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Message par Ephideos Dim 29 Avr 2012 - 19:34

Rappel du premier message :

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Message par paelias Jeu 28 Juin 2012 - 18:31

Le sticky detonator ne risque pas de gâcher un peu le multi? On a un aperçu de sa puissance? Il fera autant de dégâts que le lance-grenade de reach?
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Message par Ephideos Jeu 28 Juin 2012 - 18:40

paelias a écrit:Le sticky detonator ne risque pas de gâcher un peu le multi? On a un aperçu de sa puissance? Il fera autant de dégâts que le lance-grenade de reach?


Gâcher ... Le principe même de l'arme amène à une utilisation complexe.
Puissance élevée... Dans certaines conditions comme le lance grenade de Reach.
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Message par paelias Jeu 28 Juin 2012 - 18:58

Le lance grenade de reach n'est pas très polyvalent, on ne va par exemple pas jouer à grande distance avec. Alors qu'avec le nouveau lance grenade on balance la grenade à peu près, on regarde le radar et bam, ça ne laisse aucune chance à l’ennemi. On peut aussi surveiller un point avec, où encore même piéger des véhicules.
Et puis en combat rapproché ça colle, alors qu'avec le lance grenade de reach ça peut nous rebondir dans la tête, ce qui rend l'utilisation de cette arme risquée pour le porteur également.
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Message par Cox Jeu 28 Juin 2012 - 19:32

Sauf que, à l'instar du Lance-Grenades d'Halo Reach, une grenade laissée au sol pour faire un piège émet un bruit. Les joueurs attentifs ne s'y feront pas prendre.
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Message par tyre Jeu 28 Juin 2012 - 20:44

Mais on avait dis ca pour le lg de reach , et ce sera facile : comme le lg de reach , il risque d'être horrible a manier ( oui je sais c'est pas vrai il est très simple et nianiania ^^ ... ) . En tout cas , je le trouve compliqué comme maniement , très aléatoire même . Et le lance plasma ? Pas si cheaté que ça finalement , alors que les balles te touche automatiquement et te OS :xD: ...
Alors , bien que puissant , il risque d'être :

- dur a manier
- Aléatoire
- D’après les gifs , le temps de rechargement va être très , TRÈS lent ....

Donc finalement Wink ...

Pour en revenir a la médaille du roquette :
elle veut peut-être dire qu'on a tué le porteur d'un roquette , ce qui est en soit un exploit !!!
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Message par Stain Jeu 28 Juin 2012 - 20:57

En même temps il est étudié pour avoir des qualités et des défauts de façon équivalente, comme le lance-grenade de HR. Et tu ne reviens pas sur la médaille dans le dossier des armes ...
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Message par tyre Jeu 28 Juin 2012 - 21:20

Je comprend pas . J'ai parlé d'une médaille , et tu me dis que je ne reviens pas dessus '_' .


Dernière édition par tyre le Jeu 28 Juin 2012 - 21:21, édité 1 fois
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Message par Ephideos Jeu 28 Juin 2012 - 21:21

Je pense être assez bon avec le lance-grenade de Reach et je m'étonne moi même de certaines action ! (réussir à tuer le pilote d'une apparition en la gardant intacte par exemple)

A mon avis, il ne sera pas cheaté du tout. Si tu veux conserver ta grenade tu ne peux rien faire d'autres et tu n'est même pas sur de faire un frag. Quand au fait que ça colle, le LG de Reach oneshotait dans la beta mais n'était pas pour autant cheaté. Il demandait de la dextérité et du savoir faire.
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Message par tyre Jeu 28 Juin 2012 - 21:24

C'est un peu ce que je viens de dire ^^ ...
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Message par Sami Jeu 28 Juin 2012 - 21:36

Si tu avais regardé les vidéos postés sur les gameplays d'Halo4, tu aurais dûs remarquer que la médaille indique bien un frag fait avec un Lance-Roquette...
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Message par asco_du_23 Jeu 28 Juin 2012 - 22:13

tyre a écrit:
Alors , bien que puissant , il risque d'être :

- dur a manier
- Aléatoire
- D’après les gifs , le temps de rechargement va être très , TRÈS lent ....

Donc finalement Wink ...

