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Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable)

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Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 13 Empty Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:30

Rappel du premier message :

Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 13 ZMEiG6K



Navigation :









Désignation : F-41 Exoatmospheric Multirole Strike Fighter
Fabricant : Misriah Armory
Equipage : 1 pilote
Armement principal : 2 Autocannons (M1075 ASW/AC 35mm MLA)
Armement secondaire : 2 Missiles Launchers (M6088 ST/MMP)

Le Broadsword F-41 est un chasseur A/X polyvalent et bien armé traditionnellement utilisé pour engager des vaisseaux ennemi égaux ou supérieurs en gravité basse voire nulle. N'ayant pas d'équivalent dans l'arsenal humain, le Broadsword a été conçu pour rivaliser avec la vitesse et la puissance de feu incroyable des chasseurs Covenants.


Désignation : Mobile Anti-Aircraft Weapons Platform M510 Siegework/Ultra-Heavy
Fabricant : Acheron Security
Equipage : 3 personnes + 20 à 30 passagers
Armement principal : MAC (Mark 2547/35cm HRG)
Armement secondaire : 2 Rocket Turrets (M79 65mm MLRS)

Le Mammoth M510 Siegework n'a aucun rival en termes de taille, puissance de feu, ou faculté tactique, dans le contingent de soutien mobile planétaire de l'UNSC, ce qui fait de lui l'un des plus puissant atouts au sol jamais conçu par les humains. D'une longueur approximative de 70 mètres, portant de nombreux armes de soutien montées et équipements, l'attribut le plus significatif du M510 est le canon sur rails fixé sur son toit, et prévu pour cibler et éliminer les vaisseaux, armes et fortifications terrestres et suborbitales ennemies.


Désignation : M274 Ultra-Light All-Terrain Vehicle
Fabricant : AMG Transport Dynamics
Armement : Non

La M274 Mangouste est un véhicule léger tout-terrain utilisé exclusivement pour le transport d'infanterie et de matériel. Cependant, quand le passager est lourdement armé, ce véhicule peut devenir particulièrement redoutable en combat, vitesse et maniabilité alliées à la puissance de feu du passager.



Désignation : HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX Armor Defense System
Fabricant : Materials Group
Equipage : 1 pilote
Armement principal : Machine Gun (M655 20mm HMG/AM)
Armement secondaire : Missile Launcher (M5920 35 mm SGML/AM)

Le Mark IX Mantis ADS est le résultat d’un demi-siècle de développement et d’itérations, culminé finalement par un système d’armure incroyablement puissant et sans égal. Armé d’une mitrailleuse ultra-lourde à un bras et d’un lanceur de missiles multiples hautement explosifs à l’autre, le Marke IX est une pièce d’arsenal extrêmement compétente et est actuellement utilisée par l’UNSC Infinity et plusieurs équipes de l’ONI hautement classifiées.

Pilotable dans tous les modes de jeu, le Mantis a la possibilité d'écraser ce qui se trouve devant lui, lui permettant aussi bien de tuer l'infanterie que de détruire les véhicules. Il peut aussi s'accroupir (pour T-bagger par exemple Smile), mais peut être abordé et détruit comme un Scorpion.



Désignation : Dropship 79 Heavy – Troop Carrier
Fabricant : Misriah Armory
Equipage : 3 personnes + 10 à 14 passagers
Armement principal : 2 Autocannons (GAU/53 70mm MBHRC)

Le Pélican D79 est la principale méthode de déploiement de troupes et d’équipements utilisée par l’UNSC. Avec un armement relativement efficace, une armure raisonnable et la capacité d’entrer et sortir d’atmosphère, le Pélican est un atout incroyablement polyvalent sur presque tous les théâtres de guerre. Quelques D79 ont été amélioré pour inclure un armement supérieur, et sont utilisés en tant que vaisseaux armés lourds plutôt que transports de troupes.


Désignation : M808 Main Battle Tank
Fabricant : Acheron Security
Equipage : 1 pilote + 1 tireur + 4 passagers
Armement principal : Primary Cannon (M512 SBHVC)
Armement secondaire : Machine Gun (M247 MMG)

Le Scorpion M808 est de loin le char d’assaut le plus remarquable de l’UNSC, possédant une puissance de feu impressionnante et une suppression anti-infanterie efficace, en plus d’une résistance et une manœuvrabilité substantielles sur le terrain. Le Scorpion est déployé habituellement durant les assauts asymétriques, tels que l’escorte de convoi, ou dans toute circonstance nécessitant une force blindée lourde et mobile.


