Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

Le staff Halo Création

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Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)

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Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 Empty Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:23

Rappel du premier message :

Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 DY9tDbe541



Retrouvez aisément les nouveautés en lisant le gras orange.


Navigation :







Les lumières et les ombres sont dynamiques. C'est à dire qu'un objet forgé projette une ombre sur la map et que l'ombre de l'environnement est projetée sur les objets forgés. Cela provoque un petit temps de génération des ombres au début d'une partie sur une map forgée, et lors du passage de monitor à spartan pendant l'édition d'une map.

Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 RN9zEv3dX6 Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 IT8OyTsK74

Il n'y a pas de fonctionnalité de contrôle de la météo, ni du jour et de la nuit.
Il n'y a pas de fonctionnalité "Annuler / Refaire". Une telle fonctionnalité nécessite une trop grosse refonte de la Forge.

Le thème principal des maps est le thème UNSC (contrairement à Halo Reach dans lequel le thème Forerunneur prédominait).[/color][/b]



3 environnements de forge (comme Univers Forge d'Halo Reach) sont disponibles. Chacun de ces environnements a un thème spécifique, qui s'applique sur les objets forgés.


Cette map prend place à l'intérieur d'une grotte.

Le premier niveau se passe dans l'intérieur d'une grande salle vide. Selon Knyan Pearson, cette salle est spécialement faite pour du grifball mais peut-être utilisée pour différentes maps au nombre de joueurs restreint. Une petite ouverture au raz du sol permet d'accéder au deuxième niveau.

Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 YaxsWGnwrB

Le deuxième niveau se passe à l'extérieur de cette salle, à l'air libre. L'endroit comporte des couloirs rocheux, des rampes naturels ou encore des bâtiments désaffectés. C'est une zone bien plus large et volumineuse que la salle de grifball, permettant probablement du 8 vs 8. Une énorme crevasse nous permet d’accéder au troisième et dernier niveau.

Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 ZIrBS9kuN0 Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 5GvrfvEbBt Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 QB2MJ6iz9y Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 UZ6cYg7mbs Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 JfFWVqfQz2 Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 7jvV4D0qxN Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 DL5G7bfiaG Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 WLvL453V4X

Le dernier niveau est une cave, très large elle aussi. Il y a un bassin d'eau, des parois rocheuses au dessus de ce dernier, des engins d'excavations abandonnés.


Cette map sera disponible gratuitement à partir du 11 Avril 2013. D'après IGN, elle inclut une grande aire d'eau et trois îles. Une sera plutôt grande, l'autre de taille moyenne et la dernière petite. Tous les blocs disponibles actuellement le seront, mais elle verra aussi arriver de nouveaux blocs.
De source sûre, on sait qu'il sera possible de forger au niveau de l'eau.



Impact

Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 XClrUd9dqP[/center]

Impact est un univers au thème spatial. La skybox est peuplée d'une infinité d'astéroïdes, d'une étoile scintillante et d'une nébuleuse "servant comme point de repère dans une future map forgée" d'après les développeurs. Il y a une base de l'UNSC au centre d'un des deux astéroïdes. Celle-ci est creuse et renferme une roche présentée comme dans un musée, spots braqués sur elle.


Ravine est une map en pleine air, herbeuse et entourée d'eau et de cascades, des montagnes et le ciel bleu dans la skybox. Il y a une structure Forerunner à l'opposé d'une plaine verdoyante.

Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 S9HgA6mEMP Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 KxSYa2oL8a Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 RD8cs3vyMa Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 F0c0fZW0Se Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 PfdqDktrH0


Objets disponibles en Forge


Armes, Capacités d'armure et Véhicules

Armes humainesArmes covenantesArmes ForerunnerCapacités d'armureVéhicules
Magnum
Fusil d'assaut
Fusil de combat
DMR
Fusil de sniper
Lance-roquette
Fusil à pompe
Sticky Detonator
SAW
Railgun
Laser Spartan
Grenage à fragmentation
Tourrelle humaine
Pistolet Plasma
Storm Rifle
Carabine
Needler
Beam Rifle
Epée à énergie
Canon à combustile
Marteau antigrav
Fusil à concussion
Grenade Plasma
Tourrelle covenante
Boltshot
LightRifle
Suppressor
Scattershot
Binary Rifle
Incineration Cannon
Grenade Pulse
Jet Pack
Thruster Pack
Camouflage
Bouclier de lumière solide
Autosentry
Vision prométhéenne
Hologramme
Sphère de régénération
Mangouste
Warthog, Defaut
Warthog, Gauss
Warthog, Roquette
Scorpion
Mantis
Ghost
Apparition
Banshee
Tourrelle Shade


