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Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable)

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Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 12 Empty Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:30

Rappel du premier message :

Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 12 ZMEiG6K



Navigation :









Désignation : F-41 Exoatmospheric Multirole Strike Fighter
Fabricant : Misriah Armory
Equipage : 1 pilote
Armement principal : 2 Autocannons (M1075 ASW/AC 35mm MLA)
Armement secondaire : 2 Missiles Launchers (M6088 ST/MMP)

Le Broadsword F-41 est un chasseur A/X polyvalent et bien armé traditionnellement utilisé pour engager des vaisseaux ennemi égaux ou supérieurs en gravité basse voire nulle. N'ayant pas d'équivalent dans l'arsenal humain, le Broadsword a été conçu pour rivaliser avec la vitesse et la puissance de feu incroyable des chasseurs Covenants.


Désignation : Mobile Anti-Aircraft Weapons Platform M510 Siegework/Ultra-Heavy
Fabricant : Acheron Security
Equipage : 3 personnes + 20 à 30 passagers
Armement principal : MAC (Mark 2547/35cm HRG)
Armement secondaire : 2 Rocket Turrets (M79 65mm MLRS)

Le Mammoth M510 Siegework n'a aucun rival en termes de taille, puissance de feu, ou faculté tactique, dans le contingent de soutien mobile planétaire de l'UNSC, ce qui fait de lui l'un des plus puissant atouts au sol jamais conçu par les humains. D'une longueur approximative de 70 mètres, portant de nombreux armes de soutien montées et équipements, l'attribut le plus significatif du M510 est le canon sur rails fixé sur son toit, et prévu pour cibler et éliminer les vaisseaux, armes et fortifications terrestres et suborbitales ennemies.


Désignation : M274 Ultra-Light All-Terrain Vehicle
Fabricant : AMG Transport Dynamics
Armement : Non

La M274 Mangouste est un véhicule léger tout-terrain utilisé exclusivement pour le transport d'infanterie et de matériel. Cependant, quand le passager est lourdement armé, ce véhicule peut devenir particulièrement redoutable en combat, vitesse et maniabilité alliées à la puissance de feu du passager.



Désignation : HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX Armor Defense System
Fabricant : Materials Group
Equipage : 1 pilote
Armement principal : Machine Gun (M655 20mm HMG/AM)
Armement secondaire : Missile Launcher (M5920 35 mm SGML/AM)

Le Mark IX Mantis ADS est le résultat d’un demi-siècle de développement et d’itérations, culminé finalement par un système d’armure incroyablement puissant et sans égal. Armé d’une mitrailleuse ultra-lourde à un bras et d’un lanceur de missiles multiples hautement explosifs à l’autre, le Marke IX est une pièce d’arsenal extrêmement compétente et est actuellement utilisée par l’UNSC Infinity et plusieurs équipes de l’ONI hautement classifiées.

Pilotable dans tous les modes de jeu, le Mantis a la possibilité d'écraser ce qui se trouve devant lui, lui permettant aussi bien de tuer l'infanterie que de détruire les véhicules. Il peut aussi s'accroupir (pour T-bagger par exemple Smile), mais peut être abordé et détruit comme un Scorpion.



Désignation : Dropship 79 Heavy – Troop Carrier
Fabricant : Misriah Armory
Equipage : 3 personnes + 10 à 14 passagers
Armement principal : 2 Autocannons (GAU/53 70mm MBHRC)

Le Pélican D79 est la principale méthode de déploiement de troupes et d’équipements utilisée par l’UNSC. Avec un armement relativement efficace, une armure raisonnable et la capacité d’entrer et sortir d’atmosphère, le Pélican est un atout incroyablement polyvalent sur presque tous les théâtres de guerre. Quelques D79 ont été amélioré pour inclure un armement supérieur, et sont utilisés en tant que vaisseaux armés lourds plutôt que transports de troupes.


Désignation : M808 Main Battle Tank
Fabricant : Acheron Security
Equipage : 1 pilote + 1 tireur + 4 passagers
Armement principal : Primary Cannon (M512 SBHVC)
Armement secondaire : Machine Gun (M247 MMG)

Le Scorpion M808 est de loin le char d’assaut le plus remarquable de l’UNSC, possédant une puissance de feu impressionnante et une suppression anti-infanterie efficace, en plus d’une résistance et une manœuvrabilité substantielles sur le terrain. Le Scorpion est déployé habituellement durant les assauts asymétriques, tels que l’escorte de convoi, ou dans toute circonstance nécessitant une force blindée lourde et mobile.


