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Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
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Retrouvez aisément les nouveautés en lisant le gras orange.
Navigation :
Objets disponibles en Forge
Armes, Capacités d'armure et Véhicules
Gadgets
Spawn et largages
Objectifs
Dominion
Scenery
Structures
Nouvelles fonctionnalités
Aimant
Duplication
Surbrillance
Système d'ordonnance
Verrouillage
Volume de gravité
Zones de changement des caractéristiques
Les lumières et les ombres sont dynamiques. C'est à dire qu'un objet forgé projette une ombre sur la map et que l'ombre de l'environnement est projetée sur les objets forgés. Cela provoque un petit temps de génération des ombres au début d'une partie sur une map forgée, et lors du passage de monitor à spartan pendant l'édition d'une map.
Il n'y a pas de fonctionnalité de contrôle de la météo, ni du jour et de la nuit.
Il n'y a pas de fonctionnalité "Annuler / Refaire". Une telle fonctionnalité nécessite une trop grosse refonte de la Forge.
Le thème principal des maps est le thème UNSC (contrairement à Halo Reach dans lequel le thème Forerunneur prédominait).[/color][/b]
3 environnements de forge (comme Univers Forge d'Halo Reach) sont disponibles. Chacun de ces environnements a un thème spécifique, qui s'applique sur les objets forgés.
Cette map prend place à l'intérieur d'une grotte.
Le premier niveau se passe dans l'intérieur d'une grande salle vide. Selon Knyan Pearson, cette salle est spécialement faite pour du grifball mais peut-être utilisée pour différentes maps au nombre de joueurs restreint. Une petite ouverture au raz du sol permet d'accéder au deuxième niveau.
Le deuxième niveau se passe à l'extérieur de cette salle, à l'air libre. L'endroit comporte des couloirs rocheux, des rampes naturels ou encore des bâtiments désaffectés. C'est une zone bien plus large et volumineuse que la salle de grifball, permettant probablement du 8 vs 8. Une énorme crevasse nous permet d’accéder au troisième et dernier niveau.
Le dernier niveau est une cave, très large elle aussi. Il y a un bassin d'eau, des parois rocheuses au dessus de ce dernier, des engins d'excavations abandonnés.
Cette map sera disponible gratuitement à partir du 11 Avril 2013. D'après IGN, elle inclut une grande aire d'eau et trois îles. Une sera plutôt grande, l'autre de taille moyenne et la dernière petite. Tous les blocs disponibles actuellement le seront, mais elle verra aussi arriver de nouveaux blocs.
De source sûre, on sait qu'il sera possible de forger au niveau de l'eau.
Impact
[/center]
Impact est un univers au thème spatial. La skybox est peuplée d'une infinité d'astéroïdes, d'une étoile scintillante et d'une nébuleuse "servant comme point de repère dans une future map forgée" d'après les développeurs. Il y a une base de l'UNSC au centre d'un des deux astéroïdes. Celle-ci est creuse et renferme une roche présentée comme dans un musée, spots braqués sur elle.
Ravine est une map en pleine air, herbeuse et entourée d'eau et de cascades, des montagnes et le ciel bleu dans la skybox. Il y a une structure Forerunner à l'opposé d'une plaine verdoyante.
Objets disponibles en Forge
Armes, Capacités d'armure et Véhicules
Gadgets
Spawn et largages
Objectifs
Dominion
Scenery
Structures
Toutes les fonctionnalités de la Forge d'Halo Reach (comme les coordonnées ou la grille) sont présentes dans la Forge d'Halo 4. D'autres ont été ajoutées.
Pour faciliter le placement d'objets les uns contre les autres (comme par exemple pour faire un pont composé de plusieurs pièces), un aimant (activable et désactivable à volonté) permet d'aligner facilement des objets.
Il est possible de dupliquer un objet placé sur la map. Lorsqu'un objet est en surbrillance, une pression sur
permet de le dupliquer.
En mode Forge, lorsque le curseur passe sur un objet placé sur la map, une surbrillance verte (si l'objet est verrouillé, la surbrillance sera rouge) est appliquée à l'objet. Ceci permet de repérer plus facilement quel est l'objet sur lequel on travaille. Lorsque l'objet est sélectionné, il est mis en surbrillance jaune.