Gadgets


Explosives
  • Fusion Coil
  • Landmine
  • Fuel Canister

Man Cannons
  • Cannon, Man
  • Cannon, Man, Heavy
  • Cannon, Man, Light
  • Gravity Lift
  • Gravity Lift, Heavy

Gravity Volumes
  • Gravity Volume, 5x5
  • Gravity Volume, 5x5 Inv
  • Gravity Volume, 10x10
  • Gravity Volume, 10x10 Inv

Trait Zone
  • Trait Zone

Shields
  • Shield, One Way, Small
  • Shield, One Way, Medium
  • Shield, One Way, Large
  • Shield, Door, Small
  • Shield, Door, Medium
  • Shield, Door, Large


Teleporters
  • Receiver Node
  • Sender Node
  • Two-Way Node

Special FX
  • Colorblind
  • Next Gen
  • Juicy
  • Nova
  • Olde Timey
  • Pen and Ink

Toys
  • Dice
  • Golf Ball
  • Kill Ball
  • Soccer Ball
  • Tin Cup

Lights
  • Light, Red
  • Light, Blue
  • Light, Green
  • Light, Orange
  • Light, Purple
  • Light, Yellow
  • Light, White
  • Light, Red, Flashing
  • Light, Yellow, Flashing


Spawn et largages

SPAWNING
  • Initial Spawn
  • Respawn Point
  • Initial Loadout Camera
  • Respawn Zone
  • Respawn Zone, Weak
  • Respawn Zone, Anti
  • Respawn Zone, Weak Anti
  • Safe Area Boundaries
  • Kill Area Boundaries

ORDNANCE DROP
  • Initial Drop
  • Random Drop
  • Objective Drop


Objectifs

Objective Objects
  • Flag Stand
  • Capture Plate
  • Hill Marker
  • Extraction Decal

  • Extraction Targets
  • Extraction Crate, Small
  • Extraction Crate, Medium
  • Extraction Crate Cylinder



Dominion

Dominion Objects
  • Base Terminal
  • Base Turret
  • Base Stripes

Dominion Base Shields
  • Base Shield, Small
  • Base Shield, Medium
  • Base Shield, Large

Dominion Vehicle Pads
  • Vehicle Pad, Ghost
  • Vehicle Pad, Banshee
  • Vehicle Pad, Wraith
  • Vehicle Pad, Mongoose
  • Vehicle Pad, Warthog
  • Vehicle Pad, Rocket Hog
  • Vehicle Pad, Gauss Hog
  • Vehicle Pad, Mantis
  • Vehicle Pad, Scorpion

Dominion Barricades
  • Line Upgrade Barricade
  • Corner Upgrade Barricade
  • Winged Upgrade Barricade

Base Status Monitors
  • Base Monitor
  • Monitor, 4Foot

Turret Status Monitors
  • Turret Monitor, Small
  • Turret Monitor, Large

Antennas
  • Antenna, Small
  • Antenna, Large

Visuals
  • Terminal Battery
  • Terminal Case
  • Terminal Light
  • Terminal Wires, 1
  • Terminal Wires, 2
  • Terminal Wires, 3
  • Terminal Wires Junc. Box


Scenery

Scenery Objects
  • Camping Stool
  • Folder Chair
  • Street Cone

Barricades
  • Barricade, Small
  • Barricade, Large
  • Jersey Barrier
  • Jersey Barrier, Short

Pallets
  • Pallet
  • Pallet, Large
  • Pallet, Metal

Crates
  • Crate, Small
  • Crate, Large
  • Crate, Packing, Small
  • Crate, Packing, Large
  • Container, Small
  • Container, Open, Small
  • Container, Large
  • Container, Open, Large

Sandbags
  • Sandbag Wall
  • Sandbag Corner, 90
  • Sandbag Endcap
  • Sandbag Pile
  • Sandbag Single
  • Sandbag Triple
  • Sandbag Group


Structures

ImpactRavineErosion

Structure - Impact
  • Station, Console
  • Station, Core
  • Station, Corridor
  • Station, Ramp
  • Station, 90
  • Station, 45
  • Station, 4 Way Lrg Cap
  • Station, 4 Way Lrg
  • Station, 4 Way
  • Station, T
  • Station, Airlock
  • Station, Transistion
  • Station, Door Jam
  • Station, Door Jam 2
  • Station, Airlock, SML
  • UNSC Tower
  • UNSC 2 Story
  • UNSC 1 Story
  • Silo 1
  • Silo 2
  • Silo 2, Closed
  • Silo 3
  • Central Floor Cap

