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War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online)

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War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 17 Empty War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:30

Rappel du premier message :

War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 17 8nGnrdfG33



Navigation :







Les joueurs sont affichés en onglets.


Comme pour les précédents Halo, si vous paramétrez votre console en anglais, Jeff Steitzer annonce vos "Double-kill" et autres faits d'arme.
La voix-off est beaucoup plus présente, prenant la parole pour des actions comme des Assassinats ou annonçant quand il ne reste que 5 frags à faire.



Les assassinats sont de nouveau présents, et possible sur presque tout type d'ennemis.

War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 17 ZVffEjKXD6

Il existe maintenant différents types d'assassinats selon l'objectif que l'on tient entre les mains. Notamment pour le Drapeau, où le porteur retire le bouclier de l'adversaire en le frappant violemment et l'empalant directement dans la tête pour l'achever; et pour le Crâne, où le porteur administre à l'adversaire un solide uppercut, l'envoyant en l'air.


Le mode multijoueur se justifie par un entraînement pour Spartans IV dans le simulateur intégré du vaisseau de l'UNSC, l'Infinity. Ce simulateur sera capable de reproduire des environnements de toutes tailles, contenus et thèmes !


Le multijoueur compétitif se concentrera sur les Spartans IV. Les Élites ne seront pas jouables.



Les médailles, associées aux différentes actions que vous faites en partie, vous rapporte de l'expérience pour votre montée en grade.


Une Killcam des 5 dernières secondes avant votre mort est disponible dans certains Modes.

Elle montre la vue à la première personne de votre bourreau, son grade, son GT et son matricule, et l'arme utilisée.



Certains modes de jeu proposent des largages d'armes, globaux à la partie et/ou personnels.


Les parties commencent par un largage d'armes initial sur des zones prédéfinies. Par la suite, durant la partie, des largages d'armes auront lieu à intervalle de temps régulier. Lorsqu'une arme est larguée, si le joueur est assez proche de l'endroit de largage, un marqueur sur le HUD indiquera la position de l'arme, jusqu'à ce que quelqu'un la récupère ou que le joueur s'en éloigne trop (cf HUD de Halo 4).



Dans certains modes de jeu, certaines actions (frags, multifrags, assistances, folies meurtrières, capture de drapeau, etc ...) permettront au joueur de remplir une jauge qui lui octroiera un largage personnel lorsqu'elle sera pleine (cf HUD de Halo 4). Après chaque largage, la jauge est plus longue à se remplir. En moyenne, un joueur peut obtenir 2 largages par partie.

War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 17 FsJ0ran6sJ

On pourra alors choisir entre 2 armes (et/ou grenades) et un bonus à faire apparaître à proximité.

Les bonus durent environ 30 secondes durant lesquelles vous voyez clairement que vous l'avez, tout comme les autres joueurs.


Augmente la vitesse de déplacement du joueur pendant un court instant.
La teneur en bleu de votre HUD est augmentée, votre Spartan rayonne en bleu et vous laissez une traînée bleue derrière vous.



Augmente les dégâts causés par le joueur pendant un court instant.
La teneur en rouge de votre HUD est augmentée et votre Spartan rayonne en rouge.



Octroie au joueur un bouclier supplémentaire.
La teneur en vert de votre HUD est augmentée et votre Spartan rayonne en vert.



Quand il ne reste qu'une minute avant la fin de la partie, une musique motivante commence et dure jusqu'à la fin de la partie, comme on peut le voir sur cette vidéo.



Pour plus d'informations sur les paquetages, consultez le dossier sur les Paquetages, Capacités, Colis et Améliorations d'Halo 4.



En plus de proposer une variété d'options au moins aussi conséquente que celle d'Halo: Reach, la configuration des parties personnalisées permet de :

  • Activer ou non les respawn instantanés
  • Utiliser ou non les paquetages personnalisés : Si la partie n'utilise pas les paquetages personnalisés des joueurs, vous pouvez la configurer pour que le joueur ait n'importe quelle arme au spawn, même s'il n'a pas encore débloqué cette arme.