Le système d'ordonnance nous laisse la possibilité de paramétrer à souhait les largages d'armes. Les "Largages initiaux" arrivent au début de la partie, les "Largages aléatoires" font apparaître des ordonnances aléatoirement, les "largages d'objectif" surviennent quand le joueur a réalisé certains objectifs.
Une fois qu'un objet est placé à son emplacement définitif, il est possible de le verrouiller en appuyant sur la touche
, pour éviter de le déplacer par inadvertance. Pour déverrouiller un objet, il suffit d'appuyer à nouveau sur ![padgauche](/users/3412/62/34/47/smiles/1172855108.png)
Un nouveau système baptisé "Volumes de Gravité" autorise les joueurs à modifier des paramètres d'une zone dans laquelle pénètre un individu. On peut modifier la taille de ces zones aussi en bien en hauteur qu'en largeur. Ces zones seront invisibles pendant le jeu.
Il est possible de définir des zones dans lesquelles les caractéristiques physiques changent. On peut par exemple modifier la gravité, modifier la vitesse, la résistance aux dégâts du joueur, etc ...
![Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 9 DY9tDbe541](https://2img.net/h/d22.e-loader.net/DY9tDbe541.png)
Retrouvez aisément les nouveautés en lisant le gras orange.
Navigation :
Les lumières et les ombres sont dynamiques. C'est à dire qu'un objet forgé projette une ombre sur la map et que l'ombre de l'environnement est projetée sur les objets forgés. Cela provoque un petit temps de génération des ombres au début d'une partie sur une map forgée, et lors du passage de monitor à spartan pendant l'édition d'une map.
Il n'y a pas de fonctionnalité de contrôle de la météo, ni du jour et de la nuit.
Il n'y a pas de fonctionnalité "Annuler / Refaire". Une telle fonctionnalité nécessite une trop grosse refonte de la Forge.
Le thème principal des maps est le thème UNSC (contrairement à Halo Reach dans lequel le thème Forerunneur prédominait).[/color][/b]
3 environnements de forge (comme Univers Forge d'Halo Reach) sont disponibles. Chacun de ces environnements a un thème spécifique, qui s'applique sur les objets forgés.
Cette map prend place à l'intérieur d'une grotte.
Le premier niveau se passe dans l'intérieur d'une grande salle vide. Selon Knyan Pearson, cette salle est spécialement faite pour du grifball mais peut-être utilisée pour différentes maps au nombre de joueurs restreint. Une petite ouverture au raz du sol permet d'accéder au deuxième niveau.
Le deuxième niveau se passe à l'extérieur de cette salle, à l'air libre. L'endroit comporte des couloirs rocheux, des rampes naturels ou encore des bâtiments désaffectés. C'est une zone bien plus large et volumineuse que la salle de grifball, permettant probablement du 8 vs 8. Une énorme crevasse nous permet d’accéder au troisième et dernier niveau.
Le dernier niveau est une cave, très large elle aussi. Il y a un bassin d'eau, des parois rocheuses au dessus de ce dernier, des engins d'excavations abandonnés.
Cette map sera disponible gratuitement à partir du 11 Avril 2013. D'après IGN, elle inclut une grande aire d'eau et trois îles. Une sera plutôt grande, l'autre de taille moyenne et la dernière petite. Tous les blocs disponibles actuellement le seront, mais elle verra aussi arriver de nouveaux blocs.
De source sûre, on sait qu'il sera possible de forger au niveau de l'eau.
Impact
![Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques) - Page 9 XClrUd9dqP](https://2img.net/h/d12.e-loader.net/XClrUd9dqP.jpg)
Impact est un univers au thème spatial. La skybox est peuplée d'une infinité d'astéroïdes, d'une étoile scintillante et d'une nébuleuse "servant comme point de repère dans une future map forgée" d'après les développeurs. Il y a une base de l'UNSC au centre d'un des deux astéroïdes. Celle-ci est creuse et renferme une roche présentée comme dans un musée, spots braqués sur elle.