Désignation : M12 Force Application Vehicle
Fabricant : AMG Transport Dynamics
Armement principal : Vulcain Turret (M46 LAAG)

Le M12 Warthog est le véhicule primaire de transport au sol de l'UNSC, offrant plusieurs variantes différenciées par leur système d'armes monté à l'arrière. Bien que quelques warthogs soient conçus exclusivement pour le transport.


Sa mitrailleuse peut maintenant tirer 900 balles par minutes contre 450 à 550 pour les autres Halos.

Plus d'images et vidéos:


Désignation : T-26 Assault Gun Carriage
Fabricant : Lodam Armory
Equipage : 1 pilote + 1 tireur
Armement principal : Heavy Plasma Mortar (T-26 35cm DEM)
Armement secondaire : Plasma Cannon (T-26 DEWE)

L’Apparition T-26 est un char mortier blindé Covenant gros et lourd, conçu pour attaquer les fortifications ennemies avec une brutalité implacable tout en restant relativement en sécurité grâce à son canon à plasma anti infanterie. Propulsé par un moteur de gravité boosté, le véhicule est capable de charger en avant à l’aide d’une augmentation de vitesse incroyable. L’arme principale de l’Apparition est son mortier au plasma, qui lance sur une trajectoire en arc parabolique du plasma concentré hautement explosif, réglant le problème de ligne de vue de la plupart des chars d’assaut humains.


Désignation : T-26 Ground Support Aircraft
Fabricant : Lodam Armory
Equipage : 1 pilote
Armement principal : 2 Plasma Cannons (T-26 DEW/L)
Armement secondaire : Fuel Rod Cannon (T-26 HAAW/M)

Le Banshee T-26 est toujours le principal véhicule d’engagement aérien des Covenants, fournissant un soutien aux troupes au sol efficace depuis les airs à l’aide de ses deux canons à plasma jumelés et de son canon lourd à combustible. Malgré ses lignes fines, ce véhicule est étonnamment résistant au combat, en grande partie grâce à sa manœuvrabilité en atmosphère.

Les mouvements d'esquive du Banshee ont été ralentis pour le rendre moins puissant que dans Halo Reach.




Désignation : T-32 Rapid Attack Vehicle
Fabricant : Lodam Armory
Armement : Plasma Cannon (2)

Le T-32 Ghost est le véhicule Covenant dominant. Pouvant faire monter une personne maximum, il est utilisé aussi bien pour de la profonde reconnaissance et des patrouilles que pour des assauts et des escortes. Une preuve flagrante de son efficacité, le T-32 n'a pas été modifié depuis des siècles, utilisant un siège simple, 2 canons à plasma reliés, possédant une excellente mobilité quel que soit le terrain où il se trouve déployé.


Désignation : Deployment Platform T-56 Ground Support/Ultra Heavy
Fabricant : Achoem Weapons
Equipage : 1 pilote + 1 officier + 30 à 40 passagers
Armement principal : Plasma Autocannon (T-44 PEW/M)
Armement secondaire : 4 Plasma Cannons (T-52 DESW)

La Lich T-56 est la plateforme de déploiement la plus grande des Covenants, pourvu d’un armement lourd et un d’un grand volume de déploiement de troupes/matériels. Les plateformes de déploiement telles que la Lich sont rarement documentée dans les combat humains, car les engagements de ce véhicules se soldent habituellement par une domination complète des Covenants sur toute force résistante.


Désignation : T-44 Troop Carrier
Fabricant : Achoem Weapons
Equipage : 1 pilote + 1 officier + 20 à 30 passagers
Armement principal : Plasma Autocannon (T-44 DEW/M)
Armement secondaire : 2 Plasma Cannons (T-52 DESW)

Le Phantom T-44 est une ancienne variante des vaisseaux de largage Covenants. Il est remarquable en grande partie grâce à la résistance de son blindage en atmosphère et hors atmosphère, sa vitesse et sa manoeuvrabilité exceptionnelles, et sa puissance de feu raisonnable. Ces facteurs font du Phantom l’un des plus significatifs des véhicules déployés par les Covenants pendant l’assaut ou l’occupation d’un site.

Il existe une variante "Abordage" du Phantom qu'on voit seulement durant la 1ère mission et qui remplace les vaisseaux d'abordage d'Halo 2. Ils déploient un tuyau à la place de l'emplacement des tourelles à plasma pouvant briser des surfaces fines telles les vitres de l'Aube.