Nature - Impact
  • Rock, Small
  • Rock, Flat
  • Rock, Medium 1
  • Rock, Medium 2
  • Rock, Spire 1
  • Rock, Spire 2
  • Rock, Seastack


Structure - Ravine
  • Artifact Base
  • Base 1
  • Base 2, Left
  • Base 2, Right
  • Bridge Wall
  • Catwalk 1
  • Catwalk Lip

Nature - Ravine
  • Rock 1
  • Rock 2
  • Rock 3
  • Rock 4


Structure - Erosion
  • Pipe, 1x2
  • Pipe, 45
  • Pipe, Cross
  • Pipe, Curved
  • Pipe, End
  • Pipe, Slanted
  • Pipe, Y

Nature - Erosion
  • Rock, Flat
  • Rock, Medium 1
  • Rock, Medium 2
  • Rock, Seastack
  • Rock, Small
  • Rock, Spire 1
  • Rock, Spire 2

Building Blocks
  • Block, 1x1
  • Block, 1x1, Flat
  • Block, 1x1, Short
  • Block, 1x1, Tall
  • Block, 1x1, Tall and Thin
  • Block, 1x2
  • Block, 1x4
  • Block, 2x1, Flat
  • Block, 2x2
  • Block, 2x2, Flat
  • Block, 2x2, Short
  • Block, 2x2, Tall
  • Block, 2x3
  • Block, 2x4
  • Block, 3x1, Flat
  • Block, 3x3
  • Block, 3x3, Flat
  • Block, 3x3, Short
  • Block, 3x3, Tall
  • Block, 3x4
  • Block, 4x4
  • Block, 4x4, Flat
  • Block, 4x4, Short
  • Block, 4x4, Tall
  • Block, 5x1, Short
  • Block, 5x5, Flat

Bridges and Platforms
  • Bridge, Small
  • Bridge, Medium
  • Bridge, Large
  • Bridge, XLarge
  • Bridge, Diagonal
  • Bridge, Diag, Small
  • Dish
  • Dish, Open
  • Corner, 45 Degrees
  • Corner, 2x2
  • Corner, 4x4
  • Landing Pad
  • Platform, Ramped
  • Platform, Large
  • Platform, XLarge
  • Cylinder Large
  • Y Cross
  • Y Cross, Large
  • Sniper Nest
  • Staircase
  • Walkway, Large

Grid
  • Grid

Buildings
  • Bunker, Small
  • Bunker, Small, Covered
  • Bunker, Box
  • Bunker, Round
  • Bunker, Ramp
  • Pyramid
  • Tower, 2 Story
  • Tower, 3 Story
  • Tower, Tall
  • Room, Double
  • Room, Triple

Decorative
  • Antenna, Small
  • Antenna, Satellite
  • Brace
  • Brace, Large
  • Brace, Tunnel
  • Column
  • Cover
  • Cover, Crenellation
  • Cover, Glass
  • Railing, Small
  • Railing, Medium
  • Railing, Long
  • Teleporter Frame
  • Strut
  • Large Walkway Cover

Doors, Windows, and Walls
  • Door
  • Door, Double
  • Window
  • Window, Double
  • Wall
  • Wall, Double
  • Wall, Corner
  • Wall, Curved
  • Wall, Coliseum
  • Window, Coliseum
  • Tunnel, Short
  • Tunnel, Long

Inclines
  • Bank, 1x1
  • Bank, 1x2
  • Bank, 2x1
  • Bank, 2x2
  • Ramp, 1x2
  • Ramp, 1x2, Shallow
  • Ramp, 2x2
  • Ramp, 2x2, Steep
  • Ramp, Circular, Small
  • Ramp, Circular, Large
  • Ramp, Bridge, Small
  • Ramp, Bridge, Medium
  • Ramp, Bridge, Large
  • Ramp, XL
  • Ramp, Stunt


Toutes les fonctionnalités de la Forge d'Halo Reach (comme les coordonnées ou la grille) sont présentes dans la Forge d'Halo 4. D'autres ont été ajoutées.


Pour faciliter le placement d'objets les uns contre les autres (comme par exemple pour faire un pont composé de plusieurs pièces), un aimant (activable et désactivable à volonté) permet d'aligner facilement des objets.



Il est possible de dupliquer un objet placé sur la map. Lorsqu'un objet est en surbrillance, une pression sur padbas permet de le dupliquer.



