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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 10 Empty Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:22

Rappel du premier message :

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 10 VBmsKP9YRu



Navigation :










L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble des Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, ainsi qu'un système de ravitaillement d'artillerie dynamique.

Variantes principales :

  • Infinity Slayer : deux équipes s'affrontent, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • Infinity Rumble : chacun pour soi, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • SWAT : deux équipes s'affrontent armées de DMR, BR ou Magnum, les joueurs n'ont pas de bouclier énergétique.



Ce mode de jeu oppose un maximum de quatre équipes, chacune ayant son propre drapeau. L'objectif de chaque équipe est de voler un drapeau ennemi, tout en protégeant son drapeau. Une fois qu'une équipe a ramassé un drapeau ennemi, elle doit le rapporter à son point de capture pour marquer un point. Le porteur du drapeau ne peut utiliser qu'un magnum ou le drapeau lui-même pour se défendre. Une fois le drapeau en main, il est impossible de le lâcher ni de sprinter.

Le HUD a été pensé de façon à fournir des indications précises sur l'état de la partie, accessibles en un clin d'oeil par tous les joueurs. Par exemple, lorsque le drapeau est au sol, un compte à rebours indiquant le temps restant avant le retour du drapeau est visible à côté de l'icône qui donne la position du drapeau.



Avec un maximum de huit équipes s'affrontant, l'objectif de ce mode de jeu est de tenir le Crâne le plus longtemps possible. Lorsqu'un joueur tient le Crâne, son équipe (ou lui) gagne des points, mais le joueur ne peut pas utiliser ses armes pour se défendre. Il peut par contre lancer le crâne ou l'utiliser comme arme de corps à corps.

Le Grifball, maintenant intégré nativement au jeu, se joue avec un Crâne, maintenant, et non plus une bombe.


Deux équipes de Spartans sont charbées de récupérer des données de différents sites, à l'aide de technologie de localisation de pointe. Une fois qu'une équipe a trouvé un site viable, elle doit initier le processus d'extraction avec un marqueur quantique et sa balise de localisation. Durant le processus d'extraction, les équipes doivent défendre leurs balises pour empêcher leurs adversaires de convertir les extractions en cours.


Dans cette simulation, le parasite mortel est de retour. Un groupe de Spartans a été transformé en un parasite de combat extrêmement rapide et mortel. Les parasites ont pour but d'infecter tous les Spartans non infectés, en les tuant. Les Spartans non infectés doivent donc survivre à un flot qui semble incessant de Parasites mortels.



Le Spartan qui occupe la première place est le « Roi ». A mesure que le roi enchaîne les frags, sa prime augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en le tuant. Ils voient chacun s'afficher la position du Roi à tout moment sur leur HUD et leur capteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.

Une variante opposant deux équipes de quatre joueurs existe. Dans cette variante, chaque équipe a son Roi en la personne du joueur ayant le plus de point, et la prime est fixée à 25 points.



Semblables à ses prédécesseurs, ce mode de jeu propose à un maximum de huit équipes de s'affronter pour le contrôle d'un territoire spécifique.



Deux équipes s'affrontent pour capturer, fortifier et ravitailler des bases afin de gagner. Après avoir infiltré une base, un joueur peut la capturer pour son équipe, qu'elle soit neutre ou capturée précédemment par l'ennemi. Lorsqu'une base est tenue assez longtemps par la même équipe, elle est automatique fortifiée à l'aide de tourelles fixes constructibles et de boucliers énergétiques. A chaque ravitaillement, l'équipe qui tient une base gagne des points, des armes et des véhicules.

Si une équipe contrôle toutes les bases, une phase de "dernier bastion" débute. L'équipe sans base doit alors en capturer une avant que tous ses membres ne meurent (ils ne réapparaissent pas lorsqu'ils sont tués), sans quoi la partie se termine avec la victoire de l'équipe qui tient toutes les bases, quel que soit le score. Les membres de l'équipe sans base disposent d'un overshield, mais leur position est indiquée sur le HUD des adversaires.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:33, édité 50 fois
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Message par Sami Ven 21 Sep 2012 - 23:01

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 10 Page6h
Dans le texte de cette image est cité le mode de jeu "Flood", qui reprend le principe de l'Infection ! De plus, les infectés se battraient avec des griffes !

Sinon, le mode Dominion a l'air alléchant ! :D



EDIT !

Nous aurions l'apparence d'un zombie (pas flood) en infecté. Wink

Source : http://www.343industries.org/news/_/halo-4/matchmaking/players-will-play-as-flood-in-infection-in-halo-4-r323

Tout ça provient d'HDestiny, donc à prendre tout de même avec les pincettes mêmes si les images ne sont pas des fakes. ^^


Dernière édition par Pipo le Ven 21 Sep 2012 - 23:42, édité 1 fois
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Message par Gyratos Ven 21 Sep 2012 - 23:16

Le mode dominion m'attire sérieusement :D :bave: mais la nouvelle infection encore plus si cela est vrai :D On serait enfin des floods ! Smile
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Message par Invité Sam 22 Sep 2012 - 0:22

Pipo, ça viens pas de HD mais de moi, et j'ai posté les image ici avant de les donné à HD et Hfr xDD

Donc non ce n'est pas un fake c'est sûr et certain, en plus de l'apparence, on aurais une vision accrue, si ça viens d'OXM je pense qu'on peut y aller les yeux fermé ^^.
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Message par Dark Malak Sam 22 Sep 2012 - 0:27

Màj : Ajout du mode Flood. Merci à SS !
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Message par Spec oups Sam 22 Sep 2012 - 0:46

"Apparence zombifiée pour le mode infection."