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Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 73 fois
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Message par Gyratos Dim 23 Sep 2012 - 1:30

Il faudrait imposer une certaine gravité aux projectiles du scorpion et réduire légèrement sa cadence de tir mais pas sa précision. D'accord pour l'apparition qui dans Reach ne sert strictement à rien ><' Et le Gauss il faut réduire sa puissance d'au moins la moitié et donc détruire en 4 tirs à la place de 2. Ainsi que sa cadence de tir. Sinon je vois pas à quoi rime la réapparition du Warthog roquette car il est complétement useless du fait de sa puissance ridicule, sa précision minable et sa cadence de tir digne d'un escargot --' Autant remettre l'ancien Warthog lance grenade du 1 (il me semble que c'en était un)
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Message par Spec oups Dim 23 Sep 2012 - 1:53

Le warthog roquette reste extrêmement utile car à défaut de faire de grands dégâts il désoriente complètement ses cibles: il est rapide et harcèle constamment l'ennemi de roquettes, ce qui rend la riposte pratiquement impossible, en gros c'est une arme de soutien extrêmement efficace si en plus on ajoute sa faculté à verrouiller les cibles aériennes !

Et il ne faut pas dire que l'apparition de Reach ne sert à rien pour tous ceux qui le disent, l'apparition de Reach est mortelle mais elle l'est uniquement à courte portée, alors qu'elle est censée être efficace à longue portée et vulnérable à courte portée ! Dans le cas d'H2 par exemple, on remarquera que l'apparition est réellement dépourvue de défense à courte portée mais que dû à sa cadence de tir élevée et à la rapidité de ses projectiles elle reste utile à longue portée.
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Message par tyre Dim 23 Sep 2012 - 10:36

En fait , le roquette sert surtout a défoncer des véhicules lourds , en leur mettant deux ou trois salves dans la gueule ....
Pour les véhicules aériens , le gauss et beaucoup plus utile , vu qu'il les one-shot ( en fait de toute façon il one-shot quasiment tout alors ) ...
Mas c'est vrai que le hog roquette n'est pas assez puissant , car il faut bien un chargeur pour défoncer un mec ....
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 11:39

Tu sais Tyre beaucoup de gens m'avait déjà attaqué avec le Warthog Roquette mais je ne le considèrais pas comme une éventuelle menace.

Pour voir que ce sont des roquettes, je les trouve trop faible. Contrairement au Warthog Gauss qui possède une puissance de tir beaucoup trop excessive.

H.S : Quand on voit la puissance des Gauss, on se demande comment les humains faisaient pour perdre la guerre sur un sens logique.
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Message par tyre Dim 23 Sep 2012 - 12:01

C'est un peu ce que je viens de dire ^^ ...

Mais sur un sens logique , on aurait du se faire atomiser .
Les covenants possédait une technologie forrerunners , qui leur permettaient de vitrifier des continents entier en quelques heures .
De plus , s'il il avait rassembler la moitié des combattants disponible a l'aide de conscription comme pendant la 1ére guerre mondiale , ou même grâce au fanatisme religieux , leur effectifs aurait grimpé dans la cour des milliards .
De plus , une boule de plasma surchauffée fait bien plus mal qu'une balle de calibre 22 , les marines qui se prennent des rafales de reapeater sont tout a fait irréel , vu qu'il devrait être transpercée de par en part au premier impact .
Les boucliers des élites sont aussi bien plus efficace qu'un pauvre treillis militaire , et les élites / marine sont a peu prés au même niveau niveau stratégie , première ligne .
Et des truc comme les chasseurs , si les prophètes été pas cons ( ce qui est très contradictoire avec leur poste de dirigeant , la connerie ) Devrait devenir overblindés , avec aucuns point faibles .

Et si les covenants avaient pas gagné , les flodds aurait du le faire .
Une guerre comme celle humano-covenants aurait du s'apparenter a un génocide niveau victimes .
De plus , même les forrerunners ont perdu contre les floods , et il était un peu plus évolué que nous .

Donc ...
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Message par FaNAtiiK Dim 23 Sep 2012 - 12:18

Partez pas trop en HS les mecs Wink

Le Warthog-roquette est puissant quand on sait comment s'en servir et si on sait viser avec Wink

Le Gauss, même si il est puissant, reste à savoir viser avec car le nombre de personne qui savent pas viser avec est monstrueux :O
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 12:22

FaNAtiiK a écrit:Le Gauss, même si il est puissant, reste à savoir viser avec car le nombre de personne qui savent pas viser avec est monstrueux :O

Possible mais bon moi je tombe toujours sur un ennemi qui sait tirer correctement.