Dans certains modes Assassin, le joueur peut réapparaître tout de suite après un décès en appuyant sur XX . Si le joueur n'agit pas, il réapparaitra alors automatiquement au bout de quelques secondes.
Cette fonctionnalité de réapparition quasi-instantanée ne sera pas disponible en Capture du Drapeau. De même, il sera impossible de l'utiliser après un suicide ou une trahison.



Le système de matchmaking permet de rejoindre une partie en cours.



Le mode multijoueur de Halo 4 ne s'appelle plus "Matchmaking" mais "War Games" désormais, "Jeux de guerre" en français.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:45, édité 52 fois
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Message par Ephideos Dim 27 Mai 2012 - 11:50

Musique horrible, le mec a Parkinson, pas facile à visionner.
On peut voir le lance-roquette, l'épée et le rail-gun.
On peut aussi apercevoir 2 équipements : une bulle protectrice et une sorte de carapace.
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Message par Stain Dim 27 Mai 2012 - 11:59

On voit: des assassinats, l'épée à énergie, le magnum, le railgun, l'AR (très vite), le lance-roquette, le spawn instantané, une fonction killcam (si si !), la vision Forerunner, le larguage d'arme, plus de barre de vie.

Il doit manquer des choses encore.
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Message par Bazou Dim 27 Mai 2012 - 12:08

C'est vraiment pas agréable à regarder :/
Comme l'a dit Naki', le jeu est plus dynamique, et le respawn immédiat est plutôt bien foutu ^^

Après j'ai pas regarder en détail la vidéo, mais se que dit Ephideos m'inquiète oO

On peut aussi apercevoir 2 équipements : une bulle protectrice et une sorte de carapace.
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Message par lemon Dim 27 Mai 2012 - 12:17

C'est quoi cette vidéo ?
Pourquoi il nous montre pas un truc propre ? Là, ils filment avec un portable !
Houlà !
J'ai regardé 2 minutes j'ai arrêté.

sceptique

En tout cas pas mal la killcam, par contre, a condition qu'elle soit de bonne qualité, pas comme celle de Crysis 2 par exemple !
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Message par Nakira Dim 27 Mai 2012 - 12:18

ArseniK : une killcam ? A quel moment ?
Ca me fait peur ça :o
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Message par billy' Dim 27 Mai 2012 - 12:27

lemon the killer a écrit:C'est quoi cette vidéo ?
Pourquoi il nous montre pas un truc propre ? Là, ils filment avec un portable !
Houlà !
J'ai regardé 2 minutes j'ai arrêté.

sceptique

En tout cas pas mal la killcam, par contre, a condition qu'elle soit de bonne qualité, pas comme celle de Crysis 2 par exemple !

Euh c'est un leak hein, c'est normal que ça soit un truc filmé à l'arrache!

Sinon cette vidéo - qui pour moi n'est pas un fake - me fait plus peur qu'autre chose, l'idée du sprint qui est de base chez tout le monde ne m'enchante vraiment pas ... (cf au début quand il a l'épée). Pour le reste je n'ai pas tout regardé, la qualité de la vidéo me saoule
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Message par Stain Dim 27 Mai 2012 - 12:41

Naki suffit de regarder après chaque mort, une vue apparait avec les scores, etc ... Et 1 ou deux secondes après le joueur respawn, sans doute parce qu'il coupe la killcam. Wink
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Message par Spec oups Dim 27 Mai 2012 - 13:00

Ⓟeτquε a écrit:Sinon cette vidéo - qui pour moi n'est pas un fake - me fait plus peur qu'autre chose, l'idée du sprint qui est de base chez tout le monde ne m'enchante vraiment pas ... (cf au début quand il a l'épée). Pour le reste je n'ai pas tout regardé, la qualité de la vidéo me saoule

Idem, c'est la foire au pixel, et regarder des pixels de 1cm de côté avec une musique comme ça derrière c'est pas forcément agréable non plus.

De plus, je remarque le calqué sur du COD dans certains points divers, pas que je sois contre, ça on verra à la sortie du jeu, mais j'aurais préféré avoir de la vraie innovation, pas du copié-collé.
Par contre, quand je remarque ce que sont les COD qui sortent en ce moment, j'espère qu'ils n'ont en gardé que des bonnes parties, du moins, pas les plus mauvaises.

