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Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

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HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône)

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HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 Empty HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:39

Rappel du premier message :

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 EvSFAG2oDl



Navigation :






Il n'ont pas encore décidé, chez 343i, si le HUD pourra être modifié par le joueur, mais ils l'ont créé de manière à ce que ce soit possible.



Les emplacements des armes au sol seront signalés par un indicateur sur le HUD.

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 ZJeW0J7EhT

Quand vous avez largué une arme grâce au Largage Personnel, un indicateur similaire mais vert vous indique la position de l'item largué. Cet indicateur n'est visible que par vous.


La jauge de boost des véhicules est maintenant affichée en haut à gauche avec le pourcentage.


La vie disparaît pour revenir au système d'Halo 3 avec un simple bouclier.


Comme dans Halo Reach, la jauge d'une capacité apparaît autour de l'icône.

Quand la jauge est épuisée, une icône rouge vide apparaît puis se remplit.


Un indicateur rouge montre la direction d'origine des dégâts subis.


Les personnages communicant avec le Master Chief en Campagne seront désormais affiché sur le HUD.


Les grenades repassent en haut à gauche.


Un indicateur de grenade apparait autour de la réticule lorsqu'une grenade est assez proche.


Les jumelles apparaissent quand on zoom avec une arme qui ne possède pas cette fonctionnalité.


Dans les modes où cette fonctionnalité est activée, une icône jaugée, à la manière d'une capacité, apparaît à gauche du HUD, au-dessus de l'icône de capacité. Quand la jauge est pleine, cela signifie qu'un largage peut être déclenché.

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 5QUeXcmCau

Un bandeau apparaît alors sur le HUD suivi d'un module de choix.


Les médailles apparaissent maintenant à gauche, au dessus du radar et de la capacité d'armure.



Chaque place libre d'un véhicule sera indiquée sur le HUD. Ainsi, les jeunes joueurs ne pourront plus se tromper entre la place passager et la place conducteur sur le Warthog par exemple.


Les ennemis apparaissent toujours en rouge, mais par contre, les alliés sont maintenant verts ! Comme dans Halo Reach, on retrouve une indication verticale de la position des autres joueurs mais cette fois sous la forme d'une flèche vers le haut ou vers le bas. De même, des indicateurs sur les extrémités du radar nous renseignent sur ce qui se passe à l'extérieur de son champ d'action.

Contrairement à Halo Reach, une icône personnalisé nous permet maintenant de savoir quel véhicule on voit sur notre radar (Warthog, Mangouste, Ghost, etc..). Ces véhicules sont affichés en bleu s'ils sont inertes, en vert s'ils sont alliés et en rouge s'ils sont ennemis.


L'indicateur de score nous montre le nombre de points de chaque équipe (textuellement et graphiquement), le classement de chaque équipe, le temps restant et le type de partie. En appyant sur la touche back, on aura des informations. Il peut s'agir du score détaillé ou d'un descriptif du mode de jeu. Si c'est une partie d'équipe, il montre les emblèmes des équipes, si c'est une partie chacun pour soi,il montre le matricule des joueurs.


En haut à droite de l'écran apparaîtra l'icône du véhicule conduit (à la manière de l'arme utilisée).


Les bords de la visière sont visibles sur le HUD, à la manière d'Halo 3 : ODST. Ils bougent en fonction des actions du joueur. Ils ne seront visibles qu'en Campagne.

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 Yti4w81vo6 HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 OJEmXo8a2s HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 HppradWVga


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:41, édité 35 fois
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Message par Cox Dim 1 Avr 2012 - 10:57

MàJ : Réorganisation du dossier et ajout de nombreuses informations.
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Message par Dark Malak Sam 7 Avr 2012 - 11:11

Màj : Ajout d'une petite remarque sur l'emplacement des grenades.
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Message par Dark Malak Mer 11 Avr 2012 - 12:10

Sur ces deux screens on peut voir les rebords du casque : ^^

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 L2QDHw0zDy

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 PBaAlJ8vre

Pierre


Màj : Ajout de l'info du dessus.
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Message par Elros Jeu 12 Avr 2012 - 11:00

MAJ : Ajout d'une image de l'indicateur des emplacements des armes puissantes.
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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 11:05

Sur ces deux screens on peut voir les rebords du casque :

euh..... comme dans h3 odst
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HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 Empty Re: HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône)

Message par Stain Jeu 12 Avr 2012 - 19:03

goudgoud117 a écrit:
Sur ces deux screens on peut voir les rebords du casque :

euh..... comme dans h3 odst

Mais qu'est-ce que tu dis ?

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 Halo-3-odst-xbox-360-092

EDIT: vous délirez ! xD Si tu regardes en haut à droite et en bas à droite de ce screen, il n'y a pas de visière du tout !