Sinon bonne réflexion Tyre, je n'avais pas vu dans ce sens là.
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Message par soul of shade Dim 23 Sep 2012 - 12:24

Donc la race humaine est la sous me**e raciale de halo. Avec les grognards. Et encore, eux ils savent lancer des grenades correctement. Mais je trouve que les véhicules humains ont un sacré avantages par rapport aux véhicules convenants: Le warthog (sauf roquette) est plus fort que le ghost mais à peu près au même niveau que le revenant, et le warthog gauss est plus puissant que presque tous les véhicules d'ailleur><, le scorpion est LE plus puissant véhicule de halo pilotable, et il est bien plus efficace que son alter ego covenant, le falcon et le hornet sont de loin plus fort que le banshee... En fait il n'y a que la mangouste qui est inutile...
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Message par tyre Dim 23 Sep 2012 - 12:36

Soul of shade : Ca dépend . Un banshee est beaucoup plus rapide qu'un falcon ou qu'un hornet , c'est déjà un gros avantage . L'appa permet aussi de faire des tirs très longues portée grâce a son mortier ( en tous cas avant reach >< ) . Et pis le gauss il compte pas , il trop cheaté ^^ .
Et treason , je suis très touché que tu partage mon points de vue ^^ .
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Message par OM en Force IX Dim 23 Sep 2012 - 12:37

Le Warthog Roquette est trop nul , point final . ^^
Pourquoi faire des pavés pour une seule phrase ? ^^
Les roquettes ne sont pas assez explosives et puissantes . Quant aux Warthog Gauss , il est bien pour moi . Je l'utilise très souvent contre l'infanterie alors qu'il est anti-véhicule .
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Message par Level Dim 23 Sep 2012 - 12:39

Et bien moi je l'aime bien, ce 'Hog. Je préfère largement le Gauss mais le Roquette reste utile. Et puis, dire qu'il est pas puissant...
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 12:42

levelzer0du54 a écrit: Et puis, dire qu'il est pas puissant...

Il est juste pas aussi puissant qu'il devrait l'être.
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Message par ghostleader22 Dim 23 Sep 2012 - 13:44

le gauss est peut etre un des trucs les mieux fait comparer a ceux que je vais vous dire :

le lance roquette humain plus puissant que le scorpion .
il manque un transport de troupe terrestre (a part le warthog t.t mais pas asser de plasse) le pelican est peut etre un t.t mais il suffit d'avoir des apparitions A.A et le pélican serait inutile donc impossible de ravitailler les troupes .
le warthog roquette n'a pas assez de puissances

c'est les seuls trucs que je me souviens qui me déçoive .


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Message par Gyratos Dim 23 Sep 2012 - 13:53

Je suis d'accord avec toi mais pour le transport de troupes il y a les falcon bien plus rapides et souples que le pélican.
Le hog roquette est complètement useless car en duel avec un hog mitrailleuse il perd --' Vive la logique !

Par contre Ghostleader22 fait attention à ton orthographe s'il te plaît Smile
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Message par Ephideos Dim 23 Sep 2012 - 14:37

Il n'y aucune cohérence dans l'univers de Halo Wink
Imagine toi si l'armée américaine avait des véhicules ne pouvant prendre qu'un passager et laissent me mitrailleur debout et sans aucune protection. Idem pour les 2 de devant...
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Message par ghostleader22 Dim 23 Sep 2012 - 14:57

oui sa c'est vraiment dommage pour une histoire qui assure
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Message par Spec oups Dim 23 Sep 2012 - 16:42

Le warthog roquette est bien assez puissant comme il l'est, arrêtez de dire sans réfléchir que ça devrait être quelque chose du genre "une salve = paf! tout le monde il est mort!!!" parce qu'en voulant sois-disant équilibrer vous le rendez pratiquement trois fois plus puissant qu'un GAUSS.

C'est juste qu'ici, apparemment, pas grand monde ne sait réellement que ce warthog contrairement à son apparence, n'est pas fait pour causer des dommages collatéraux mais bien pour déstabiliser les troupes à pied et éliminer les véhicules ennemis. C'EST UNE ARME DE SOUTIEN, COMME TOUS LES ARMEMENTS EXPLOSIFS, ça sert pas à foncer dans le tas en mitraillant partout comme un gogol (comme au warthog mitrailleur par exemple, c'est ironique n'est-ce pas ?) en espérant toucher un ennemi.

