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Le sprint a t-il sa place dans Halo?

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Message par Level Sam 10 Aoû 2013 - 11:20

Rappel du premier message :

Bien le bonjour o/
Aujourd'hui j'ai envie de débattre sur le sprint: A t-il vraiment sa place dans Halo?
Personnellement je dis non. Il permet de fuire trop facilement quand on se fait tirer dessus. Tout comme l'AL, il n'avait pas sa place dans Reach.
Dans Halo 4, il a été banalisé mais en revanche, quelqu'un qui sprinte est ralenti quand il se fait tirer dessus. (Plus pour longtemps avec le pack tactique qui arrivera bientôt :kappa:)
Malgré tout, il permet de fuire ou alors de se faire rusher pour un coup de crosse. Les kikoos plasma adorent aussi nous foncer dessus pour nous stucker :kappa:
Donc pour moi c'est non. En tout cas, pas en Matchmaking. Parce que ça aide pour des jumps en Campagne :3
Donnez vos avis :kappa:
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Message par Spec oups Dim 11 Aoû 2013 - 1:45

ParcyL a écrit:Il est complètement bien intégré au gameplay H4.
Alors là je ne pourrais pas être moins d'accord avec toi. Si il y a des soucis de gameplay liés à ça alors c'est mal intégré, forcément.
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Message par Mr Speed Dim 11 Aoû 2013 - 7:35

Spec oups a écrit:
ParcyL a écrit:Il est complètement bien intégré au gameplay H4.
Alors là je ne pourrais pas être moins d'accord avec toi. Si il y a des soucis de gameplay liés à ça alors c'est mal intégré, forcément.
C'est pas parce que certains se plaint du sprint sur halo 4 qu'il est forcement mal intégré, je pense plutôt que c'est certains joueurs qui préfèrent profiter de faire des doubles bash et des stucks bien plus rapidement.
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Message par Level Dim 11 Aoû 2013 - 10:10

ParcyL a écrit:Il est complètement bien intégré au gameplay H4.
C'est aussi vrai que le Boltshot c'est skillé.
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Message par Incandescenc Dim 11 Aoû 2013 - 13:07

Votéwi.

Concernant les Spartans, c'est con un Spartan qui court pas...
C'est des Spartans, pas des paraplégiques nourris aux Kiwis !

Le Sprint participe aussi à la dynamique des combats,
Sans quoi un tas de choses changerait :
On se ferait chier à traverser les Maps, à sauter, à esquiver...

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Message par Spec oups Dim 11 Aoû 2013 - 13:17

Le sprint pour esquiver... ^^

Moi j'trouve ça bien pour fuir et engager un combat, normalement c'est ça le but. Après vu que le gameplay ne s'est pas adapté en conséquence à l'ajout du sprint, on a des abus.

Le sprint est mal intégré au gameplay, c'est comme une tâche qui fait contraste et qui pour l'instant ruine l'esprit tactique du jeu. Ils doivent trouver un moyen.

Moi j'ai lu de très bonnes idées sur ce topic à commencer par une accélération progressive, comme dans la vraie vie qui limiterait grandement les rush2bash/[..]2stick, mais il faut aussi modifier le gameplay du jeu pour intégrer le sprint, notamment le comportement du combat au corps-à-corps et les grenades.
On ne fait pas d'omelette sans casser des œufs.
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Message par ParcyL Dim 11 Aoû 2013 - 14:47

Stop les gars, si vous ragez à cause du sprint, c'est à cause des doubles bashs, gre plasma, bolshot et compagnie, en clair, c'est la façon dont les gens l'utilisent qui font qu'il soit exécrable.

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Message par Spec oups Dim 11 Aoû 2013 - 15:38

Je l'ai jamais nié, mais ça reste une faille de gameplay, je ne vois pas pourquoi ça ne le serait pas parce que ce sont les joueurs qui le provoquent ^^

Il faut trouver un moyen de les en empêcher, c'est tout ce que je veux dire !
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Message par Xenar Dim 11 Aoû 2013 - 15:52

ParcyL a écrit:Stop les gars, si vous ragez à cause du sprint, c'est à cause des doubles bashs, gre plasma, bolshot et compagnie, en clair, c'est la façon dont les gens l'utilisent qui font qu'il soit exécrable.