En mode Forge, lorsque le curseur passe sur un objet placé sur la map, une surbrillance verte (si l'objet est verrouillé, la surbrillance sera rouge) est appliquée à l'objet. Ceci permet de repérer plus facilement quel est l'objet sur lequel on travaille. Lorsque l'objet est sélectionné, il est mis en surbrillance jaune.


Le système d'ordonnance nous laisse la possibilité de paramétrer à souhait les largages d'armes. Les "Largages initiaux" arrivent au début de la partie, les "Largages aléatoires" font apparaître des ordonnances aléatoirement, les "largages d'objectif" surviennent quand le joueur a réalisé certains objectifs.


Une fois qu'un objet est placé à son emplacement définitif, il est possible de le verrouiller en appuyant sur la touche padgauche , pour éviter de le déplacer par inadvertance. Pour déverrouiller un objet, il suffit d'appuyer à nouveau sur padgauche



Un nouveau système baptisé "Volumes de Gravité" autorise les joueurs à modifier des paramètres d'une zone dans laquelle pénètre un individu. On peut modifier la taille de ces zones aussi en bien en hauteur qu'en largeur. Ces zones seront invisibles pendant le jeu.


Il est possible de définir des zones dans lesquelles les caractéristiques physiques changent. On peut par exemple modifier la gravité, modifier la vitesse, la résistance aux dégâts du joueur, etc ...


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:43, édité 25 fois
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Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 Empty Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)

Message par Dents d acier69 Mar 30 Oct 2012 - 19:27

Je ne croit pas car regarde :
Dominion Objects
Base Terminal
Base Turret
Base Stripes

Il y a déjà la tourelle dans l'inventaire du dominion Razz
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Message par Spec oups Mar 6 Nov 2012 - 10:18

Je tiens juste à dire qu'après avoir acheté et testé, je suis extrêmement déçu de la forge, à un point où j'ai failli me casser une patte en tombant de haut.

Les environnements pour forger sont minuscules et impraticables comme prévu. L'eau est absolument ignoble mais c'est pas grave vu que dès que vous la rasez de un mètre vous vous faites exploser, donc déjà adieu les maps semi-aquatiques comme dans Reach. Je compte d'ailleurs pas les endroits où on a une zone de décompte absurde, alors qu'à vue de nez ça semble pas forcément mal modélisé (cf. pic de la falaise de Impact par exemple, ou encore le fond de la grotte immergée dans Erosion qui est pourtant pas si moche et qui serait vraiment utile), comme quoi, on dirait qu'on veut absolument nous empêcher de faire ce qu'on veut vraiment.

La palette de véhicules ayant été réduite au silence, les maps BTB et casual perdent énormément de leur intérêt, de toute manière les environnements sont si petits qu'on est pas prêts d'en forger. Dire adieu aux combats aériens pour accueillir Mégatron alias Mantis sur le champ de bataille, moi je trouve ça pas terrible...

Les barricades covenants et de toute manière tous les objets mis à part les véhicules et armes covenants ont disparu, pour le roleplay et les machinimas, on repassera. Les explosifs sont ridicules, une bobine à fusion, une mine et une espèce de nouvel explosif en carton qui fait zéro dégâts. On saluera quand même la présence de nouveaux éléments pour les sacs de sable.

La tourelle fixe humaine redevient enfin intéressante avec une puissance et une précision améliorées, mais la tourelle plasma et la tourelle shade restent pourtant inutiles.

Les "volumes de gravité" (wtf la traduction en passant), belle blague, on ne peux même pas déterminer leur taille, il faut en prendre des préfabriqués. On a un nombre limite de zones de caractéristiques de 5, ça aussi j'adore.

L'interface pour le démarrage de la forge et des persos est ergonomique, pour les poulpes.

On appréciera quand même que les objets de scenery réagissent maintenant à l'état "progressif", avant ils ne pouvaient pas traverser des surfaces -enfin si mais on devait faire traverser les surfaces, pas les objets de scenery-.

J'apprécie tout particulièrement à quel point ils ont forcé pour les décors en carton, genre le lière qui flotte au dessus du mur sur lequel il est censé être accroché (et ça, t'en as même en plein milieu de la map, accessible à pied), les arbres en plastique des galeries Lafayette qu'on peut aller rencontrer au dessus d'Erosion (je passerais aussi sur le plafond mur invisible + zone de décompte près de 10 mètres avant l'embouchure, dire que cette crevasse pleine de lumière aurait pu servir de décor pour une map), les impacts de balle n'apparaissent plus en forge, comme la plupart des decals d’explosion. J'ose pas commenter l'impostering, notamment sur Erosion (décidément je lui en veux à cette map), ils ont fait très fort, regarder la map de loin nous replonge dans les nostalgies de Doom...

