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Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 4 Empty Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:22

Rappel du premier message :

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 4 VBmsKP9YRu



Navigation :










L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble des Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, ainsi qu'un système de ravitaillement d'artillerie dynamique.

Variantes principales :

  • Infinity Slayer : deux équipes s'affrontent, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • Infinity Rumble : chacun pour soi, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • SWAT : deux équipes s'affrontent armées de DMR, BR ou Magnum, les joueurs n'ont pas de bouclier énergétique.



Ce mode de jeu oppose un maximum de quatre équipes, chacune ayant son propre drapeau. L'objectif de chaque équipe est de voler un drapeau ennemi, tout en protégeant son drapeau. Une fois qu'une équipe a ramassé un drapeau ennemi, elle doit le rapporter à son point de capture pour marquer un point. Le porteur du drapeau ne peut utiliser qu'un magnum ou le drapeau lui-même pour se défendre. Une fois le drapeau en main, il est impossible de le lâcher ni de sprinter.

Le HUD a été pensé de façon à fournir des indications précises sur l'état de la partie, accessibles en un clin d'oeil par tous les joueurs. Par exemple, lorsque le drapeau est au sol, un compte à rebours indiquant le temps restant avant le retour du drapeau est visible à côté de l'icône qui donne la position du drapeau.



Avec un maximum de huit équipes s'affrontant, l'objectif de ce mode de jeu est de tenir le Crâne le plus longtemps possible. Lorsqu'un joueur tient le Crâne, son équipe (ou lui) gagne des points, mais le joueur ne peut pas utiliser ses armes pour se défendre. Il peut par contre lancer le crâne ou l'utiliser comme arme de corps à corps.

Le Grifball, maintenant intégré nativement au jeu, se joue avec un Crâne, maintenant, et non plus une bombe.


Deux équipes de Spartans sont charbées de récupérer des données de différents sites, à l'aide de technologie de localisation de pointe. Une fois qu'une équipe a trouvé un site viable, elle doit initier le processus d'extraction avec un marqueur quantique et sa balise de localisation. Durant le processus d'extraction, les équipes doivent défendre leurs balises pour empêcher leurs adversaires de convertir les extractions en cours.


Dans cette simulation, le parasite mortel est de retour. Un groupe de Spartans a été transformé en un parasite de combat extrêmement rapide et mortel. Les parasites ont pour but d'infecter tous les Spartans non infectés, en les tuant. Les Spartans non infectés doivent donc survivre à un flot qui semble incessant de Parasites mortels.



Le Spartan qui occupe la première place est le « Roi ». A mesure que le roi enchaîne les frags, sa prime augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en le tuant. Ils voient chacun s'afficher la position du Roi à tout moment sur leur HUD et leur capteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.

Une variante opposant deux équipes de quatre joueurs existe. Dans cette variante, chaque équipe a son Roi en la personne du joueur ayant le plus de point, et la prime est fixée à 25 points.



Semblables à ses prédécesseurs, ce mode de jeu propose à un maximum de huit équipes de s'affronter pour le contrôle d'un territoire spécifique.



Deux équipes s'affrontent pour capturer, fortifier et ravitailler des bases afin de gagner. Après avoir infiltré une base, un joueur peut la capturer pour son équipe, qu'elle soit neutre ou capturée précédemment par l'ennemi. Lorsqu'une base est tenue assez longtemps par la même équipe, elle est automatique fortifiée à l'aide de tourelles fixes constructibles et de boucliers énergétiques. A chaque ravitaillement, l'équipe qui tient une base gagne des points, des armes et des véhicules.