Ravine est une map en pleine air, herbeuse et entourée d'eau et de cascades, des montagnes et le ciel bleu dans la skybox. Il y a une structure Forerunner à l'opposé d'une plaine verdoyante.
Objets disponibles en Forge
Armes, Capacités d'armure et Véhicules
Armes humaines | Armes covenantes | Armes Forerunner | Capacités d'armure | Véhicules |
Magnum Fusil d'assaut Fusil de combat DMR Fusil de sniper Lance-roquette Fusil à pompe Sticky Detonator SAW Railgun Laser Spartan Grenage à fragmentation Tourrelle humaine | Pistolet Plasma Storm Rifle Carabine Needler Beam Rifle Epée à énergie Canon à combustile Marteau antigrav Fusil à concussion Grenade Plasma Tourrelle covenante | Boltshot LightRifle Suppressor Scattershot Binary Rifle Incineration Cannon Grenade Pulse | Jet Pack Thruster Pack Camouflage Bouclier de lumière solide Autosentry Vision prométhéenne Hologramme Sphère de régénération | Mangouste Warthog, Defaut Warthog, Gauss Warthog, Roquette Scorpion Mantis Ghost Apparition Banshee Tourrelle Shade |
Gadgets
Explosives
Man Cannons
Gravity Volumes
Trait Zone
Shields
| Teleporters
Special FX
Toys
Lights
|
Spawn et largages
SPAWNING
| ORDNANCE DROP
|
Objectifs
Objective Objects
|
|
Dominion
Dominion Objects
Dominion Base Shields
Dominion Vehicle Pads
Dominion Barricades
| Base Status Monitors
Turret Status Monitors
Antennas
Visuals
|
Scenery
Scenery Objects
Barricades
Pallets
| Crates
Sandbags
|
Structures
Impact | Ravine | Erosion |
Structure - Impact
Nature - Impact
| Structure - Ravine
Nature - Ravine
| Structure - Erosion
Nature - Erosion
|
Building Blocks
| Bridges and Platforms
Grid
| Buildings
Decorative
| Doors, Windows, and Walls
Inclines
|
Toutes les fonctionnalités de la Forge d'Halo Reach (comme les coordonnées ou la grille) sont présentes dans la Forge d'Halo 4. D'autres ont été ajoutées.
Pour faciliter le placement d'objets les uns contre les autres (comme par exemple pour faire un pont composé de plusieurs pièces), un aimant (activable et désactivable à volonté) permet d'aligner facilement des objets.
Il est possible de dupliquer un objet placé sur la map. Lorsqu'un objet est en surbrillance, une pression sur
![padbas](/users/3412/62/34/47/smiles/679026845.png)
En mode Forge, lorsque le curseur passe sur un objet placé sur la map, une surbrillance verte (si l'objet est verrouillé, la surbrillance sera rouge) est appliquée à l'objet. Ceci permet de repérer plus facilement quel est l'objet sur lequel on travaille. Lorsque l'objet est sélectionné, il est mis en surbrillance jaune.
Le système d'ordonnance nous laisse la possibilité de paramétrer à souhait les largages d'armes. Les "Largages initiaux" arrivent au début de la partie, les "Largages aléatoires" font apparaître des ordonnances aléatoirement, les "largages d'objectif" surviennent quand le joueur a réalisé certains objectifs.
Une fois qu'un objet est placé à son emplacement définitif, il est possible de le verrouiller en appuyant sur la touche
![padgauche](/users/3412/62/34/47/smiles/1172855108.png)
![padgauche](/users/3412/62/34/47/smiles/1172855108.png)
Un nouveau système baptisé "Volumes de Gravité" autorise les joueurs à modifier des paramètres d'une zone dans laquelle pénètre un individu. On peut modifier la taille de ces zones aussi en bien en hauteur qu'en largeur. Ces zones seront invisibles pendant le jeu.
Il est possible de définir des zones dans lesquelles les caractéristiques physiques changent. On peut par exemple modifier la gravité, modifier la vitesse, la résistance aux dégâts du joueur, etc ...
Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:43, édité 25 fois
Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Je pense que des skins du genre "rouillé" ou "ancien" pourrait être simpa en plus des couleurs ![^^](/users/3412/62/34/47/smiles/2741599576.png)
Euh ...