Ah oui, un miracle, ils ont réussi à optimiser la forge de telle façon qu'on puisse caser 4 lumières et 4 effets spéciaux, sauf que les effets spéciaux ont également étés réduits au silence et grâce à la disparition de l'effet mauve et a la modification de next-gen, l'effet nuit, apu effet nuit, et sans effet nuit, les lumières deviennent soudainement d'un intérêt discutable -déjà que leur luminosité a été réduite de moitié-, si ce n'est peut-être pour contrer la projection d'ombre des objets (qui est très belle et bien fichue en passant!). Mais ce qui est comique, c'est que cette ombre n'apparaît pas directement quand tu fais apparaître l'objet, donc du coup au lieu d'avoir un temps mort de 0,1 secondes quand tu fais apparaître l'objet, tu dois patienter jusqu'à 5 voir 7 secondes si t'as bien chargé ta map en items divers et variés.

La maniabilité du monitor est à chier, surtout quand il s'agit de manier des objets petits et/ou grands. Dansle premier cas, le monitor va pratiquement se coller au petit objet que vous tenez, donc impossible d'avoir une vue d'ensemble sans le lâcher, dans le second cas le monitor partira à une centaine de mètres de l'objet que vous tenez, ce qui rend la précision hasardeuse. Ce qui est représentatif de la chose, c'est d'aller sur Impact, de spawner une arme et de la placer, et ensuite de spawner un silo 3 ou une grille, voyez la différence.

Les textures sur certains objets communs à toutes les maps laissent à désirer, en fonction de la map. Les textures manquent de neutralité (à part sur la nouvelle Forge Island) et ont des textures complexes avec plein de verre et de tuyaux et des bidules partout, ce qui met des bâtons dans les roues des maps cherchant un aspect esthétique. Je remarque aussi que certaines textures ont été massacrées, l'antenne petite en ornement par exemple, dans Reach ça rendait hyper bien, maintenant on se demande où caser ce truc tellement les textures sont laides et mal proportionnées. Seule une map nous donne un design proche du forerunner* sur les objets, les deux autres restent un design UNSC humain, industriel. Y'en a un juste un peu plus destroy et poussiéreux que l'autre.
*EDIT: Après coup, non on n'a pas de design forerunner sur aucun objet d'aucune carte de forge, juste de l'humain industriel. Les blocs de Ravine sont juste tellement épurés et clairs/tape à l’œil que ça m'a donné cette fausse impression.


Les objets ne font plus de lumière, c'est pas grave, mais c'était quand même appréciable dans les endroits sombres.

Aucune autre carte disponible en forge ne partage les objets communs, donc on reste cantonnés aux trois minuscules machins improbables qui nous servent de terrain d'improvisation de fortune.*
*EDIT:Forge Island vient de sortir pour régler ça, heureusement.

Les objets interactifs du Dominion tels que les tourelles auto auraient mérité d'être modélisées et fonctionnelles en forge et compatibles avec les autres modes de jeu.
*
*EDIT: Après un heureux hasard et à ma grande et agréable surprise, tous les objets du Dominion sont compatibles avec les autres modes de jeu, je retire donc cet argument.

Toujours pas de moyens de créer des murs invisibles.*
*EDIT: On peut créer un plafond invisible à l'aide d'un volume de gravité ne permettant plus au joueur de bouger quand il entre à l'intérieur, ce qui le fait retomber aussitôt.

Budget amélioré mais reste quand même limité.

Les objets sont encore plus ternes et mornes que ceux d'H:R, exception faite pour Impact ou c'est carrément flashy.

Les objets buggent souvent lorsqu'on essaie de les enfoncer dans le sol, surtout les gros.

