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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 Empty Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:22

Rappel du premier message :

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 VBmsKP9YRu



Navigation :










L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble des Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, ainsi qu'un système de ravitaillement d'artillerie dynamique.

Variantes principales :

  • Infinity Slayer : deux équipes s'affrontent, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • Infinity Rumble : chacun pour soi, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • SWAT : deux équipes s'affrontent armées de DMR, BR ou Magnum, les joueurs n'ont pas de bouclier énergétique.



Ce mode de jeu oppose un maximum de quatre équipes, chacune ayant son propre drapeau. L'objectif de chaque équipe est de voler un drapeau ennemi, tout en protégeant son drapeau. Une fois qu'une équipe a ramassé un drapeau ennemi, elle doit le rapporter à son point de capture pour marquer un point. Le porteur du drapeau ne peut utiliser qu'un magnum ou le drapeau lui-même pour se défendre. Une fois le drapeau en main, il est impossible de le lâcher ni de sprinter.

Le HUD a été pensé de façon à fournir des indications précises sur l'état de la partie, accessibles en un clin d'oeil par tous les joueurs. Par exemple, lorsque le drapeau est au sol, un compte à rebours indiquant le temps restant avant le retour du drapeau est visible à côté de l'icône qui donne la position du drapeau.



Avec un maximum de huit équipes s'affrontant, l'objectif de ce mode de jeu est de tenir le Crâne le plus longtemps possible. Lorsqu'un joueur tient le Crâne, son équipe (ou lui) gagne des points, mais le joueur ne peut pas utiliser ses armes pour se défendre. Il peut par contre lancer le crâne ou l'utiliser comme arme de corps à corps.

Le Grifball, maintenant intégré nativement au jeu, se joue avec un Crâne, maintenant, et non plus une bombe.


Deux équipes de Spartans sont charbées de récupérer des données de différents sites, à l'aide de technologie de localisation de pointe. Une fois qu'une équipe a trouvé un site viable, elle doit initier le processus d'extraction avec un marqueur quantique et sa balise de localisation. Durant le processus d'extraction, les équipes doivent défendre leurs balises pour empêcher leurs adversaires de convertir les extractions en cours.


Dans cette simulation, le parasite mortel est de retour. Un groupe de Spartans a été transformé en un parasite de combat extrêmement rapide et mortel. Les parasites ont pour but d'infecter tous les Spartans non infectés, en les tuant. Les Spartans non infectés doivent donc survivre à un flot qui semble incessant de Parasites mortels.



Le Spartan qui occupe la première place est le « Roi ». A mesure que le roi enchaîne les frags, sa prime augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en le tuant. Ils voient chacun s'afficher la position du Roi à tout moment sur leur HUD et leur capteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.

Une variante opposant deux équipes de quatre joueurs existe. Dans cette variante, chaque équipe a son Roi en la personne du joueur ayant le plus de point, et la prime est fixée à 25 points.



Semblables à ses prédécesseurs, ce mode de jeu propose à un maximum de huit équipes de s'affronter pour le contrôle d'un territoire spécifique.



Deux équipes s'affrontent pour capturer, fortifier et ravitailler des bases afin de gagner. Après avoir infiltré une base, un joueur peut la capturer pour son équipe, qu'elle soit neutre ou capturée précédemment par l'ennemi. Lorsqu'une base est tenue assez longtemps par la même équipe, elle est automatique fortifiée à l'aide de tourelles fixes constructibles et de boucliers énergétiques. A chaque ravitaillement, l'équipe qui tient une base gagne des points, des armes et des véhicules.

Si une équipe contrôle toutes les bases, une phase de "dernier bastion" débute. L'équipe sans base doit alors en capturer une avant que tous ses membres ne meurent (ils ne réapparaissent pas lorsqu'ils sont tués), sans quoi la partie se termine avec la victoire de l'équipe qui tient toutes les bases, quel que soit le score. Les membres de l'équipe sans base disposent d'un overshield, mais leur position est indiquée sur le HUD des adversaires.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:33, édité 50 fois
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Message par Level Sam 15 Oct 2011 - 13:02

Tiens, je pensais justement à la même chose!

Mais là c'est du HS.

Un mélange d'Invasion et Infection, ce serait pas mal. Les zombies attaquent et prennent les objectifs, les humains ont plusieurs vies, et voilà ^^
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Message par Saurus Sam 15 Oct 2011 - 13:13

Oui mais le problème levelzer0 c'est que sa ne serai plus de l'invasion si tu enlève les élites et que tu les remplace en zombies.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 1754
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Message par Level Sam 15 Oct 2011 - 13:25

Et pourquoi? ...
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Message par Saurus Sam 15 Oct 2011 - 13:35

Parce que l'invasion c'est les humain contre les élites et pas contre les zombies cela serai sans doute un mode intérressent mais je ne l'appelerai pas invasion.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 896672
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Message par CrownSHIHOUIN Sam 15 Oct 2011 - 14:04

Et bien tu mets des élites infectés, je vois pas où est le problème.
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Message par Saurus Sam 15 Oct 2011 - 14:50