Ce warthog ne doit pas être une arme de destruction massive, il doit rester comme il est, à savoir pas plus puissant qu'un revenant, pas moins puissant qu'un warthog mitrailleur, et servir surtout pour contrer les véhicules.


Concernant les incohérences, Halo reste un jeu vidéo. Essayez de trouver une réponse scientifique à toute les fictions et je vous donne une corde gratuite.

PS: Le roquette ne perd pas face à un mitrailleur, faut arrêter d’exagérer, il suffit de lock le mitrailleur et de lui envoyer deux salves, sachant qu'une seule salve bien placée l'envoie valser dans le décor et enlève pratiquement tout le bouclier de ses occupants.
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Message par Cox Dim 23 Sep 2012 - 17:44

ghostleader22 a écrit:le gauss c'est peut étre un des trucs les mieux fait comparer a ceux que je vais vous dire :

le lance roquette humain plus puissant que le scorpion
il manque un transport de troupe terrestre (a part le warthog t.t mais pas asser de plasse) le pelican est peut etre un t.t mais il suffit d'avoir des apparitions A.A et le pelican serait inutile donc impossible de ravitailler les troupes
le warthog roquette pas asser de puisances

ces les seuls trucs que je me souviens qui me desoive

Merci de soigner ton orthographe Wink

Gyratos, plutôt que de prendre le rôle du staff, envoie un rapport dans ce cas-là Wink
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Message par Gyratos Dim 23 Sep 2012 - 18:55

Désolé Cox ce n'était pas mon intention mais juste un conseil pour lui éviter des ennuis de ce genre :s Mais j'aurais dû le préciser... :/
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Message par Ephideos Dim 23 Sep 2012 - 19:13

Euh SpecOups, tu as l'air de tellement bien connaitre le warthog roquette que tu arrive à locker les véhicules terrestre ? Bien joué !

Ce véhicule aurait eu sa place dans un Halo où les parties multijoueurs comprendraient 40 joueurs et où les véhicules aériens seraient légions car oui, le warthog roquette est surtout un véhicule anti aérien (enfin son utilistion la plus adapté on va dire).
Il est n'est pas pour du combat direct, on ne peut même pas gérer sa cadence de tir.

Quand à la cohérence de Halo, il faut arrêtez un moment ... Un mec qui se balade avec une radio de la seconde guerre mondiale sur le dos, des fusils d'assaut sans mire, j'en passe et des meilleurs.
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Message par Level Dim 23 Sep 2012 - 19:30

Ephideos a écrit:Il n'y aucune cohérence dans l'univers de Halo Wink
Imagine toi si l'armée américaine avait des véhicules ne pouvant prendre qu'un passager et laissent me mitrailleur debout et sans aucune protection. Idem pour les 2 de devant...
Pourquoi on parle de suite des américains? x)
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Message par Ephideos Dim 23 Sep 2012 - 19:57

On pourrais parler des français vue qu'ils ont l'armée la plus technologiquement évoluée par rapport à son effectif. Mais j'ai pris les américains comme exemple car tout le monde a à peu près l'image des Hum-Vee en tête.
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Message par Spec oups Dim 23 Sep 2012 - 23:17

Ephideos a écrit:Euh SpecOups, tu as l'air de tellement bien connaitre le warthog roquette que tu arrive à locker les véhicules terrestre ? Bien joué !

En effet, erreur de ma part, désolé.

Mais tout de même, même sans lock, c'est tout à fait possible et même beaucoup plus probable que le warthog roquette gagne.

Ephideos a écrit:Il est n'est pas pour du combat direct

Mais c'est c'que je me tue à dire...

Ephideos a écrit:Quand à la cohérence de Halo, il faut arrêtez un moment ... Un mec qui
se balade avec une radio de la seconde guerre mondiale sur le dos, des
fusils d'assaut sans mire, j'en passe et des meilleurs.

Je peux reconnaître pour ce genre de détails que c'est mal pensé, mais si tu en viens à te tracasser pour ce genre de soucis absolument insignifiants, je me demande comment tu fais pour avoir une expérience de jeu acceptable... oo'
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Message par D4rK phenix Dim 23 Sep 2012 - 23:31

Mon dieu quelle horreur ces tourelles shade oo'
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Message par D4rK phenix Lun 24 Sep 2012 - 0:02

Treason and Lie a écrit:on se demande comment les humains faisaient pour perdre la guerre sur un sens logique.
Si les humains gagnaient la guerre, tu ne jouerais pas à Halo Rolling Eyes
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