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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

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Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 6 Empty Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:22

Rappel du premier message :

Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 6 VBmsKP9YRu



Navigation :










L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble des Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, ainsi qu'un système de ravitaillement d'artillerie dynamique.

Variantes principales :

  • Infinity Slayer : deux équipes s'affrontent, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • Infinity Rumble : chacun pour soi, avec gain de largages personnels selon les actions du joueur.
  • SWAT : deux équipes s'affrontent armées de DMR, BR ou Magnum, les joueurs n'ont pas de bouclier énergétique.



Ce mode de jeu oppose un maximum de quatre équipes, chacune ayant son propre drapeau. L'objectif de chaque équipe est de voler un drapeau ennemi, tout en protégeant son drapeau. Une fois qu'une équipe a ramassé un drapeau ennemi, elle doit le rapporter à son point de capture pour marquer un point. Le porteur du drapeau ne peut utiliser qu'un magnum ou le drapeau lui-même pour se défendre. Une fois le drapeau en main, il est impossible de le lâcher ni de sprinter.

Le HUD a été pensé de façon à fournir des indications précises sur l'état de la partie, accessibles en un clin d'oeil par tous les joueurs. Par exemple, lorsque le drapeau est au sol, un compte à rebours indiquant le temps restant avant le retour du drapeau est visible à côté de l'icône qui donne la position du drapeau.



Avec un maximum de huit équipes s'affrontant, l'objectif de ce mode de jeu est de tenir le Crâne le plus longtemps possible. Lorsqu'un joueur tient le Crâne, son équipe (ou lui) gagne des points, mais le joueur ne peut pas utiliser ses armes pour se défendre. Il peut par contre lancer le crâne ou l'utiliser comme arme de corps à corps.

Le Grifball, maintenant intégré nativement au jeu, se joue avec un Crâne, maintenant, et non plus une bombe.


Deux équipes de Spartans sont charbées de récupérer des données de différents sites, à l'aide de technologie de localisation de pointe. Une fois qu'une équipe a trouvé un site viable, elle doit initier le processus d'extraction avec un marqueur quantique et sa balise de localisation. Durant le processus d'extraction, les équipes doivent défendre leurs balises pour empêcher leurs adversaires de convertir les extractions en cours.


Dans cette simulation, le parasite mortel est de retour. Un groupe de Spartans a été transformé en un parasite de combat extrêmement rapide et mortel. Les parasites ont pour but d'infecter tous les Spartans non infectés, en les tuant. Les Spartans non infectés doivent donc survivre à un flot qui semble incessant de Parasites mortels.



Le Spartan qui occupe la première place est le « Roi ». A mesure que le roi enchaîne les frags, sa prime augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en le tuant. Ils voient chacun s'afficher la position du Roi à tout moment sur leur HUD et leur capteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.

Une variante opposant deux équipes de quatre joueurs existe. Dans cette variante, chaque équipe a son Roi en la personne du joueur ayant le plus de point, et la prime est fixée à 25 points.



Semblables à ses prédécesseurs, ce mode de jeu propose à un maximum de huit équipes de s'affronter pour le contrôle d'un territoire spécifique.



Deux équipes s'affrontent pour capturer, fortifier et ravitailler des bases afin de gagner. Après avoir infiltré une base, un joueur peut la capturer pour son équipe, qu'elle soit neutre ou capturée précédemment par l'ennemi. Lorsqu'une base est tenue assez longtemps par la même équipe, elle est automatique fortifiée à l'aide de tourelles fixes constructibles et de boucliers énergétiques. A chaque ravitaillement, l'équipe qui tient une base gagne des points, des armes et des véhicules.

Si une équipe contrôle toutes les bases, une phase de "dernier bastion" débute. L'équipe sans base doit alors en capturer une avant que tous ses membres ne meurent (ils ne réapparaissent pas lorsqu'ils sont tués), sans quoi la partie se termine avec la victoire de l'équipe qui tient toutes les bases, quel que soit le score. Les membres de l'équipe sans base disposent d'un overshield, mais leur position est indiquée sur le HUD des adversaires.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:33, édité 50 fois
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Message par Cox Jeu 19 Juil 2012 - 22:45