Une apparition verte ? xD
![^^](/users/3412/62/34/47/smiles/2741599576.png)
Euh ...
Une apparition verte ? xD
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
![HS](/users/3412/62/34/47/smiles/2546060420.png)
On créer la map sur un site internet ( genre chez machin industrie là )
et on la met en ligne ( partage de fichier , si du moins l'excelent système mis en place par bungie est repris )
Donc on aura donc une forge sur ordi , avec bien sur plus d'option et surtout plus de précision mais après faut pas rêver je pense , les amélioration seront mineur :/
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
J' avait pensé à l'apparition anti-aérienne dans la campagne et le multijoueur mais que lorsque l'on tire avec, il faudrait des surchauffes fréquentes car sinon ce serait trop facile.
Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Pas en multi, même avec des surchauffes, ce serait impossible...
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Et bien au moins avoir la possibilité de l'avoir en forge, comme le warthog gauss qui est trop puissant pour le multijoueur.
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Le warthog Gauss est très bien. De plus, il reste attaché à un Warthog, une approche reste possible. L'Apparition AA en revanche, même avec des surchauffes, serait trop puissante.
Bon c'est du HS, donc revenons au sujet. Ca ressemble à ce que j'ai dit précédemment, mais il serait aussi chouette de pouvoir choisir en quelle saison on jouerait. Par exemple, si on choisit l'automne, les feuilles des arbres tomberaient et il pleuvrait.
Bon c'est du HS, donc revenons au sujet. Ca ressemble à ce que j'ai dit précédemment, mais il serait aussi chouette de pouvoir choisir en quelle saison on jouerait. Par exemple, si on choisit l'automne, les feuilles des arbres tomberaient et il pleuvrait.
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
levelzer0du54 a écrit:Le warthog Gauss est très bien. De plus, il reste attaché à un Warthog, une approche reste possible. L'Apparition AA en revanche, même avec des surchauffes, serait trop puissante.
Bon c'est du HS, donc revenons au sujet. Ca ressemble à ce que j'ai dit précédemment, mais il serait aussi chouette de pouvoir choisir en quelle saison on jouerait. Par exemple, si on choisit l'automne, les feuilles des arbres tomberaient et il pleuvrait.
Et en hiver il y aurait de la neige et les rivières gelé oO sa m'étonnerais beaucoup ton truc là ....
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Eh, c'est pas parce qu'on est en hiver que les rivières sont gelées...
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Je suis d'accord avec levelzer0du54, juste le fait qu'il neige un peu serait super.
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Levelzero, ne rêve pas, ce que tu dis sera surement impossible, les jeux vidéos n'ont pas une mémoire et une place illimité, car ce que tu souhaite à l'air un peu fantaisiste du fait qu'au départ, une forge était un outil pour modifier les objets d'une map, cela dit, les saisons ne sont pas un objet. Je ne rejette pas totalement l'idée, car moi aussi cela me plairais, mais c'est malheureusement une question d'évidence et de logique.
En tout cas, Level, tu as raison sur le fait que l'Apparition AA ne sera peut-être pas en multijoueur, car c'est largement trop puissant, mais une Apparition AA avec le tir au sol bloqué, de sorte que tu ne puisse pas tirer à une certaine hauteur, serait toujours possible, mais cela restera le choix de 343I. Et puis, le Warthog Gauss, comme tu le dit, est bien rattaché au Warthog, mais l'Apparition AA est rattaché à l'Apparition mortier, quoi-que plus logique.![Wink](/users/3412/62/34/47/smiles/1071211947.png)
En tout cas, Level, tu as raison sur le fait que l'Apparition AA ne sera peut-être pas en multijoueur, car c'est largement trop puissant, mais une Apparition AA avec le tir au sol bloqué, de sorte que tu ne puisse pas tirer à une certaine hauteur, serait toujours possible, mais cela restera le choix de 343I. Et puis, le Warthog Gauss, comme tu le dit, est bien rattaché au Warthog, mais l'Apparition AA est rattaché à l'Apparition mortier, quoi-que plus logique.