Y'a des boîtes dans le scenery de l'extraction qui se désintègrent quand tu tape dedans... Oo'



Bref, je crois que j'ai fait le tour, cette maj de la forge est lamentable et ne rend ce mode correct que pour les cartes de 1v1/4V4 sans véhicules, les cartes casual sont exclues car la plupart nécessitent un grand nombre de joueurs, de l'espace et des véhicules, les cartes fun trouveront leur bonheur grâce aux améliorations apportées aux objets interactifs et moveables (ajout de caisses, palettes, etc...). Bref, les MLG fanboys et les créateurs de minis-jeux seront ravis et ceux qui forgent des cartes casus/BtB vont se faire enculer.
Oui oui, j'ai dis un gros mot, c'est pas très diplomatique non ?Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 1518785777
Mais tous ces problèmes que j'ai cité réunis, ne sont même pas un petit point noir ridicule à côté de celui-ci, à côté du massacre qu'ils ont fait aux modes de jeu... plus de personnalisation des infectés pour l'infection, plus de refuges. Plus de modes asymétriques comme l'assaut one bomb, neutral bomb, neutral flag, CTF one flag. Plus d'invasion alors que ce mode de jeu avait eu un PUTAIN DE SUCCÈS FOU ! Plus de mode Race également. Et tout ça pour quoi ? Pour le Dominion qui est très bon mais n'offre aucune perspective de personnalisation et pour le mode de jeu standalone dédié au grifball.

Heureusement que la campagne est plutôt pas trop mal fichue dans l'ensemble et que le matchmaking est très bon bien que déséquilibré, mais question forge, je vais pas aller jusqu'à dire que c'est fini pour moi, mais c'est un coup dur et je doute que quelqu'un me suive si je propose une partie perso sur Reach.


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Message par Mr Speed Mar 6 Nov 2012 - 11:27

Ben dis donc spec oups tu t'es laché Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 2737973591 même moi qui trouve des tas de choses à critiquer n'équivaut même pas à ce que tu viens de mettre. Mais en lisant ce que tu as mis je pense pas que je vais rester longtemps en forge.
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Message par Dents d acier69 Mar 6 Nov 2012 - 11:32

Bah c'est malin !

On a plus rien à dire maintenant xD

Sinon j'adore mettre plein de Mantis en forge, et je suis déçu pour les couleurs des structures qui sont encore moins visible que celles de Reach...
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Message par Scarnor Mar 6 Nov 2012 - 18:00

Bah mince... T'a dit à peu près tout ce que je craignais pour la forge. xDD
Adieu la forge de Reach alors? :O Beh mince alors... :/

La forge était un très bon moyen pour améliorer la durée de vie de ce jeu. Je pense que ce n'était pas une très bonne idée de l'avoir négligé.
Mais surtout ce que je me dis, c'est que c'est quand même mieux que rien non? Ils auraient pu tout aussi bien ne pas la mettre sous raison qu'ils s’occupaient tout simplement du multi.
Bon bah pour la forge ce sera pour Halo 5 hein? Si jamais elle survit jusqu'à la. xDD
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Message par CWaka Mar 6 Nov 2012 - 18:16

Scarnor a écrit:Bah mince... T'a dit à peu près tout ce que je craignais pour la forge. xDD
Adieu la forge de Reach alors? :O Beh mince alors... :/

La forge était un très bon moyen pour améliorer la durée de vie de ce jeu. Je pense que ce n'était pas une très bonne idée de l'avoir négligé.
Mais surtout ce que je me dis, c'est que c'est quand même mieux que rien non? Ils auraient pu tout aussi bien ne pas la mettre sous raison qu'ils s’occupaient tout simplement du multi.
Bon bah pour la forge ce sera pour Halo 5 hein? Si jamais elle survit jusqu'à la. xDD

Sans être méchant, mais la forge a "tué" beaucoup de personne sur Reach. Beaucoup trop de maps forgées en matchmaking (pas souvent des maps de qualités, déjà que celles de Bungie c'était pas ça. Mais je m'inquiète pas, celle de 343i/CA ça à pas l'air ça non plus. Exception faite de Relay). Et puis la forge de Reach, ça a voulu dire aussi 8 maps différente pour le multi (dont la qualité a laissé à désirer).

Je repose la question, parce que certains ne semblent pas vouloir le comprendre. Qu'est-ce qui est mieux d'après vous:

- Une bonne évolution de la forge (disons évolution H3 => Reach avec beaucoup de travail dessus) et des maps reconnues par la plupart comme les plus mauvaises de la série, en plus de n'en avoir que 8?
- Une "mauvaise" évolution de la forge (disons l'évolution HR => H4) et des maps de meilleures qualités (ce sont la plupart des retours sur les maps que j'ai eu par rapport à Reach) et de disposer de 10 maps?

Je pense qu'on le remarque, il doit pas exister beaucoup de jeux capables de t'offrir un bon outils de créations et à côté un multi de qualités en maps/gameplays. Et qu'on le veuille ou pas, c'est quelque chose à prendre en compte.