Si une équipe contrôle toutes les bases, une phase de "dernier bastion" débute. L'équipe sans base doit alors en capturer une avant que tous ses membres ne meurent (ils ne réapparaissent pas lorsqu'ils sont tués), sans quoi la partie se termine avec la victoire de l'équipe qui tient toutes les bases, quel que soit le score. Les membres de l'équipe sans base disposent d'un overshield, mais leur position est indiquée sur le HUD des adversaires.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:33, édité 50 fois
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Message par Halidi Ven 9 Mar 2012 - 20:29

je pense que le grif serra plus dynamique
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Message par SkyRed Lun 12 Mar 2012 - 11:23

Pas de living dead je vous en suplie, il y en a qui passent leurs journée à monter leur ratio sur ce mode.
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Message par Elros Lun 12 Mar 2012 - 11:46

Parce que booster son ratio au banshee c'est mieux ? ^^

Halo propose une grande variété de modes de jeu, pour satisfaire un maximum de joueurs. C'est pourquoi le ratio ne veut absolument rien dire, par exemple tu ne peux pas comparer le ratio d'un joueur qui ne fait que du BTB (matchmaking, attention, je ne parle pas de BTB compétitif ici) avec celui d'un joueur 100% MLG.
Le degré de compétitivité de chaque mode de jeu influence trop le ratio pour pouvoir établir des comparaisons fiables entre les joueurs en ne se basant que sur le ratio matchmaking.
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Message par BH3 HypNotiK Lun 12 Mar 2012 - 14:22

le living dead et autre devrait etre des mode tempraire sur halo (comme h3) parce ça pourri l'ame du jeu (avis perso)

je suis sur que certains ne font que du living dead sur HR et connaisse à peine les autres modes, c'est moche
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Message par Arkalison Lun 12 Mar 2012 - 15:22

Moche c'est un grand mot, si ils aiment que le Living dead tant mieux pour eux. Le principe est quand même fun et sa change des autres modes de Halo. De la à les mettre temporaire je ne sais pas car on serait encore plus heureux mais en même temps on ne pourrais pas en faire quand on veut. Puis mêmes si les gens boost leurs ratio dedans sa ne veux pas dire qu'ils seront fort ailleurs donc je ne vois pas le mal la dedans. En plus les maps living sont changé et tout les endroits à camper sont enlever en général.
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Message par BH3 HypNotiK Lun 12 Mar 2012 - 18:09

moi je m'en fous qui boost leur ratio, si le mec à un ratio de 10, ça m’empêchera pas de le plombé mais qu'en tu voit que c'est une des selections les plus prisé ça fait peur.

si tu achete halo pour joué au living dead, et bah je pense qu'il y a des jeux mieux pour faire du zombis (resident evil, etc,...).

Après je peux comprendre que certains s'amusent et se détendent sur ce mode, mais si tu met un sélection permanente et qu'elle est plus active que team slayer ou autre, tu dénature le jeux.

c'est pour ça que des week end avec sélection temporaire type living dead, course de mangouste, etc,.., c'est bien parce que les gens se détente mais ne soude pas le mode tout le temps.

c'est mon point de vue je n'impose à personne Wink
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Message par UGP WOLFIK Lun 12 Mar 2012 - 18:31

C'est vrai que pour ceux qui aime la compétition et le sérieux , c'est pas trop le truc cool le living dead etc. Wink
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Message par Arkalison Lun 12 Mar 2012 - 19:05

Ouais mais c'est ce qui différencie Halo du reste car il y a le choix de nombreux mode de jeu.
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Message par BH3 HypNotiK Lun 12 Mar 2012 - 19:20

je suis pas trop d'accord, parce que sur reach oui mais sur les anciens opus non, les selections étaient plus restreintes.

et ce n'est pas reach qui à fait la notoriété de halo voir le contraire.

Après qu'il y est plein de selections tant mieux, ça évite de joué toujours les mêmes modes mais les extrêmes ne sont bon en rien

edit: comment marche la réputation, je viens de voir 1 mais je sais pas comment ça viens ou part oops


Dernière édition par BH3 HypNotiK le Lun 12 Mar 2012 - 19:34, édité 1 fois
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Message par UGP WOLFIK Lun 12 Mar 2012 - 19:26

Pour répondre à ton PS , se sont les personnes qui ont plus de 10 de réput qui peuvent mettre +1 à un commentaire , et du coup la tu as eu un +1 ^^
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Message par BH3 HypNotiK Lun 12 Mar 2012 - 19:35

non j'ai toujours un :D: , bon on va arrêter le hs ici, mais merci quand même
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Message par Level Mar 20 Mar 2012 - 12:53

