forerunneur.





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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:

Voici deux vidéos de gameplay :






Solitary
- Remake de Prisoner (Halo : CE)


Modifications de la version Title Update :

- Les échelles sont remplacées par des ascenseurs.
Spoiler:
- Des nouveaux ponts et avancées apparaissent.
Spoiler:





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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:



Breakneck
- Remake de La Tête la Première (Halo 2)


Modifications de la version Title Update :

- Le téléporteur est remplacé par un propulseur.
Spoiler:

Ce remake adopte un thème Halo 3 : ODST.



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Cliquez ici pour plus de vidéos et d'images:

Voici deux vidéos de gameplay :






High Noon
- Remake de Hang'Em'High (Halo : CE)


Ce remake prend place dans un complexe Forerunner de création de portails.

Modification de la version Title Update :


- Les échelles sont remplacées par des ascenseurs.

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Plus d'images :
Spoiler:


Voici deux vidéos de gameplay :






1 carte de Baptême du Feu




Installation 04
(Map de Baptême du Feu)


Cette carte n'est pas un remake, mais elle prend place à la fin de la map Halo du jeu Halo CE.

Elle sera la première à inclure des alliés IA ODST. Un Pélican viendra les déposer.

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Message par Dark Malak Dim 16 Oct 2011 - 13:35

Et voilà une vidéo de Hang Em High !



Très belle map !

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Message par Level Dim 16 Oct 2011 - 13:45

J'aime le tea-bag à 2:22 ^^
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Message par Dents d acier69 Dim 16 Oct 2011 - 17:25

Trop bien dance je pense que si on enlèvera tous les objets de la map , sa pourrait donner un peut comme la map foundry.
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Message par Pouki Dim 16 Oct 2011 - 19:28

OMG j' était même pas au courant !
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Message par Dark Malak Lun 17 Oct 2011 - 17:23

Voilà des images pour High Noon, le nom du remake de la carte Hang Em High !

Spoiler:

Et d'autres que vous pourez retrouver sur Halo Waypoint

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Message par Dents d acier69 Sam 22 Oct 2011 - 18:19

C'est bête d'avoir mis un banshee dans la map installation 04 ,343 industries aurait du mettre 343 gulty spark qui tire avec le laser covenant comme le bug du moniteur dans le mode forge,sa aurait été facile à faire en plus Sad .
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Message par Level Dim 23 Oct 2011 - 12:29

Est-ce que tu as Halo 3? Parce que la seule arme qui marche sur le Monitor, c'est un Laser Spartan, et peut-être d'autres armes lourdes, j'en sais pas plus. J'attends de savoir, j'ai pas envie de donner des arguments dans le vent.
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Message par Mc Sol StarK Dim 23 Oct 2011 - 14:28

Oui seul le laser spartan a un effet sur le monitor 343 Guilty Spark ^^
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Message par Dents d acier69 Dim 23 Oct 2011 - 18:48

levelzer0du54 a écrit:Est-ce que tu as Halo 3? Parce que la seule arme qui marche sur le Monitor, c'est un Laser Spartan, et peut-être d'autres armes lourdes, j'en sais pas plus. J'attends de savoir, j'ai pas envie de donner des arguments dans le vent.
Oui heureusement que j'ait Halo 3 (j'ait tous les Halo sauf le premier Sad c'est pour ça que je vais acheter Halo Anniversary Wink )et je sait que spark utilise le laser spartan dans la campagne d'Halo 3 mais je parlait du bug du fusil de précision covenant du moniteur dans la forge d'Halo Reach je vous montre: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hHrfPEjL0hM j'espère que vous comprendrez ce que je veut dire Wink .
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Message par Level Dim 23 Oct 2011 - 19:43

Je parle pas de ça. Je parle de la manière à employer pour le battre. (En plus Spark a pas le laser spartan dans Halo 3, qu'est-ce que c'est que ces conneries...)

Sachant que la seule arme fonctionnant sur Spark est le Laser, imagine que tu es en Sniperfight et qu'il arrive. Tu fais quoi?
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Message par Dents d acier69 Dim 23 Oct 2011 - 20:57

Oui c'est vrai que Spark n'a pas de laser spartan mais BUNGIE avait mis un genre de rayon de laser spartan en continue sur Spark, lorsque l'ont trahissait des alliés il nous tirait dessus avec et sa tuait en 1 seul coup (c'était le bon temps Cool )mais maintenant je comprend ce que tu veux dire.Je pense qu'en SniperFight il y aurait des colis qui tombes dans les capsules de largage sinon tu lui tire une balle entre les 2 yeux (dommage, il en a qu'un Wink ).
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Message par Level Lun 24 Oct 2011 - 10:42

Des capsules de largage en Sniperfight, je crois qu'il n'y en a jamais eu...
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Message par Dark Malak Lun 24 Oct 2011 - 23:50

Et voici des vidéos de gameplay des maps :

Brecknec

Rocket

Marche

Ridgeline

Véhicule

Marche

High Noon

Marche

Needler

Battle Creek

Marche

Jet pack

Pierre


Dernière édition par Dark Malak le Mar 25 Oct 2011 - 12:02, édité 2 fois
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Message par Cox Mar 25 Oct 2011 - 0:18

Ajoute-les au 1er post Dark Malak Wink
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Message par Dark Malak Mar 25 Oct 2011 - 1:26

Cox, je n'ai pas les droits de modération dans cette partie. Wink
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Message par Dark Malak Mar 25 Oct 2011 - 12:13

Màj, ajout de :
- Deux vidéos de gameplay pour les maps Breckneck, Ridgeline, Beaver Creek et High Noon.
- Des images et des vidéos pour High Noon, ainsi que des informations sur la map.

EDIT : Vidéos de gameplay misent en lecteur exportable.
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Message par Spartandu56 Lun 31 Oct 2011 - 17:08

L'idée des IA alliés dans une map bapteme du feu me semble bien quand on joue pas en co-op ( c'est mieux que d'être tout seul en légendaire contre la horde d'élites finale) elite .
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Message par Dark Malak Sam 5 Nov 2011 - 0:23

Màj : Ajout d'une vidéo de gameplay sur High Noon.
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Message par Lunaramethyst Jeu 10 Nov 2011 - 9:38

MàJ : Ajout des vues aériennes, tirées du dernier Halo Bulletin ( http://halo.xbox.com/en-us/news/headline/the-halo-bulletin-11911-/290676 )
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Message par Dark Malak Sam 17 Déc 2011 - 23:28

Màj : Petite modification de la mise en forme. En cliquant sur le lien de la map de votre choix vous y aurez directement accès.
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