Dernière édition par ArseniK le Jeu 12 Avr 2012 - 19:18, édité 1 fois
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Message par CrownSHIHOUIN Jeu 12 Avr 2012 - 19:16

J'en vois un tout petit bout ^^ .
J'aime beaucoup, sa permet de se rappeler que nous bien dans une armure Wink .
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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 19:19

en effet je le reconnais dans halo 3 odst les rebords ne se que faiblement accentué
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Message par Dents d acier69 Mer 23 Mai 2012 - 18:24

Petit up pour dire qu'une rumeur est lancée sur Halo Waypoint comme quoi on pourraient customiser nôtre HUD, regardez:
HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 NR8UT-1024x360

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Message par Stain Mer 23 Mai 2012 - 18:27

Les rumeurs sont ignorées, que du concret. Perso je pense à un build différent.
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Message par Cox Mer 23 Mai 2012 - 22:30

Rumeur bidon, déjà avec Reach on avait pu constater que le HUD avait évolué au fur et à mesure, et ça doit être pareil pour tous les autres jeux.
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Message par ParcyL Mar 5 Juin 2012 - 21:12

Petite observation

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 Sans_t11

Il semblerait qu'un indicateur de présence de grenade soit présent sur le HUD!
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Message par Level Mar 5 Juin 2012 - 21:40

J'avais vu, c'est pas mal.
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Message par ph221 Mer 6 Juin 2012 - 19:41

surement mais on se rapproche encore plus de cod
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Message par paelias Mer 6 Juin 2012 - 20:32

Oh non, pas l'indicateur de grenades HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 1691917315
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Message par Tbs 117 Mer 6 Juin 2012 - 21:10

Il faut arreter de tout comparer a CoD !
Et puis c'est une évolution logique dans l'optique où est Halo 4 ( ne comprenez pas par là que je suis contre, bien au contraire ! )
Ça ne changera pas tant de chose que ça au gameplay, sachant que si tu te fais coller dessus une grenade a plasma, qu'il y ai cet indicateur ou non tu vas mourir !
Je pense pas que à la vitesse à laquelle les actions dans Halo 4 s’enchaînent, voir ou non sur son HUD l'approche d'une grenade soit des plus dérangeante !
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Message par lemon Mer 6 Juin 2012 - 21:15

Les grenades dans Halo explosent très rapidement en plus !

A mon avis c'est pour dévellopper les réflex et réduire le lancer de grenades noobie !
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Message par Tbs 117 Mer 6 Juin 2012 - 21:19

Qui n'a pas ragé a cause d'une pauvre grenade qu'il n'a pas vu !
Cet indicateur permettra avec le sprint d'éviter ce genre de mort à la *** ^^
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Message par Alcorak Mer 6 Juin 2012 - 21:23

Rodidjou! Arrêtez de tout comparer à call of' parce que c'est un jeu "à la mode" ! HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 3771215843
Call of n'a rien inventé !
Cet indicateur de grenade nous facilitera la vie et n'est que l'évolution des (gros) indices de détonation de Reach !

Ah, j'ai remarqué que dans la partie "bonus" du dossier il était marqué "grande" au lieu de "grenade". HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 1071211947
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Message par ph221 Mer 6 Juin 2012 - 21:24

pour déloger des campeurs , une petit grenade était utile mais bon ,maintenant ils partiront ou mourront . personnellement je préfère la première option Smile
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Message par Them Dim 10 Juin 2012 - 17:37

Vous n'ajoutez pas cette image la ?

HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 689960Halo42

Il y a la conversation vidéo ! Smile
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Message par tyre Dim 10 Juin 2012 - 19:49

Alcorak a écrit:Rodidjou! Arrêtez de tout comparer à call of' parce que c'est un jeu "à la mode" ! HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 3771215843
Call of n'a rien inventé !
Cet indicateur de grenade nous facilitera la vie et n'est que l'évolution des (gros) indices de détonation de Reach !

Ah, j'ai remarqué que dans la partie "bonus" du dossier il était marqué "grande" au lieu de "grenade". HUD de Halo 4 (Killstreaks/Indicateurs/Radar/Icône) - Page 3 1071211947

Si on compare a Cod , c'est parce que a la base environ 80% des joueurs on choisie halo car il avait une trame différente des call of duty et autre battlefield .
La pire crainte d’énormément de joueur est que 343 fasse une boulette et que halo bascule dans la cour des FPS normaux .
C'est pourquoi on le compare a call of' , et non parceque c'est un jeu a la mode !!
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Message par asco_du_23 Dim 10 Juin 2012 - 20:19

J'ai pu constater sur certaines vidéos que l'on pourra voir la progression du prochain largage d'arme depuis notre HUD
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Message par am1997 Dim 10 Juin 2012 - 20:45

Je crois que la jauge d'utilisation des capacités n'est plus représentée par une ligne sous l'icône mais par un cercle qui entoure cette dernière.
Sur la vidéo de l'E3, on voit beaucoup mieux les bords de la visière.
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Message par Aug 45 Dim 10 Juin 2012 - 21:05

On ne les voit pour l'instant que sur ces deux images de la campagne. Il est donc possible que la visière ne soit visible qu'en campagne.

Il serrait peut-être temps d’éditer cette phrase car nous avons peut-être vu que deux images de la campagne mais on a vu bien plus la concernant : on a vu des vidéos de celle-ci et des vidéos du Wargame et du Spartan Ops. On peut donc confirmé que la visière n'est présente qu'en campagne ! Smile
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