Dur a manier possible, aléatoire possible aussi mais par contre le temps de rechargement sera vraiment très rapide :0_0:
Selon moi son défaut est que lorsque la grenade sera collée soit le joueur garde le sticky' en main et n'aura pas l'avantage si il se fait attaquer soit il change d'arme et il risquera de rater des frags avec sa grenade étant donné qu'il ne verra plus le radar présent sur l'arme
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Message par Gyratos Ven 29 Juin 2012 - 1:42

moi ce qui m'intrigue c'est la carabine d'assaut... J'en avais pas vu dans les précédents Halo.... :/ On a pas d'infos sur elle?
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Message par xX ALCHEMIST Xx Ven 29 Juin 2012 - 9:02

Si, que ce sera un genre de Repeater d'Halo Reach, sinon j'pense comme ce bon vieux tyre, les "cristaux" du Needler sont trops... "blancs"...
Le Magnum, on dirait un mélange entre celui d'Halo 3 et d'Halo 2...
Le Sniper est trop stylé...
Sinon pour le Sticky Détonator, je me suis pas intéressé aux Lances-Grenades de Reach et j'suis pas super bon en lancer de grenade donc...
Tant qu'on peut faire des jumps avec, ça me va ^^ ...
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Message par Stain Ven 29 Juin 2012 - 9:58

Alpha, tu confond la carabine d'assaut avec le Storm Rifle. Wink
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Message par tyre Ven 29 Juin 2012 - 10:37

asco_du_23 a écrit:
tyre a écrit:
Alors , bien que puissant , il risque d'être :

- dur a manier
- Aléatoire
- D’après les gifs , le temps de rechargement va être très , TRÈS lent ....

Donc finalement Wink ...

Dur a manier possible, aléatoire possible aussi mais par contre le temps de rechargement sera vraiment très rapide :0_0:

D’après le second gifs , on peut calculer que le temps de rechargement devrait être de presque 3-4 secondes , ce qui te suffit à te faire tuer par une DMR ou un BR , ou au moins perdre ton bouclier .

Désolé Sami j'avais pas vu la vidéo assist .
La carabine d'assaut pourrait être la SMG scratch ...
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Message par asco_du_23 Ven 29 Juin 2012 - 13:50

tyre a écrit:
asco_du_23 a écrit:
tyre a écrit:
Alors , bien que puissant , il risque d'être :

- dur a manier
- Aléatoire
- D’après les gifs , le temps de rechargement va être très , TRÈS lent ....

Donc finalement Wink ...

Dur a manier possible, aléatoire possible aussi mais par contre le temps de rechargement sera vraiment très rapide :0_0:

D’après le second gifs , on peut calculer que le temps de rechargement devrait être de presque 3-4 secondes , ce qui te suffit à te faire tuer par une DMR ou un BR , ou au moins perdre ton bouclier .

Désolé Sami j'avais pas vu la vidéo assist .
La carabine d'assaut pourrait être la SMG scratch ...

Regarde a 6:10 le rechargement prends entre 2 et 2.5 secondes Wink : https://www.youtube.com/watch?v=pU-9JVHVrWk&feature=related
Quand a ta supposition que la smg serait la carabine d'assaut ... si seulement tu pourrais avoir raison :D:
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Message par tyre Ven 29 Juin 2012 - 14:36

Moi je compte trois seconde ( du moment ou tu lèves l'arme au moment où tu peut de nouveau tirer ) .

Mais finalement si la carabine d'assaut est la smg ...

Sans le DW , çà n'aurait aucun intérêt ( sauf la nostalgie ) .
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Message par Elros Ven 29 Juin 2012 - 14:41

Je me demande si la carabine d'assaut qui était un "nom de code" à l'époque ne serait pas le Storm Rifle.
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Message par tyre Ven 29 Juin 2012 - 16:01

Ah ! C'est possible , çà !
Mais ya marquer que c'est une ancienne arme .
Mais c'est possible quand même ^^ !
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Message par asco_du_23 Ven 29 Juin 2012 - 16:12

Tyre recompte bien car le mec prends l'arme a 6:11 précisément et a finis de recharger entre 6:13 et 6:14
Par contre si le storm rifle est la carabine d'assaut alors vive le bruit terrifiant :/:
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Message par B2T Charley Ven 6 Juil 2012 - 19:05

Je sais pas si je suis le seul a avoir remarqué mais dans un vidéo on voit une sword avec 120% d'énergie. Dans un autre vidéo on peut aussi voire un plasma pistol avec 120% d'énergie, serait-ce du au fait d'avoir le tactical package permettant d'avoir plus de munitions??? :S
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Message par Lunaramethyst Ven 6 Juil 2012 - 19:07

La réponse se trouve dans le dossier sur les capacités.
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Message par tyre Sam 7 Juil 2012 - 10:12

Lol +1 asco :D: ... PIOUPIOUPIOU quelle bruit horrible ...+.
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Message par ParcyL Sam 7 Juil 2012 - 20:47

Le shotgun d'Halo 4 en image :

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Message par tyre Sam 7 Juil 2012 - 20:51

Juste magnifique :0_0: ...
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