MàJ : Ajout du mode général Crâne et de la capacité de lancer le crâne.
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Message par soul of shade Ven 20 Juil 2012 - 20:42

je trouve ça pas mal de pouvoir lancer le crâne. ça peut faire pleins de nouvelles façon de jouer en crâne^^ et peut être pleins de nouvelles variantes du mode crâne :D
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Message par trypanx Dim 22 Juil 2012 - 15:01

Il faut absolument qu'il remette le mode team sniper ! Sinon tout ces modes la me plaise ^^ . C'est vrai que de pouvoir jeter le crâne va complètement changer le style de jeu de ce mode Smile .
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Message par Spec oups Dim 22 Juil 2012 - 16:12

Si le crâne part pas à deux kilomètres quand on le lance comme une bête grenade, moi ça me plaît cette idée, c'est juste un peu dommage que ça voyage en trajectoire directe car c'est un chouilla moins réaliste. Faut aussi voir pour éviter le Pick'n'drop abusif ! Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 6 3912376022

Mais, franchement, à quand la personnalisation à 100% des modes de jeux ? C'est à dire qu'on peut déjà faire énormément de choses avec les modes "prédéfinis" qu'ils donnent, mais quand-est-ce qu'on pourra enfin ajouter et combiner divers objectifs à notre guise ? Quand est-ce qu'on pourra assigner par exemple un objectif définit pour chaque équipe ? Quand pourra-t-on définir le nombre d'objectifs à atteindre pour remporter une victoire ? Quand pourra-t-on modifier les caractéristiques de chaque équipe au lieu de modifier celle de tous les joueurs de la partie ? Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 6 3912376022

Un exemple de mode que l'on pourrait créer: Imaginons une équipe RED, avec beaucoup de vie mais très peu de respawn, peu de munitions, ils sont au maximum quatre, et doivent tenir une zone sans l'abandonner sous peine de perdre la partie avant la venue d'un second objectif bien précis qui leur donnera la victoire, par exemple s'enfuir à bord d'un falcon. En mode forge, le fait de modifier l'équipe d'appartenance des véhicules/armes empêcherait les REDs de monter dans les véhicules/prendre les armes BLUEs et vice-versa.

En face d'eux se dresse l'équipe BLUE. Elle est en nombre et composée de faibles pécores mais dispose de respawn illimités jusqu'à la fin de partie et est chargée d'éliminer les REDs avant qu'ils ne puissent s'enfuir.

Imaginez les possibilités de parties avec objectifs Asymétriques que cela pourrait permettre, une infinité de possibilités, beaucoup plus que le barbare mode invasion ! Simplement:

-Pouvoir définir autant d'objectifs que voulu (tout en ayant une limite, par exemple 10 objectifs max.) et bien sûr pouvoir préciser leur nature parmi un grand choix, par exemple ramener l'objet X (disons un véhicule) dans la zone prédéfinie, détruire l'objet Y (une bête bobine à fusion, qui avec un peu de travail d'esthétisme peut devenir le cœur d'un générateur par exemple, voire même un joueur, ce qui signe la renaissance du mode VIP...), tenir (rester à l'intérieur et protéger) la zone Z, et que sais-je encore...
-Pouvoir définir des objectifs différents pour des équipes différentes.
-Pouvoir modifier les caractéristiques et équipements différemment pour chaque équipe.

Et puis un petit plus, totalement inutile mais qui serait sympa: pouvoir définir le style de l'armure des joueurs en fonction de quelque chose, par exemple leur emplacement de spawn, leur équipement, leur rôle face à l'objectif. Genre le porteur de bombe a une armure assez lourde pendant qu'un gars qui possède un sniper/camo aura une armure plutôt légère ! :D


Je sais que c'est SPECulatif tout cela, mais on en a besoin, parbleu !
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Message par Stain Dim 22 Juil 2012 - 16:25

Comme la forge avec annuler/refaire: trop grosse refonte.
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Message par soul of shade Dim 22 Juil 2012 - 21:40

ouais mais faut avouer que ce serait vraiment bien^^ sinon pour le team sniper il faut vraiment qu'ils le remettent.... mais en virant le cross!!!
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Message par Lunaramethyst Dim 5 Aoû 2012 - 0:27

Je viens de lire un truc dans l'interview de David Ellis dans IG Magazine n°21. La différence entre le Slayer et l'Infinity Slayer serait le système de scoring : là où le Slayer reprendrait le traditionnel système de 1 kill/1 point, l'Infinity se baserait sur le nouveau système de points obtenus à chaque action.

