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HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône)

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HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 Empty HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:39

Rappel du premier message :

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 EvSFAG2oDl



Navigation :






Il n'ont pas encore décidé, chez 343i, si le HUD pourra être modifié par le joueur, mais ils l'ont créé de manière à ce que ce soit possible.



Les emplacements des armes au sol seront signalés par un indicateur sur le HUD.

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 ZJeW0J7EhT

Quand vous avez largué une arme grâce au Largage Personnel, un indicateur similaire mais vert vous indique la position de l'item largué. Cet indicateur n'est visible que par vous.


La jauge de boost des véhicules est maintenant affichée en haut à gauche avec le pourcentage.


La vie disparaît pour revenir au système d'Halo 3 avec un simple bouclier.


Comme dans Halo Reach, la jauge d'une capacité apparaît autour de l'icône.

Quand la jauge est épuisée, une icône rouge vide apparaît puis se remplit.


Un indicateur rouge montre la direction d'origine des dégâts subis.


Les personnages communicant avec le Master Chief en Campagne seront désormais affiché sur le HUD.


Les grenades repassent en haut à gauche.


Un indicateur de grenade apparait autour de la réticule lorsqu'une grenade est assez proche.


Les jumelles apparaissent quand on zoom avec une arme qui ne possède pas cette fonctionnalité.


Dans les modes où cette fonctionnalité est activée, une icône jaugée, à la manière d'une capacité, apparaît à gauche du HUD, au-dessus de l'icône de capacité. Quand la jauge est pleine, cela signifie qu'un largage peut être déclenché.

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 5QUeXcmCau

Un bandeau apparaît alors sur le HUD suivi d'un module de choix.


Les médailles apparaissent maintenant à gauche, au dessus du radar et de la capacité d'armure.



Chaque place libre d'un véhicule sera indiquée sur le HUD. Ainsi, les jeunes joueurs ne pourront plus se tromper entre la place passager et la place conducteur sur le Warthog par exemple.


Les ennemis apparaissent toujours en rouge, mais par contre, les alliés sont maintenant verts ! Comme dans Halo Reach, on retrouve une indication verticale de la position des autres joueurs mais cette fois sous la forme d'une flèche vers le haut ou vers le bas. De même, des indicateurs sur les extrémités du radar nous renseignent sur ce qui se passe à l'extérieur de son champ d'action.

Contrairement à Halo Reach, une icône personnalisé nous permet maintenant de savoir quel véhicule on voit sur notre radar (Warthog, Mangouste, Ghost, etc..). Ces véhicules sont affichés en bleu s'ils sont inertes, en vert s'ils sont alliés et en rouge s'ils sont ennemis.


L'indicateur de score nous montre le nombre de points de chaque équipe (textuellement et graphiquement), le classement de chaque équipe, le temps restant et le type de partie. En appyant sur la touche back, on aura des informations. Il peut s'agir du score détaillé ou d'un descriptif du mode de jeu. Si c'est une partie d'équipe, il montre les emblèmes des équipes, si c'est une partie chacun pour soi,il montre le matricule des joueurs.


En haut à droite de l'écran apparaîtra l'icône du véhicule conduit (à la manière de l'arme utilisée).


Les bords de la visière sont visibles sur le HUD, à la manière d'Halo 3 : ODST. Ils bougent en fonction des actions du joueur. Ils ne seront visibles qu'en Campagne.

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 Yti4w81vo6 HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 OJEmXo8a2s HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 HppradWVga


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:41, édité 35 fois
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Message par Spec oups Lun 11 Juin 2012 - 1:20

Indicateur de grenades, indicateur d'armes au sol, c'est fou ce qu'on avance dans l'assistanat.
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Message par Dark Malak Lun 11 Juin 2012 - 8:08

Màj : Ajout d'informations (visibles en haut du sujet).
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Message par Cox Lun 11 Juin 2012 - 8:14

Hum, très intéressant !

Ça ma plairait beaucoup de pouvoir modifier mon HUD, ce serait très original !
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Message par Level Lun 11 Juin 2012 - 8:16

:O
On pourrait revenir, par exemple, au HUD de Halo 2?
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Message par Them Lun 11 Juin 2012 - 8:17

Modifier son HUD ? la couleur par exemple ?
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Message par Cox Lun 11 Juin 2012 - 8:19

Je pense plutôt à l'emplacement des divers éléments, mais pourquoi pas la taille, la couleur, et une personnalisation plus poussée !
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Message par Them Lun 11 Juin 2012 - 8:35

Je sens que ça va être génial ! Smile
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Message par Dark Malak Lun 11 Juin 2012 - 8:36

J'avais aussi pensé à la possibilité de supprimer des éléments (l'indicateur des armes en multi) par exemple.