Je pense et j'espère qu'il y aura une planiste classic. À savoir, par exemple, du Classic Slayer, Classic SWAT, Classic BTB, sans les paquetages. Sauf peut être le sprint...
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Message par LightWizard17 Mar 20 Mar 2012 - 16:43

Le sprint m'as l'air d'être "incorporé" dans le gameplay, je m'explique : contrairement a Halo Reach, dans la vidéo on ne voie pas d'icone indiquant l'option sprint alors que le personnage ce met a sprinter (ou en tout cas ça ressemble à un sprint) donc on peut penser que le sprint est implanter dans le type de jeu, mais il me semble aussi qu'il est plus polyvalent : sur Halo Reach, activé son sprint supprimait le viseur et l'arrêt du sprint m'était pas mal de temps, dans la vidéo on voie pourtant le viseur : c'qui peux laisser place à une hypothèse : le passage sprint/course normal cerais plus rapide et le gameplay a l'air plus dynamique donc il se pourrait que cette hypothèse sois conforté par cette observation !

Ensuite, il est probable voir certain de voir la suppression de sprint en option

En gros "pt’être" xDD

[FIN DU COUR ET DE L'EPIC HS]

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Message par Halidi Mar 20 Mar 2012 - 19:41

Après vérification , de même. Mais vont il mettre des moduls comme dans halo reach ?
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Message par Arkalison Mar 20 Mar 2012 - 20:23

J’espère que oui car même si beaucoup sont contre sa peut apporter des choses sympas pour la perso et au gameplay ( oui bon j'entend déjà ceux qui gueulent carapaces mais il n'y a pas que celle la dans REACh ).
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Message par CrownSHIHOUIN Mar 20 Mar 2012 - 21:32

Arkaniumis a écrit:J’espère que oui car même si beaucoup sont contre sa peut apporter des choses sympas pour la perso et au gameplay ( oui bon j'entend déjà ceux qui gueulent carapaces mais il n'y a pas que celle la dans REACh ).
Je trouve que supprimer certaine capacité s'impose, je pense évidemment à la carapace et au jet pack, les autres ne doivent pas être supprimé. Et il faut faudrait empêcher l'utilisation de certaine dans certain mode de jeu.
Mais il serait mieux de modifié leur obtention, cela éviterai les bugs de disparition de capacité en début de partie, et remettre les capacités comme invisibilité en power-up me semble mieux au niveau gameplay.
Après c'est mon avis personnel Wink .
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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 4 Empty Re: Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

Message par Cox Lun 2 Avr 2012 - 23:55

MàJ : Réorganisation du dossier.
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Message par Elros Sam 7 Avr 2012 - 10:27

MAJ : Ajout d'un nouveau mode de jeu : le Régicide
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Message par Stain Sam 7 Avr 2012 - 11:12

Le régicide me fait penser à un mélange Slayer/HeadHunter, ça peut être intéressant. Mais s'ils trouvent le moyen de modifier le Grifball, je crains le pire ...
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Message par Level Dim 8 Avr 2012 - 12:39

Le Régicide je le sens pas, à mon avis ca va camper à fond..l
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Message par lemon Dim 8 Avr 2012 - 14:57

Et bien moi je suis plutôt content du mode Regicide car il pourrait y avoir des retournements de situation : si le premier est a 20 et que sa prime est a 7 , le second ayant 14 et tuant le premier : 14+7 = 21 = retournement de situation = plus de piments dans le free for all Smile
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Message par Cox Dim 8 Avr 2012 - 17:23

Le Régicide, ou la discrimination positive jusque dans les jeux vidéos Razz
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Message par Cox Lun 9 Avr 2012 - 10:35

MàJ : La vérité sur le respawn instantané et les spawns aléatoires des armes.
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Message par Elros Jeu 12 Avr 2012 - 10:39

MAJ : Suppression du mode "M-SLAYER UR" qui n'était un mode de jeu "User Research", destiné aux tests.
Ajout des clarifications sur les respawns des armes et des joueurs (infos déplacées du dossier sur le Multijoueur).
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Message par Cox Sam 14 Avr 2012 - 1:02

MàJ : Remise du M-Slayer (certes la variante "UR" ne sera pas dans la version finale, mais rien ne dit que le mode "de base" sera absent).
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