Enfin... Tu dis Stop la rage, mais le -2 de Level prouve bien que ce n'est pas nous rageons! :kappa:
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Message par SK Dim 11 Aoû 2013 - 17:18

Nemphilim a écrit:
ParcyL a écrit:Stop les gars, si vous ragez à cause du sprint, c'est à cause des doubles bashs, gre plasma, bolshot et compagnie, en clair, c'est la façon dont les gens l'utilisent qui font qu'il soit exécrable.

Enfin... Tu dis Stop la rage, mais le -2 de Level prouve bien que ce n'est pas nous rageons! :kappa:
Et je suppose que tu peux prouver que c'est Parcyl qui fout les votes négatifs.
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Message par Level Dim 11 Aoû 2013 - 17:22

Justement ParcyL, c'est parce que le sprint existe que toutes ces conneries existent. Jamais sur Halo 3 on se faisait rusher par un kikoo double bash parce que c'était impossible.
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Message par Dark Malak Dim 11 Aoû 2013 - 17:26

En attendant, merci de continuer ce débat sur la réput par mp ! Wink
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Message par Cox Dim 11 Aoû 2013 - 17:27

Popopop, on se détend, chacun a son avis, acceptez-le Wink

On est là pour échanger des points de vue, pas pour désigner qui va écraser qui à la fin Wink
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Message par Jbn0s0rus Dim 11 Aoû 2013 - 22:23

Mais quand vous râlez parce que sans le sprint ce serait chiant, c'est juste vrai dans la mesure ou ce serait chiant dans Halo 4... Si de base on étaient des flèches, sur les maps de Halo 4, on s’ennuierait pas du tout. Shootmania a des vitesse de déplacement de taré et se joue avec un sprint banalisé et qui n’empêche pas le tire. Et bah on s'ennuie pas du tout, malgré la taille des maps.
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Message par Luffyfou Dim 11 Aoû 2013 - 23:04

faut foutre le sprint sur les hologrammes Smile
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Message par ZaramoV Lun 12 Aoû 2013 - 0:47

Luffyfou a écrit:faut foutre le sprint sur les hologrammes Smile
Pas mal, j'avais déja pensé à des hologrammes avec Jetpack, mais ça le fait aussi Cool
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Message par Rocket Lun 12 Aoû 2013 - 13:11

mauvaise idée je me ferais avoir encore plus souvent ^^
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Message par Level Lun 12 Aoû 2013 - 14:31

Mettons un Hologramme avec un Hardlight Shield aussi \o/
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Message par lemon Lun 12 Aoû 2013 - 14:42

Un hologramme qui balance des hologrammes, qui lui même balance des hologrammes !!!

Hologrammes infinis !
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Message par FaNAtiiK Lun 12 Aoû 2013 - 15:20

On reste dans le sujet messieurs Wink

Perso, j'aime bien le sprint mais l'utilisation faîtes par certains joueurs est légèrement... vous avez compris :D

Je le trouve bien intégré même si à part courir plus vite sur la carte, je ne lui trouve pas vraiment d'autre utilité. Pas beaucoup de jump nécessitant le sprint par exemple.

Pour moi, oui je pense qu'il a sa place Wink
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Message par alexiscraft Mar 13 Aoû 2013 - 11:36

Le sprint et assez utile dans les missions pour traversé de grandes distance. Mais je le trouve pas très plaisant dans le multi (sauf étant un fuyard) c'est pas très agréable de voir sa cible courir a toute jambes pour fuir quand on la mis one shoot. Sens inverse de même tu t'est fait entamé bas libre a toi de répliquer ou de mourir (fallait mieux jouer)
Amen!
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Message par NRGY MuRDeRFLoX Mar 13 Aoû 2013 - 13:00

Personnellement, j'ai mis Oui au sondage pour une raison simple : le mode No Sprint a débarqué sur Halo 4, tout comme sur Reach en son temps, donc chacun a ce qu'il souhaite, bien qu'il ne soit utilisable qu'en Custom. D'ailleurs, un mode Déscope est en préparation, comme ça, quand on vous tirera dessus, ça dézoomera tout seul, comme dans les précédents Halo.

Et comme qui peut le plus peut le moins, avoir la possibilité de Sprinter n'est pas une mauvaise chose et est très utile en BTB mais nous ne sommes pas obligés de l'utiliser sur des maps plus petites. Ainsi, pour ceux qui ont tendance à trop rusher, le fait de ne pas appuyer sur votre touche comblera votre lacune, du moins en Matchmaking.

Avoir une arme, c'est bien, savoir l'utiliser à bonne escient, c'est mieux.
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