Nous avons prévu de nombreux autres modes. Pour l'instant, nous en avons dévoilé deux. Le premier s'appelle "Infinity Slayer". Dans le mode "Team Slayer" original, vous gagnez en éliminant l'équipe adverse. Avec "Infinity Slayer", nous avons introduit un nouveau système de scoring : chaque action que vous réalisez pour aider votre équipe vous permet d'accumuler des points et de gagner de l'expérience. Les kill assists, par exemple, seront valorisés.

(Interview de David Ellis donnée à l'E3, propos recueillis par Antoine Pietri)
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Message par Level Dim 5 Aoû 2012 - 9:28

Intéressant... Merci de ta part EEaahh
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Message par Elros Dim 5 Aoû 2012 - 11:14

Il a déjà été confirmé que le système 1 kill = 10 points serait présent en Slayer et en Infinity Slayer.

Simplement, la différence entre ces deux modes de jeu sont qu'en Infinity Slayer les autres actions des joueurs rapportent de l'expérience pour la carrière du Spartan (en plus des largages gagnés en remplissant votre jauge personnelle).

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Message par Whitehawk Dim 5 Aoû 2012 - 11:59

quel est la différence entre les modes "infinity" et les autres ?
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Message par Elros Dim 5 Aoû 2012 - 12:16

whitehawk a écrit:quel est la différence entre les modes "infinity" et les autres ?
Regarde le post qui est juste au dessus du tien ^^ :
Elros a écrit:Simplement, la différence entre ces deux modes de jeu sont qu'en Infinity Slayer les autres actions des joueurs rapportent de l'expérience pour la carrière du Spartan (en plus des largages gagnés en remplissant votre jauge personnelle).

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Message par Whitehawk Dim 5 Aoû 2012 - 14:06

ha d'accord je ferais plus attention la prochaine fois Modes de Halo 4 (Oddball/FFA/Grifball/Zombie/Big Team Battle/Rocket Race/Dominion/Flood/Infection/Swat/Infinity Slayer/CTF/Crâne/Capture du drapeau/BTB/Assassinat Drapeau/Assassin/MLG/Race/Regicide/Living Dead/Invasion/Territoire) - Page 6 2225400551
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Message par Lunaramethyst Dim 5 Aoû 2012 - 16:51

Je n'ai pas bien compris, Elros : seul le mode Infinity Slayer permettrait de gagner des points d'expérience ?

L'article que j'ai mis marquait une différence assez conséquente dans le décompte des points entre les modes Slayer et Infinity Slayer qui n'est pas indiquée dans le dossier.
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Message par Elros Dim 5 Aoû 2012 - 18:54

Lunaramethyst a écrit:Je n'ai pas bien compris, Elros : seul le mode Infinity Slayer permettrait de gagner des points d'expérience ?
Non, tu gagnes des points d'expérience dans tous les modes de jeu, mais il n'y aurait qu'en Infinity Slayer que les points qui te servent à remplir ta jauge de largage comptent aussi dans ta carrière de Spartan (ils te rapportent des points d'expérience).

Lunaramethyst a écrit:L'article que j'ai mis marquait une différence assez conséquente dans le décompte des points entre les modes Slayer et Infinity Slayer qui n'est pas indiquée dans le dossier.
Dans le passage que tu cites, il n'y a rien qui l'indique, et ton post ne contient aucun lien, est-ce que tu pourrais préciser ?
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Message par Lunaramethyst Dim 5 Aoû 2012 - 19:45

Je n'ai mis aucun lien car l'interview que j'ai lu n'existe qu'en version papier.

Je vais essayer de mieux cibler le passage qui me laisse penser ça :
Dans le mode "Team Slayer" original, vous gagnez en éliminant l'équipe adverse.

Avec "Infinity Slayer", [...] chaque action que vous réalisez pour aider votre équipe vous permet d'accumuler des points [...]. Les kill assists, par exemple, seront valorisés.

Cela voudrait dire que les parties d'Infinity seraient soit plus rapides, puisque plus de points sont engrangés à chaque kill (points pour le kill + points pour les médailles), soit nécessiteront plus de points que les Slayers classiques.

Autrement dit, dans des Slayers classiques, seuls les points de kill sont comptés, alors que l'Infinity Slayer compte les points de kill plus les points des médailles.