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Message par tyre Mar 12 Juin 2012 - 11:29

Je pense savoir pourquoi il n'y a pas de bords de visières en multi : certain casque ( je pense au locus , ou au deadeye ... ) ne possèdent pas ou peu de visière ,ils n'allaient pas pénaliser des joueurs sur des petites visières , ou adapter des visuel spécial .Pour le locus , c'est simple : cest comme le gungir , c'est une camera , et une camera = pas de bords de visiére HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 4 3912376022!
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Message par Elros Mar 12 Juin 2012 - 11:30

En fait, les bords de la visière seront visibles en Campagne, mais pas en War Games et Spartan Ops.
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Message par Level Mar 12 Juin 2012 - 13:12

Cest bien ce qu'il dit ^^
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Message par Spec oups Mar 12 Juin 2012 - 18:23

Ah oui en effet, je me souviens que même dans H3, on ne voyait justement pas la visière en multi mais en campagne, j'approuve ce qu'il dit.
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Message par Jbn0s0rus Jeu 14 Juin 2012 - 18:28

ici on pourrait penser à une grande supplémentaire.

Je crois que c'est une grenade plutot. Je suis resté bloqué sur cette phrase pendant plusieurs secondes --\\\'
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Message par Scarnor Jeu 14 Juin 2012 - 20:41

Il faudrait ajouter aussi que les HUD nous permettent de signaler les grenades! Wink C'est bien dans cette partie que ça devrait être posé non? x)
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Message par asco_du_23 Ven 15 Juin 2012 - 23:45

Il ne faudrait pas rajouter aussi qu'il nous permet de voir la progression du largage d'arme ?
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Message par Cox Sam 16 Juin 2012 - 12:55

MàJ : Ajout de nombreuses informations.
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Message par Cox Dim 17 Juin 2012 - 10:46

MàJ : Ajout de nombreuses informations.
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Message par Cox Lun 18 Juin 2012 - 0:52

MàJ : Les places des véhicules sont indiqués sur le HuD.
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Message par CrownSHIHOUIN Lun 18 Juin 2012 - 11:01

Le Hud a était assez travaillé, surtout si l'on pourra le modifier, mais bon ça n'a pas encore était confirmer. Le radar est plus précis, plus détaillé, je le trouve sympa.
Pi bravo à tous le monde comme d'hab' ^^ .
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Message par Scarnor Lun 18 Juin 2012 - 11:49

Je trouve cette attention particulière à l'HUD comme un point positif.
Ça nous montre que 343 cherche partout les aspects à améliorer. L'HUD de Halo se retrouvait très répétitive à force et toutes ces nouveautés nous ferons découvrir Halo sous un nouvel angle.

En revanche ce que je crains c'est que ce soit trop chargé de toutes ces options tellement qu'on n'y voit plus rien.
Imaginez que vous avez un véhicule devant vous, avec une grenade qui apparaît à proximité, une arme à proximité indiqué par le HUD et que le largages d'armes s'active. Ça rend le tout très rempli. ^^
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Message par lemon Lun 18 Juin 2012 - 13:20

Je pense qu'il ont déjà pensé a ce genre de situation Wink

C'est pour ça qu'ils font en sorte que le HUD soit personnalisable !
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Message par Level Lun 18 Juin 2012 - 15:44

C'est pas nécessaire à mon goût, de l'assistanat bien bête..
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Message par tyre Lun 18 Juin 2012 - 18:59

Je suis totalement de ton avis , a force il te diront même sur quels touches tapper pour tirer, genre t'a un mec dans ton viseurs et une énorme touche RT apparait :D: ...
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Message par Tbs 117 Lun 18 Juin 2012 - 19:09

C'est en effet de l'assistanat, mais plus dirigé vers les nouveaux venus sur Halo.
Car ce n'est pas pour quelqu'un qui est un joueur expérimente que ce service se dirige, c'est donc là que la personnalisation intervient, et ces indications seront supprimables de l'HUD !
C'est une nouvelle preuve que 343I souhaite ouvrir Halo à un maximum de gens !
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Message par lemon Lun 18 Juin 2012 - 19:09

C'est tout a fait normal ce nombre d'infos sur le HUD ! Car Halo 4 va surement attiré un très large public, beaucoup n'auront jamais joué a Halo !

A mon avis, les indications comme les places dans les véhicules et les armes sont des sortes de didacticiels pour les petits nouveaux Wink

Donc a activer ou pas Wink
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