...


*orgasme + tombe de sa chaise*

Par contre j'aurais adoré avoir l'apparence d'un flood et pas d'une espèce de chose bizarre inconnue ! :/
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Message par Treason and Lie Sam 22 Sep 2012 - 10:39

Mode flood ? Et en plus on aura l'apparence d'un zombie. Franchement voilà une idée excellente pour s'immerger encore plus.
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Message par Alcorak Sam 22 Sep 2012 - 13:04

Hey ! P'tite vidéo de TheHaloCouncil où l'on peut voir l'apparence des joueurs infectés avec une comparaison Floods-Bungie/Floods-343i !
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Message par tyre Sam 22 Sep 2012 - 17:44

Des infecté pour '' infection'' ... Depuis le temps que j'attendais ca ....
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Message par Dents d acier69 Sam 22 Sep 2012 - 18:00

J'ai hâte de faire des remakes en Forge comme la série "Mona Lisa" ou des trucs genre "Centrale infectée" avec ses zombies Razz
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Message par Dark Malak Sam 22 Sep 2012 - 23:35

J'ai essayé de prendre une photo avec mon portable pour voir les infectés mais ça rend pas du tout... Désolé... En tout cas, ils sont franchement très classes !

Pierre


Màj : Modification d'une petite erreur concernant le mode Flood.
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Message par Stain Sam 22 Sep 2012 - 23:40

En fait je me demande, est-ce que ceux sont des marines infectés ou des Spartan-IV ? On voit mal mais j'ai l'impression de discerner les armures. sceptique
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Message par Dark Malak Dim 23 Sep 2012 - 0:27

Ce ne sont pas des marines, le joueur porte l'espèce de "sous-armure" noire, celle qu'on peut apercevoir dans un des making-off, qu'il y a en dessous des protections quoi. La partie infectée se trouve sur la tête, une partie du torse et le bras droit où se trouve la griffe. Franchement, c'est très classe !

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Message par Nyos Dim 23 Sep 2012 - 11:21

Ce mode de jeu à juste l'air ... EPIC!
J'imagine déjà les parties que ça va donner love
Au moins maintenant on est vraiment infecté Smile
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 11:40

Nyos a écrit:Au moins maintenant on est vraiment infecté Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 10 650269930

C'est très immersif ainsi. Moi qui aime beaucoup forger des maps d'infection, là ce sera encore mieux.
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Message par Sami Dim 23 Sep 2012 - 11:45

Peut-être des Floods forme Forerunners. ^^
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Message par Level Dim 23 Sep 2012 - 12:36

Espérons juste que les gens arrêteront de camper comme des merdes sur ce mode.
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Message par tyre Dim 23 Sep 2012 - 12:40

Camper est nécessaire sur ce mode , sinon tu tiens pas 3 minutes . C'est sur que c'est frustrant pour les zombies , mais si on rushait avec un pompe alors que le mec en face tape plus fort avec un meilleur allonge , ce serait du suicide .
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 12:41

levelzer0du54 a écrit:Espérons juste que les gens arrêteront de camper comme des merdes sur ce mode.

Malheureusement mon cher Level nous connaissons dejà tous la réponse.
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Message par Level Dim 23 Sep 2012 - 12:47

tyre a écrit:Camper est nécessaire sur ce mode , sinon tu tiens pas 3 minutes . C'est sur que c'est frustrant pour les zombies , mais si on rushait avec un pompe alors que le mec en face tape plus fort avec un meilleur allonge , ce serait du suicide .
Désolé mais c'est complètement faux. J'ai réussi à tenir un bon bout de temps en faisant le tour de la map, en faisant des pauses pour vérifier autour de moi, et en gardant un œil sur le Capteur. Le reste de l'équipe était en mode Quechua (je suis super drôle! :O)
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 12:55

Franchement les gars c'est une question de point de vue et de façon de jouer. Rester constament en mouvement permet de rendre la tâche plus dure à vos ennemis pour vous trouver.
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Message par OM en Force IX Dim 23 Sep 2012 - 12:58

Alors que camper permet de tirer sur tout ce qui bouge à partir d'un bon coin où on peut pas se faire avoir par dérrière ! ^^
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Message par Sami Dim 23 Sep 2012 - 15:23

Et puis n'oubliez pas que vous êtes survivants. ^^
Imaginez en vrai : vous sortez avec un pompe dans les rues d'une ville complètement infecté en courant dans tout les sens pour dézinguer les zombies? ^^
Faut mieux rester caché ! ^^ Il y a une part de réel dans ce mode de jeu ! ;D
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Message par Whitehawk Dim 23 Sep 2012 - 15:47

mis à part que les zombie ne sont pas réel...
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 16:52

whitehawk a écrit:mis à part que les zombie ne sont pas réel...

Oui c'est sûr. Il faisait juste comprendre qu'il vaut mieux rester dissimuler dans un coin.
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Message par OM en Force IX Dim 23 Sep 2012 - 17:00

Bref , les gars , chacun sa façon de jouer , il y en a qui préférent rester cacher , et d'autres qui se promènent dans la maps ! Sa ne sert à rien de se disputer ! ^^
Moi personnellement je me cache et j'attends les zombis , sauf si il y en a pas pendant un certains temps . Si tout le monde faisait la même chose se serait pas très amusant . ^^
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