![Wink](/users/3412/62/34/47/smiles/1071211947.png)
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Effectivement.
Mais je viens de penser à une solution: imaginons que Forge World soit disponible. Dans le menu ou l'on trouve les cartes, on pourrait trouver la version normale, la version hiver, automne etc.
Donc chaque variante aurait son "style".
Mais je viens de penser à une solution: imaginons que Forge World soit disponible. Dans le menu ou l'on trouve les cartes, on pourrait trouver la version normale, la version hiver, automne etc.
Donc chaque variante aurait son "style".
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Moi je voudrait que l'on puisse changer la météo genre rajouter de la pluie, coucher de soleil, nuit/jour....
Et puis surtout pouvoir choisir la couleur des objets
Et puis surtout pouvoir choisir la couleur des objets
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Bonne idée pour les saisons, mais malheureusement, c'est un détail qui ne sera une fois de plus ignoré par les développeurs...
Pour l'apparition anti aérienne, je vous pas le problème...
Ses tirs vont a 2 a l'heure! Avec un hornet ou un banshee, tu les évitent tranquille! Et puis au pire, la mettre que sur certaines cartes...
Pour l'apparition anti aérienne, je vous pas le problème...
Ses tirs vont a 2 a l'heure! Avec un hornet ou un banshee, tu les évitent tranquille! Et puis au pire, la mettre que sur certaines cartes...
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Evidemment qu'il y a un problème. Au sol, t'as pas le temps de les éviter.
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Perso même au sol t'évite les tir d'apparition "normale" x) ce serait vraiment pas un problème ...
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Je suis désolé, mais cette apparition là sert à tirer sur le sol. Les mortiers, tu connais? Et là, la surchauffe est compensée par le boost.
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Solution simple pour remédier à l'utilisation de l'apparition AA au sol : bloquer la visée à partir d'un angle de 120° avec l'alignement au sol de l'apparition ![Razz](/users/3412/62/34/47/smiles/253468018.png)
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Rien compris là :p
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Lunaramethyst a écrit:Solution simple pour remédier à l'utilisation de l'apparition AA au sol : bloquer la visée à partir d'un angle de 120° avec l'alignement au sol de l'apparition
Ça serait super là
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Voila, et la tourelle plasma tiens a distance les curieux ![^^](/users/3412/62/34/47/smiles/2741599576.png)
Pour en revenir a la forge, une autre idée qui me semble utile m'est passée par la tête:
Quand on construit une structure, et qu'on doit "accrocher" deux structures l'une a l'autre (exemple: Bunker rond) ça serai bien qu'il y ai un système de "liaison automatique" comme ça on galèrerai pas a mettre a la même hauteur les deux structures, et ça serait propre. Qu'en pesnsez vous?
![^^](/users/3412/62/34/47/smiles/2741599576.png)
Pour en revenir a la forge, une autre idée qui me semble utile m'est passée par la tête:
Quand on construit une structure, et qu'on doit "accrocher" deux structures l'une a l'autre (exemple: Bunker rond) ça serai bien qu'il y ai un système de "liaison automatique" comme ça on galèrerai pas a mettre a la même hauteur les deux structures, et ça serait propre. Qu'en pesnsez vous?
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Ouai mais ce serait dur a mettre a oeuvre, je pense Alexorbikill
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Oui et si le système a des défauts sa rendra vite les choses énervante, genre les 2 blocs s'assemblent alors qu'ils ne devraient pas.
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Alexorbikill a écrit:Voila, et la tourelle plasma tiens a distance les curieux
Je trouve que vous ne pensez qu'au côté positif. Et si ce n'est pas vous qui avez l'Apparition? Vous regretterez bien vite votre choix..
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
levelzer0du54 a écrit:Alexorbikill a écrit:Voila, et la tourelle plasma tiens a distance les curieux
Je trouve que vous ne pensez qu'au côté positif. Et si ce n'est pas vous qui avez l'Apparition? Vous regretterez bien vite votre choix..
La tourelle n' est pas dur a défoncer
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Re: Forge de Halo 4 (Astuce/Tuto/Base/Lumières dynamiques)
Ouais, et après tu te prends les missiles dans la gueule...
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