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Message par Fliver Dim 20 Juin 2010 - 13:59

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Histoire :

Après avoir vu plusieurs personnes jouer à ce mode de jeu , j'ai décidé de faire une version récente à l'aide ghostmerging sur sandbox pour de meilleur partie :bom:

Description :

Le but du jeu est de repousser le zombie alpha , qui a une armure x4 et une résistance de 2000 . La map est constitué en fait de plusieurs étage , d'où le nom "level" , plus on monte haut , plus les armes deviennent puissante . Les zombies qui sont infectés cours bien plus vite que le zombie alpha mais on une résistance très faible .

Humains et Dernier survivant :

Dégâts : 90
Arme principale et secondaire : Aléatoire .
Grenade infini : désactivé
Munition infini : Activé
Capteur de' mouvement : Désactivé
Repère : visible à tous

Zombie alpha :

Bouclier : Armures x4
Résistance aux dégâts : 2000
Vitesse de recharge du bouclier : 50%
Drain bouclier : Drain d 25%
Dégâts : Blessure fatale
Arme principale : Épée à énergie
Arme secondaire : Marteau antigravité
Munition infini : Activé
Récupération d'arme : Désactivé
Grenade infini : Désactivé
Gravité : 100%
Déplacement : 50%
Capteur de mouvement : mode avancée et 150 mètres
Couleur imposée : Or
Repère : Pas de repère

Zombie :

Bouclier : Aucun Bouclier
Résistance aux dégâts : 90%
Vitesse de recharge du bouclier : 200%
Arme principale : Épée à énergie
Munition infini : Activé
Grenades infini : Désactivé
Récupération arme : désactivé
Déplacement : 200%
Gravité : 100%
Capteur : Mode avancée
Couleur imposée : Noir


[b]Configuration générale :

Nombres de manches : 6
Limite de temps : Aucune
Zombie suivant : Aléatoire
Zombie au départ : 1
Point du suicide ou de trahison : 0

Photos :

Respawn Humains :

[Sandbox]Level X Halo3_25

Respawn Zombies :

[Sandbox]Level X Halo3_26

Vue d'un couloir :

[Sandbox]Level X Halo3_27

Vue d'une salle coté rouge :

[Sandbox]Level X Halo3_28

Vue d'une salle coté bleu :

[Sandbox]Level X Halo3_29

Vue du dernier étage :

[Sandbox]Level X Halo3_30

Vue général de la carte :

[Sandbox]Level X Halo3_32

Arme à chaque niveau :

RDC : 1 tourelle humaine , une tourelle covenant et deux fusil à plasma .

Étage 1 : 4 lance roquettes , une tourelle covenant , et 1 grenade humaine qui respawn immédiatement

Étage 2 : 2 sniper covenant , 1 lance flammes , 2 laser sentinel , 4 barreaux à combustibles et 1 grenade spike qui respawn immédiatement

Étage 3 : 4 laser , 2 lance missiles , 2 sniper humain et 1 grenade plasma qui respawn immédiatement

Etage 4 : 1 drain d'énergie , 3 fusil de combat , 1 grenade incendiaire qui respawn immédiatement , 2 fusil à pompe et 4 carabine covenant .


Téléchargements :

MAP

MODE DE JEU


Dernière édition par Fliver le Dim 20 Juin 2010 - 14:26, édité 2 fois
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Message par Zola Dim 20 Juin 2010 - 14:04

J'adore ces maps je DL .
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Message par Voi Dim 20 Juin 2010 - 14:13

Très belle map, manque peu être un ou deux comblement, BRAVO
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Message par Fliver Dim 20 Juin 2010 - 14:25

Bah dans les première version il n'y pas de comblement , et puis je n'ai plus assez d'objets Smile
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Message par billy' Dim 20 Juin 2010 - 17:40

Ah ça, la limite d'objet est très contraignante sur Sandbox ^^

Sinon la map a l'air sympa, je parle point de vue esthétisme vu que je n'aime pas trop les parties Infections.

Malgré quelques imperfections (dans le screen "Vue d'une salle coté rouge :" il y a un trou entre le sol et le mur, un décalage dans le sol du screen "Vue d'une salle coté bleu :" (ouais je sais les objets bougent ^^)), c'est assez beau ^^ Bravo Smile
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Message par Fliver Dim 20 Juin 2010 - 17:41

Merci , mais du coté rouge dans l'angle , il devait y avoir des bloc pour boucher la fente , mais j'ai du les supprimer par manque d'objets -_-
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Message par FulRoro Dim 20 Juin 2010 - 17:43

Bien que j'ai jamais aimer ce mode de jeu et cette carte, la tienne est trés bien faite Smile
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Message par HadesKillzone Dim 20 Juin 2010 - 17:53

Punaise bonne map elle est vraiment belle Smile je télécharge de suite forgeron balèze ^^
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Message par Fliver Dim 20 Juin 2010 - 18:02

Merci à vous tous , je vous annonce aussi un map pack quasiment terminer qui devrait sortir au début des vacances Wink
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Message par Cox Dim 20 Juin 2010 - 19:46

Très belle présentation!
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Message par Koubiak Dim 20 Juin 2010 - 20:45

Présentation très décrite et très bien faite tout comme la map et le mode de jeu . Je la téléchargerai volontiers mais j'ai pas le live .
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Message par DarKéké Night Dim 20 Juin 2010 - 21:28

belle map Wink
elle a dut te prendre beaucoup de temp non?
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Message par Fliver Dim 20 Juin 2010 - 22:04

Je l'ai fait en 9H30 ^^
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Message par DarKéké Night Dim 20 Juin 2010 - 22:16

9 h 30 =o je pensais pas que des gens pouvait passer tous se temp sur une map !! :shock:
mais le resultat est bien et bonne continuation Wink
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Message par DSk Tyranid Lun 21 Juin 2010 - 7:28

Elle est magnifique cette carte :shock:
Je télécharge tout de suite et y joue. En tous cas, bravo bravo
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Message par SpartanKill E10 Mar 22 Juin 2010 - 15:46

Je suis assez déçu Fliver... Tu vois je te l'avais dit, tu as fait l'étage de trop ! Du coup il te manque des objets pour combler quelques interstices et faire un peu de déco (oui j'aime ça ! love )... M'enfin belle réalisation quand même ! Tu m'as même donné envie d'essayer de faire une map de ce genre !
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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Mar 22 Juin 2010 - 15:52

C'est vrai que cette map est bien réalisée, mais, si tu avais fais un étage de moins comme l'a dit SpartanKill, tu aurais pu mieux faire les finitions et plus travailler le design . Il faut écouter tonton Spartan lol . Sinon niveau gameplay j'adore ce mode de jeu donc rien a dire .
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Message par Voi Mar 22 Juin 2010 - 15:53

iM FaNaTiiK a écrit: Il faut écouter tonton Spartan
Surtout qu'il montre son nez très rarement
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Message par Fliver Mar 22 Juin 2010 - 15:57

Attendez , mettez vous en rang ..... c'est bon ? ALORS ON BOUGE PLUS ETTTTTTTTT PANNNNNNNNNNNN ! Twisted Evil

Bon alors une V2 serait la bienvenue si j'ai bien compris ^^ ?
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