Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 8 Empty Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:22

Rappel du premier message :

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 8 VBmsKP9YRu



Navigation :










L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble des Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, ainsi qu'un système de ravitaillement d'artillerie dynamique.

Variantes principales :

  • Infinity Slayer : deux équipes s'affrontent, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • Infinity Rumble : chacun pour soi, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • SWAT : deux équipes s'affrontent armées de DMR, BR ou Magnum, les joueurs n'ont pas de bouclier énergétique.



Ce mode de jeu oppose un maximum de quatre équipes, chacune ayant son propre drapeau. L'objectif de chaque équipe est de voler un drapeau ennemi, tout en protégeant son drapeau. Une fois qu'une équipe a ramassé un drapeau ennemi, elle doit le rapporter à son point de capture pour marquer un point. Le porteur du drapeau ne peut utiliser qu'un magnum ou le drapeau lui-même pour se défendre. Une fois le drapeau en main, il est impossible de le lâcher ni de sprinter.

Le HUD a été pensé de façon à fournir des indications précises sur l'état de la partie, accessibles en un clin d'oeil par tous les joueurs. Par exemple, lorsque le drapeau est au sol, un compte à rebours indiquant le temps restant avant le retour du drapeau est visible à côté de l'icône qui donne la position du drapeau.



Avec un maximum de huit équipes s'affrontant, l'objectif de ce mode de jeu est de tenir le Crâne le plus longtemps possible. Lorsqu'un joueur tient le Crâne, son équipe (ou lui) gagne des points, mais le joueur ne peut pas utiliser ses armes pour se défendre. Il peut par contre lancer le crâne ou l'utiliser comme arme de corps à corps.

Le Grifball, maintenant intégré nativement au jeu, se joue avec un Crâne, maintenant, et non plus une bombe.


Deux équipes de Spartans sont charbées de récupérer des données de différents sites, à l'aide de technologie de localisation de pointe. Une fois qu'une équipe a trouvé un site viable, elle doit initier le processus d'extraction avec un marqueur quantique et sa balise de localisation. Durant le processus d'extraction, les équipes doivent défendre leurs balises pour empêcher leurs adversaires de convertir les extractions en cours.


Dans cette simulation, le parasite mortel est de retour. Un groupe de Spartans a été transformé en un parasite de combat extrêmement rapide et mortel. Les parasites ont pour but d'infecter tous les Spartans non infectés, en les tuant. Les Spartans non infectés doivent donc survivre à un flot qui semble incessant de Parasites mortels.



Le Spartan qui occupe la première place est le « Roi ». A mesure que le roi enchaîne les frags, sa prime augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en le tuant. Ils voient chacun s'afficher la position du Roi à tout moment sur leur HUD et leur capteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.

Une variante opposant deux équipes de quatre joueurs existe. Dans cette variante, chaque équipe a son Roi en la personne du joueur ayant le plus de point, et la prime est fixée à 25 points.



Semblables à ses prédécesseurs, ce mode de jeu propose à un maximum de huit équipes de s'affronter pour le contrôle d'un territoire spécifique.



Deux équipes s'affrontent pour capturer, fortifier et ravitailler des bases afin de gagner. Après avoir infiltré une base, un joueur peut la capturer pour son équipe, qu'elle soit neutre ou capturée précédemment par l'ennemi. Lorsqu'une base est tenue assez longtemps par la même équipe, elle est automatique fortifiée à l'aide de tourelles fixes constructibles et de boucliers énergétiques. A chaque ravitaillement, l'équipe qui tient une base gagne des points, des armes et des véhicules.

Si une équipe contrôle toutes les bases, une phase de "dernier bastion" débute. L'équipe sans base doit alors en capturer une avant que tous ses membres ne meurent (ils ne réapparaissent pas lorsqu'ils sont tués), sans quoi la partie se termine avec la victoire de l'équipe qui tient toutes les bases, quel que soit le score. Les membres de l'équipe sans base disposent d'un overshield, mais leur position est indiquée sur le HUD des adversaires.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:33, édité 50 fois
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Message par soul of shade Mar 4 Sep 2012 - 12:29

Je sais pas pourquoi mais je sens que beaucoup de balles vont finir bloquée><
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Message par Dents d acier69 Jeu 6 Sep 2012 - 17:39

J'ai remarqué qu'on gagne plus de points selon la distance du lancé pour le crâne ou la bombe sur cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=AqMrKLGlCcY&feature=player_detailpage
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Message par tyre Jeu 6 Sep 2012 - 17:49

Basketball ^^ !!!
Je trouve ça moche qu'on prenne le crâne a une main ... Je sais pas pourquoi mais ça me gène :/: ...
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Message par soul of shade Jeu 6 Sep 2012 - 20:34

On dirais aussi qu'il va y avoir une médaille pour prendre la bombe en premier: quand il la récupère, on entends "first touch" et ça s'affiche au milieu de l'écran.
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Message par ansaldo63 Jeu 6 Sep 2012 - 21:54

Si j'ai bien compris on gagne des point quand on fait une " passe " a un allié . Et se qu'il risque d'y avoir des petit malin qui se mettent dans un coin et qui gagne énormément de points en faisant un maximum de passe en peu de temps ou 343 a prévu cela ?
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Message par soul of shade Jeu 6 Sep 2012 - 21:58

Bof de toute façon ils ont interêt a se déplacer car l'équipe adverse va pas rester les bras croisés><
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Message par Stain Jeu 6 Sep 2012 - 22:01

Elros a écrit:Le mode de jeu, les règles, les critères de matchmaking et certains systèmes cachés contribueront à la « congruence » du jeu.