Cela dit. Je suis très déçu qu'ils n'aient pas pu améliorer la forge plus que ça. Et je pense que oui, ils se sont surtout dit qu'il fallait qu'elle soit là et qu'ils pouvaient pas laisser ça de côté. D'où le fait d'avoir laisser Certain Affinity faire le boulot. Ils seront attendus au tournant pour H5 sur ce terrain et j'espère qu'ils ne décevront pas cette fois-ci parce qu'ils n'auront plus vraiment le droit à l'erreur.
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Message par Spec oups Mar 6 Nov 2012 - 21:30

CWaka a écrit:Je repose la question, parce que certains ne semblent pas vouloir le comprendre. Qu'est-ce qui est mieux d'après vous:

- Une bonne évolution de la forge (disons évolution H3 => Reach avec beaucoup de travail dessus) et des maps reconnues par la plupart comme les plus mauvaises de la série, en plus de n'en avoir que 8?
- Une "mauvaise" évolution de la forge (disons l'évolution HR => H4) et des maps de meilleures qualités (ce sont la plupart des retours sur les maps que j'ai eu par rapport à Reach) et de disposer de 10 maps?
Les deux.

CWaka a écrit:Je pense qu'on le remarque, il doit pas exister beaucoup de jeux capables de t'offrir un bon outils de créations et à côté un multi de qualités en maps/gameplays. Et qu'on le veuille ou pas, c'est quelque chose à prendre en compte.
Je trouve qu'on les paie très grassement pour qu'ils le fassent, c'est bien beaux les vacances aux Seychelles qu'on se paie après la sortie du jeu mais faudrait aussi penser que ça a un prix: le boulot.
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Message par CWaka Mar 6 Nov 2012 - 21:45

Spec oups a écrit:
CWaka a écrit:Je repose la question, parce que certains ne semblent pas vouloir le comprendre. Qu'est-ce qui est mieux d'après vous:

- Une bonne évolution de la forge (disons évolution H3 => Reach avec beaucoup de travail dessus) et des maps reconnues par la plupart comme les plus mauvaises de la série, en plus de n'en avoir que 8?
- Une "mauvaise" évolution de la forge (disons l'évolution HR => H4) et des maps de meilleures qualités (ce sont la plupart des retours sur les maps que j'ai eu par rapport à Reach) et de disposer de 10 maps?
Les deux.

CWaka a écrit:Je pense qu'on le remarque, il doit pas exister beaucoup de jeux capables de t'offrir un bon outils de créations et à côté un multi de qualités en maps/gameplays. Et qu'on le veuille ou pas, c'est quelque chose à prendre en compte.
Je trouve qu'on les paie très grassement pour qu'ils le fassent, c'est bien beaux les vacances aux Seychelles qu'on se paie après la sortie du jeu mais faudrait aussi penser que ça a un prix: le boulot.

Vu tes réponses, qui a déjà réussir à fournir les deux?

D'ailleurs Bungie n'y est jamais parvenu non plus à associer les deux.

Et pourtant personne n'a jamais réussi à associer les deux, personne dans cette industrie du jeu sur console, et encore moins en FPS n'arrive à faire ça? Doivent tous être nul alors.
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Message par Spec oups Mar 6 Nov 2012 - 22:12

Nooon, pas du tout, c'est juste que les productosaurus ont des narines et des synus sur-developpés de manière à sentir et chasser le Dollar sauvage avec un compromit parfait entre effort et gain.


Dernière édition par Spec oups le Mer 7 Nov 2012 - 12:00, édité 2 fois (Raison : 2e version de la blagounette sur les producteurs, celle là est mieux non ?)
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Message par CWaka Mar 6 Nov 2012 - 22:19

Au passage, si certains n'ont pas encore le jeu, trois vidéos présentant les maps, les objets ...

Y a quand même des objets intéressants sur chaque des maps. Et perso, je trouve plus clean les objets là que sur Reach.

https://www.youtube.com/watch?v=NOAU6YgYPHA&feature=relmfu

https://www.youtube.com/watch?v=Mz-XWQzHJXY&feature=relmfu

https://www.youtube.com/watch?v=3CBNQ5M7BCM&feature=relmfu

Ce sera peut-être pas l'idéal pour les maps BTB, mais on devrait avoir de bien meilleures maps qui sortiront que sur Reach. Visuellement au moins. Et il y a un bon potentiel pour avoir des bonnes maps plus petites à intégrer au matchmaking. Je pense à des maps pour du T2 par exemple.
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Message par xXx~Regenis~xXx Dim 18 Nov 2012 - 15:28