(Médailles au milieu de l'écran pour te gâcher la vue, killcam, sprint pour tous, EEEAAAH?! Mais le reste est bon cela dit, à vue de nez, ce ne sont que des détails)
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Message par Lunaramethyst Dim 27 Mai 2012 - 15:11

Erm... Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi une VHS ?
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Message par Level Dim 27 Mai 2012 - 16:00

Des killcams? C'est pas une mauvaise idée.
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Message par Stain Dim 27 Mai 2012 - 16:50

Quand je pense que vous avez crié au CODifiage pour moins que ça ... x)
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Message par Dents d acier69 Dim 27 Mai 2012 - 17:11

Bon, au moin on découvre le lance-rocket (7:20), le rail-gun (2:51) et la vision Forrerunner (8:28) et oui, il y a bien une killcam dsl ...
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Message par ZaramoV Dim 27 Mai 2012 - 17:58

Image que j'ai trouvé sur HD:
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Je sais pas si c'est un fake ou non (personnellement je pense que ça n'en est pas un)
Mais le coup du pompe comme arme de base ne me plait pas.
Par contre, pour la Carabine Covenant je suis content ^^
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Message par Stain Dim 27 Mai 2012 - 18:04

Naki l'a déjà posté dans les armes et il s'agit probablement d'un fake.

EDIT: de plus, même pour une beta, 343 ne mettrais pas 2 "P" à "EQUIPED". ^^


Dernière édition par ArseniK le Dim 27 Mai 2012 - 18:05, édité 1 fois
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Message par ZaramoV Dim 27 Mai 2012 - 18:04

Ah désolé, je ne l'avais pas vu ^^
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Message par Ephideos Dim 27 Mai 2012 - 18:06

Gros fake. Une interface ultrasimplifiée, fait à la va-vite.
En plus, corrigez moi si je me trompe, on dit equiped et pas equipped
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Message par Halidi Dim 27 Mai 2012 - 18:12

cool le railgun ! J'ai cru de base que c'etait une arme auto (par son manque de viseur) mais nn :D
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Message par lemon Dim 27 Mai 2012 - 18:14

Ephideos a écrit:Gros fake. Une interface ultrasimplifiée, fait à la va-vite.
En plus, corrigez moi si je me trompe, on dit equiped et pas equipped

Ouais je pense que c'est ça en plus x)

Aaaa les fakes, celui là est naze en tout cas.

Et c'est là, c'est vraiment l'interface de Halo 4 x)
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Message par Ephideos Dim 27 Mai 2012 - 18:19

Autant pour moi, c'est bien equipped. Wink
En revanche la pauvreté stylistique de l'interface ainsi que le peu d'armes ou de caractéristiques présents sont peu convaincant.
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Message par lemon Dim 27 Mai 2012 - 18:23

C'est vrai que là, c'est très pauvre :/:

Mais j'ai espoir que se soit un fake Smile
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Message par Dents d acier69 Dim 27 Mai 2012 - 18:24

Ephideos a écrit:Autant pour moi, c'est bien equipped. Wink
En revanche la pauvreté stylistique de l'interface ainsi que le peu d'armes ou de caractéristiques présents sont peu convaincant.
Bon bah tout le monde se sens roulé maintenant xD
Mais c'est un fake ou pas alors?
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Message par Ephideos Dim 27 Mai 2012 - 18:44

Je mettrais ma main au feu que c'est un fake.
Bon, ce sera pas la première fois...
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Message par Level Dim 27 Mai 2012 - 19:13

C'est sûrement un fake, 343 a bien dit que les armes puissantes ne seraient pas possibles pour les classes (enfin, ils nous disaient qu'on se rapprocherait pas de COD mais on a une Killcam...)
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Message par xX ALCHEMIST Xx Dim 27 Mai 2012 - 19:24

La killcam y'a ça dans plein de jeux, Battlefield, Crysis, Gears of wars, et même Skyrim avec des mods ^^ !
Y'a pas de quoi en faire un cinéma sérieux...
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Message par Level Dim 27 Mai 2012 - 19:27

Dans Gears of War? Bien sur...
C'est absolument pas le cas dans GOW, ni dans BF...
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