Mais à quoi servent toute ses question ? L'invasion c'est l'invasion,l'infection c'est l'infection et puis c'est tout.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 371460 Pourquoi se casser la tête ?Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 896672


Dernière édition par Mythix le Sam 15 Oct 2011 - 19:30, édité 1 fois
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Message par CrownSHIHOUIN Sam 15 Oct 2011 - 18:56

Mets des virgules s'il te plaît ^^ , ça serait plus compréhensible Wink .
Et à quoi servent ces questions ? Et bien à imaginé d'autres modes de jeux pardi Smile . Un mode "invasion-infecté" serait sympa, en tout cas pour un mode en catégorie social.
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Message par Pouki Dim 16 Oct 2011 - 12:14

Mythix a écrit:Mais à quoi servent toute ses question ? L'invasion c'est l'invasion,l'infection c'est l'infection et puis c'est tout.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 371460 Pourquoi se casser la tête ?Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 896672



Peut-être mais une invasion ou on se défend contre des zombies se serait intéressent quand même. Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 881631
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Message par Stain Dim 16 Oct 2011 - 12:17

Si ça devait exister, ça serait en firefight.

EDIT: 2222 messages. :D
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Message par Level Dim 16 Oct 2011 - 12:24

Copieur de Petque va ^^

Mythix, c'est pas parce que on joue pas contre des Elites que c'est pas de l'Invasion...
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Message par Pouki Dim 16 Oct 2011 - 12:31

levelzer0du54 a écrit:Copieur de Petque va Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 894419

Mythix, c'est pas parce que on joue pas contre des Elites que c'est pas de l'Invasion...

La je suis totalement d' accord Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 894419
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Message par Saurus Dim 16 Oct 2011 - 12:39

Ouai mais il y a quand même une petite différence.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 896672
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Message par Level Dim 16 Oct 2011 - 12:40

Et alors? Qu'est-ce que ça change? ^^
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Message par Saurus Dim 16 Oct 2011 - 12:43

Sa change les élites en zombies.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 896672

PS:on s'en fout un peu,ses 343I qui choisi mais c'est vrai que cette idée d'invsion zombies est assez intéressant.Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 754187
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Message par Level Dim 16 Oct 2011 - 12:51

Ouais mais c'est pas si grave ça ^^
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Message par Alexorbikill Dim 16 Oct 2011 - 13:20

Le skin flood en infection serait deja pas mal...

J'espère qu'on retrouvera nos bons vieux classiques...
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Message par B-17fr Mer 7 Mar 2012 - 8:13

Nouveaux modes de jeux :BR slayer et le M-Smayer UR
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Message par asco_du_23 Mer 7 Mar 2012 - 8:26

B-17fr a écrit: le M-Smayer UR

Pas plutôt le M-slayer UR Wink
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Message par Elros Mer 7 Mar 2012 - 9:12

MAJ : premières constatations pour les modes Slayer.

J'en profite pour rajouter quelques conjectures à propos des scores des Slayer :

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 3 RaJkUb9thx

Selon ces deux affichages de scores, et si on se base sur une moyenne raisonnable de 10 points par frag pour des parties de 15 minutes :

- Le score de gauche est celui d'une partie sur War House, estimation de 29 frags à 26 frags, et il reste 11 minutes et 25 secondes de jeu. La moitié des points a été dépassée, donc on peut estimer la durée de la partie à environ 8 minutes, ce qui reste dans la moyenne de Reach.

- Le score de droite est tiré d'une partie sur Wrap Around, qualifiée de "petite arène de slayer" par O'Connor. L'estimation des frags donne 38 à 24, au bout de 4 minutes et 15 secondes, ce qui pourrait conduire à une partie d'environ 6 minutes. Je ne suis pas pro MLG h4rdc0r3Z gamer, mais il me semble qu'un slayer en MLG a environ la même durée ? On se retrouverait donc ici avec des parties intenses, rapides et probablement très nerveuses ^^



Dernière édition par Elros le Mer 7 Mar 2012 - 9:57, édité 1 fois
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Message par B-17fr Mer 7 Mar 2012 - 9:56

oui c'est M-Slayer merci de la remarque
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Message par Elros Mer 7 Mar 2012 - 10:30

MAJ : Ajout d'une image pour chacun des deux modes + suppositions sur le M-Slayer UR.

(désolé pour les deux majs en une heure, je n'ai vu les détails du M-Slayer UR qu'en scrutant l'image xD)
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Message par Dark Malak Mer 7 Mar 2012 - 12:38

Elros, par contre, il faut mettre en orange gras les news ! ^^

Je le fais. Wink

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Message par Elros Jeu 8 Mar 2012 - 10:07

MAJ : ajout du Grifball.

(et même que l'info est en orange ! ^^)
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Message par Level Jeu 8 Mar 2012 - 17:35

Grif, c'est pour toi! :p
Différent? J'attends de voir!
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Message par asco_du_23 Jeu 8 Mar 2012 - 22:31

Du grifball différent j'ai beaucoup de mal a imaginer Razz:
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