Les points définissant à la fois le largage et le gain d'expérience, cela expliquerait que les points des médailles ne soient décomptés qu'en mode Infinity, et que plus de points d'XP associés au largage soient engendrés dans ce mode puisqu'il permettrait d'en engrager plus.


Est-ce que cela entre en contradiction avec une précédente information ? Qu'en pensent les newseurs ?
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Message par Elros Dim 5 Aoû 2012 - 21:29

Attention, ta citation originale est :
Nous avons prévu de nombreux autres modes. Pour l'instant, nous en avons dévoilé deux. Le premier s'appelle "Infinity Slayer". Dans le mode "Team Slayer" original, vous gagnez en éliminant l'équipe adverse. Avec "Infinity Slayer", nous avons introduit un nouveau système de scoring : chaque action que vous réalisez pour aider votre équipe vous permet d'accumuler des points et de gagner de l'expérience. Les kill assists, par exemple, seront valorisés.
Les points évoqués dans le passage souligné/gras ne sont pas des points comptant dans le score de la partie, mais des points d'expérience pour la carrière de ton Spartan.
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Message par Lunaramethyst Dim 5 Aoû 2012 - 21:48

L'expression "Accumuler des points" est bien séparée de "Gagner de l'expérience". Donc, "Accumuler des points" me semble rapporter aux points permettant de faire progresser la partie.
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Message par Kagami Dim 5 Aoû 2012 - 21:59

 Tu la fais artificiellement, cette séparation, Lunar… L’emploi de la conjonction n’implique pas qu’il s’agisse de deux choses distinctes, elle peut indiquer une connexion logique. En revanche, c’est le choix du verbe qui est curieux : en matière de score, on parle plus volontiers de « marquer » ou de « gagner » des points que d’en « accumuler », qui colle davantage à la progression personnelle. Maintenant, je dis ça d’un point de vue purement sémantique ; je n’ai pas capté grand-chose de ces histoires de Slayer et d’Infinity Slayer.
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Message par Elros Dim 5 Aoû 2012 - 22:14

Egalement, un autre détail, cet interview date de l'E3, hors quand on regarde les gameplays d'Infinity Slayer de l'E3, le score n'évolue que de dix points par frag, on ne voit jamais d'évolution par 5 points lorsqu'un joueur fait une assist ou autre.

Pour moi, le "accumuler des points" désigne bien le fait d'engranger des points pour la carrière de ton Spartan.

EDIT : Petite maj du dossier pour indiquer quelques précisions sur le système de score dans tous les modes slayer (infos issues d'un Bulletin).
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Message par Kagami Ven 31 Aoû 2012 - 23:01

Il n’est plus possible de lâcher le drapeau en CTF, et, quelles que fussent les armes que vous aviez avant, vous héritez d’un magnum avec munitions illimitées quand vous le prenez. De plus, vous avez un gros pointeur au-dessus de votre trogne en permanence.


> mfw “no flag drop”

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Message par asco_du_23 Ven 31 Aoû 2012 - 23:09

Alors la 343 a vraiment fait une erreur monumentale... La plus grosse bourde de tout ce qui a été annoncé jusqu'à présent. --\\\'
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Message par Level Sam 1 Sep 2012 - 8:27

Bah moi ça me va, après faut voir concernant la puissance du Magnum.
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Message par soul of shade Sam 1 Sep 2012 - 8:41

Mais c'est nul de ne pas pouvoir déposer le drapeau --' En fait dès que l'on a le drapeau, on peut pas gagner un duel vu que le magnum à l'air d'avoir une puissance de feu assez moyenne... ( il me semble qu'il avait été dit au mieux 5 balles... j'espère quand même qu'ils vont changer soit l'un soit l'autre...)
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Message par lemon Sam 1 Sep 2012 - 10:51

Bah tu restes aux cotés de tes alliés qui, si ils remplissent correctement leur job, te couvriront et t'accompagneront jusqu'a la base Wink

Le fait d'utiliser un magnum est très bien, sa permet d'être moins dépendant des alliés, sans toutefois être totalement indépendant ^^
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Message par Treason and Lie Sam 1 Sep 2012 - 11:05

Lemon tu n'as pas tort mais bon c'est idiot d'obliger le spartan a garder le drapeau en main jusqu'à ce que mort s'en suive puis avec un pointeur au dessus du crâne...
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