Sérieux ça vous intéresse pas les bulletins de Elros ...? Il fait pas ça pour rien, c'est un travail horriblement long à traduire ... -_-
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Message par CWaka Ven 7 Sep 2012 - 1:08

Je sais pas trop où mettre ça, mais comme on peut rapporter ça aux modes de jeux, voilà deux messages de Frankie sur neogaf.

Possible de lancer la bombe confirmé en étant passager d'un véhicule.

Et l'autre:

Confirmation qu'il faut un bouton pour attraper la bombe on dirait (certainement que dans l'optique d'une passe?). Et impossible de la récupérer en étant passager d'un véhicule.

Ce qui peut rendre confus puisqu'on avait pour le moment l'impression qu'on ramassait instantanément les objectifs en passant dessus. Comme dit plus haut, peut-être que la mécanique est différente si c'est une passe, et qu'il faut accepter la réception?
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Message par tyre Ven 7 Sep 2012 - 17:16

Dans ce cas on devrait pouvoir tuer un mec en lui tirant le crâne a la gueule :xD: ...
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Message par lemon Ven 7 Sep 2012 - 18:29

C'est mieux qu'il faille (pas sûr de la conjugaison) appuyer sur un bouton, car sinon imaginez un vieux troll allié qui vous balance le crâne pendant un duel a moyenne portée avec un ennemi.... obligé d'attraper le crâne donc on se fait abattre a cause d'un allié pas très centré sur l'objectif ^^
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Message par OM en Force IX Ven 7 Sep 2012 - 18:32

Au pire on active/désactive une option " Disponible pour attraper le crâne " x)
Imaginez un mode Football ou Basketball ? Ce serait fun ! ^^
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Message par Albathard Lun 10 Sep 2012 - 19:33

Plop Les gens
Un p'tit passage pour dire que 343i propose un vote pour savoir si oui ou non vous voulez l'invasion sur Halo 4.
Perso, pour moi c'est oui, mais c'est à vous de décider.
A vos votes !

https://forums.halo.xbox.com/yaf_postst112206_Invasion-in-Halo-4.aspx?g=posts&t=112206&#

PS: Vu sur le forum Halo de JV.C
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Message par Treason and Lie Lun 10 Sep 2012 - 19:37

Merci Albathard ! Là je vais pouvoir espèrer retrouver ce super mode mais sans élites sa risque d'être moins captivant...
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Message par Level Lun 10 Sep 2012 - 19:42

Ah, moi je veux!
L'Invasion est selon moi le meilleur mode à objectif :3
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Message par MRTSMILE Lun 10 Sep 2012 - 19:43

C'est super cette idée de vote,bravo pour leurs idée Smile .
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Message par Treason and Lie Lun 10 Sep 2012 - 19:48

levelzer0du54 a écrit:Ah, moi je veux!
L'Invasion est selon moi le meilleur mode à objectif :3

On va s'entendre alors l'ami ! Faudra te joindre à nous lors de nos parties d'invasions, on en fait énormèment.


Dernière édition par Treason and Lie le Lun 10 Sep 2012 - 19:59, édité 1 fois
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Message par Dents d acier69 Lun 10 Sep 2012 - 19:57

Ouais mais t'auras pas le banshee à cause de Treason Razz

Sinon je suis deg', je ne peut pas voter car HaloWaypoint marche pas cher moi (Xbox.com non-plus) ...
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Message par Level Lun 10 Sep 2012 - 20:01

Effectivement, je peux pas acceder à Waypoint. Maintenance?
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Message par Treason and Lie Lun 10 Sep 2012 - 20:06

levelzer0du54 a écrit:Effectivement, je peux pas acceder à Waypoint. Maintenance?

Peut être en ce qui te concerne. Dents d'acier lui s'était fait piraté son adresse email donc il a dû supprimer l'ancienne pour éviter tout risques de propagation donc son compte n'est plus relié à son adresse précédente.
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Message par Albathard Lun 10 Sep 2012 - 20:11

J'accède parfaitement a Halo Waypoint moi oo'

85 % sont pour.
12% sont contre.
2% n'ont pas d'avis.

Voilà les résultat pour le moment Wink


Dernière édition par Albathard le Lun 10 Sep 2012 - 20:23, édité 1 fois
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Message par Treason and Lie Lun 10 Sep 2012 - 20:13

Albathard a écrit:J'accède parfaitement a Halo Waipoint moi oo'

Moi aussi ne t'en fais pas j'y accède avec aissance. Content de voir que les joueurs partagent mon avis.
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Message par Level Lun 10 Sep 2012 - 20:17

Bon bah ça devrait être bon ^^
Si ce mode est bel et bien d'actualité dans H4, j'espère tout de même qu'ils ne l'auront pas trop modifié.
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Message par soul of shade Lun 10 Sep 2012 - 20:19

C'est juste énorme l'invasion c'est LE mode de jeu auquel j'ai joué a reach car il y a de tout: du flag, du territoire, de la bombe et surtout à 6 joueurs on ne peux pas manquer d'action c'est tout juste impossible!!! C'est aussi l'un des modes de jeu qui à le plus grand éventail d'armes et de véhicules disponibles et les maps sont souvent assez grandes! Par contre j'aime moins le invasion slayer... C'est du BTB en moins bien.
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Message par Stain Lun 10 Sep 2012 - 20:24

Si ce mode revient, ça implique le retour des élites pour les joueurs. Smile
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Message par Albathard Lun 10 Sep 2012 - 20:27

Par contre je viens de penser a un truc qui vient de calmer ma joie Sad
Est-ce vraiment 343i qui a fait ce sondage ? :/:
Parce que ducoup ça me fait douter, rajouter un mode 2 mois avant la sortie oo'
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