Moi après avoir placé une zone de gravité, je suis allé en partie perso et elle n'était pas du tout invisible Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 194701
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Message par Dark Malak Sam 23 Mar 2013 - 8:10

Màj : Ajout des informations sur la nouvelle map Forge !
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Message par S2h Sam 23 Mar 2013 - 8:34

Dark Malak a écrit:Màj : Ajout des informations sur la nouvelle map Forge !
Les détails rajoutés me mettent l'eau à la bouche : Gratuit, nouveau, tous les objets seront présents sur cette map et trois Îles toutes différentes.
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Message par Tbs 117 Sam 23 Mar 2013 - 10:08

IGN vient de publier une vidéo qui a du être tournée pendant la conférence de 343. http://uk.ign.com/videos/2013/03/23/halo-4-forge-island-map-gameplay-pax-east
La réele présentation de la carte commence vers 2min
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Message par Treason and Lie Sam 23 Mar 2013 - 10:40

Merci de la vidéo Tbs 117. La map est plutôt jolie, j'aurais imaginé des îles tels que Paradiso sur Halo : Reach avec un peu plus de relief. Mais cela devrait me reconcilier avec la forge de Halo 4.
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Message par Vautour Sam 23 Mar 2013 - 11:40

Il est vrai que le relief manque un peu, de même que de la dynamique comme des chutes d'eau ... mais au bout du compte c'est génial, un environnement en plus, de nouvelles possibilités avec ces trois îles éloignées, et si j'ai bien lu cela reste gratuit.
Peut-être nous ont-ils même concocté de petites surprises internes spécifiques à la map ! drunken
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Message par Level Sam 23 Mar 2013 - 13:44

Oh... C'est cool tout ça oo'
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Message par Erydhil Sam 23 Mar 2013 - 15:12

Décidément (et tout le monde me prend pour un allumé quand je dis ça) je trouve que 343I fait un boulot génial, en tout point je trouve ce Halo 4 excellent et tout le monde parle de lobby financier ou je ne sais quoi, attirer les joueurs de COD...
Je pense que c'est totalement faux, le jeu a juste évolué et puis nous filer une map comme ça gratuite, il n'y en a pas beaucoup qui le font ça et puis là on a vraiment beaucoup d'espace Razz
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Message par Whitehawk Sam 23 Mar 2013 - 15:18

arbiter478 a écrit:Décidément (et tout le monde me prend pour un allumé quand je dis ça) je trouve que 343I fait un boulot génial, en tout point je trouve ce Halo 4 excellent et tout le monde parle de lobby financier ou je ne sais quoi, attirer les joueurs de COD...
Je pense que c'est totalement faux, le jeu a juste évolué et puis nous filer une map comme ça gratuite, il n'y en a pas beaucoup qui le font ça et puis là on a vraiment beaucoup d'espace Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 23 253468018

Entièrement d'accord !
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Message par soul of shade Sam 23 Mar 2013 - 19:22

Finalement, 343 industries écoute sa communauté. Je trouve ça vraiment super^^ En tout cas, je trouve ça vraiment super qu'ils rajoutent une nouvelle map forge! Je trouve ça bien qu'ils continuent de combler certains vides du jeu et de corriger certains défauts. Allez, avec ça peut être le cinéma en campagne et des nouveaux véhicules!..
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Message par Aug 45 Sam 23 Mar 2013 - 19:35

Peut-être de nouveaux véhicules sur cette map : genre des faucons ou des hornets. Franchement, je suis pressé de pouvoir faire enfin des forges comme je le souhaite : sur des maps où l'on a du grand espace. Smile
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Message par Level Sam 23 Mar 2013 - 19:38

Je veux pas casser votre rêve les gars, mais il a été confirmé que le Cinéma ne serait pas amélioré sur Twitter. Et quant aux véhicules... On peut sûrement laisser tomber.
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Message par ace Sam 23 Mar 2013 - 21:03

On a bien vu un hornet dans l'un des map d'un DLC (la map dans la nuit du DLC 2) peut être qu'il y aura des hornets sur cette nouvelle map Smile.

C'est cool de la part de 343, il me semble que Bungie n'avait jamais fait ça (remarque, le monde forge était déjà bien)
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Message par Level Sam 23 Mar 2013 - 21:23

Ça n'a rien a voir, le Hornet fait partie du background de la map...
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Message par ace Sam 23 Mar 2013 - 21:34

oui mais au moins on est sûr qu'il existe Wink
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