Désignation : M12 Force Application Vehicle
Fabricant : AMG Transport Dynamics
Armement principal : Vulcain Turret (M46 LAAG)

Le M12 Warthog est le véhicule primaire de transport au sol de l'UNSC, offrant plusieurs variantes différenciées par leur système d'armes monté à l'arrière. Bien que quelques warthogs soient conçus exclusivement pour le transport.


Sa mitrailleuse peut maintenant tirer 900 balles par minutes contre 450 à 550 pour les autres Halos.

Plus d'images et vidéos:


Désignation : T-26 Assault Gun Carriage
Fabricant : Lodam Armory
Equipage : 1 pilote + 1 tireur
Armement principal : Heavy Plasma Mortar (T-26 35cm DEM)
Armement secondaire : Plasma Cannon (T-26 DEWE)

L’Apparition T-26 est un char mortier blindé Covenant gros et lourd, conçu pour attaquer les fortifications ennemies avec une brutalité implacable tout en restant relativement en sécurité grâce à son canon à plasma anti infanterie. Propulsé par un moteur de gravité boosté, le véhicule est capable de charger en avant à l’aide d’une augmentation de vitesse incroyable. L’arme principale de l’Apparition est son mortier au plasma, qui lance sur une trajectoire en arc parabolique du plasma concentré hautement explosif, réglant le problème de ligne de vue de la plupart des chars d’assaut humains.


Désignation : T-26 Ground Support Aircraft
Fabricant : Lodam Armory
Equipage : 1 pilote
Armement principal : 2 Plasma Cannons (T-26 DEW/L)
Armement secondaire : Fuel Rod Cannon (T-26 HAAW/M)

Le Banshee T-26 est toujours le principal véhicule d’engagement aérien des Covenants, fournissant un soutien aux troupes au sol efficace depuis les airs à l’aide de ses deux canons à plasma jumelés et de son canon lourd à combustible. Malgré ses lignes fines, ce véhicule est étonnamment résistant au combat, en grande partie grâce à sa manœuvrabilité en atmosphère.

Les mouvements d'esquive du Banshee ont été ralentis pour le rendre moins puissant que dans Halo Reach.




Désignation : T-32 Rapid Attack Vehicle
Fabricant : Lodam Armory
Armement : Plasma Cannon (2)

Le T-32 Ghost est le véhicule Covenant dominant. Pouvant faire monter une personne maximum, il est utilisé aussi bien pour de la profonde reconnaissance et des patrouilles que pour des assauts et des escortes. Une preuve flagrante de son efficacité, le T-32 n'a pas été modifié depuis des siècles, utilisant un siège simple, 2 canons à plasma reliés, possédant une excellente mobilité quel que soit le terrain où il se trouve déployé.


Désignation : Deployment Platform T-56 Ground Support/Ultra Heavy
Fabricant : Achoem Weapons
Equipage : 1 pilote + 1 officier + 30 à 40 passagers
Armement principal : Plasma Autocannon (T-44 PEW/M)
Armement secondaire : 4 Plasma Cannons (T-52 DESW)

La Lich T-56 est la plateforme de déploiement la plus grande des Covenants, pourvu d’un armement lourd et un d’un grand volume de déploiement de troupes/matériels. Les plateformes de déploiement telles que la Lich sont rarement documentée dans les combat humains, car les engagements de ce véhicules se soldent habituellement par une domination complète des Covenants sur toute force résistante.


Désignation : T-44 Troop Carrier
Fabricant : Achoem Weapons
Equipage : 1 pilote + 1 officier + 20 à 30 passagers
Armement principal : Plasma Autocannon (T-44 DEW/M)
Armement secondaire : 2 Plasma Cannons (T-52 DESW)

Le Phantom T-44 est une ancienne variante des vaisseaux de largage Covenants. Il est remarquable en grande partie grâce à la résistance de son blindage en atmosphère et hors atmosphère, sa vitesse et sa manoeuvrabilité exceptionnelles, et sa puissance de feu raisonnable. Ces facteurs font du Phantom l’un des plus significatifs des véhicules déployés par les Covenants pendant l’assaut ou l’occupation d’un site.

Il existe une variante "Abordage" du Phantom qu'on voit seulement durant la 1ère mission et qui remplace les vaisseaux d'abordage d'Halo 2. Ils déploient un tuyau à la place de l'emplacement des tourelles à plasma pouvant briser des surfaces fines telles les vitres de l'Aube.

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Message par Kagami Ven 21 Sep 2012 - 23:14

 On peut aller jusqu’à mettre qu’il y a deux types de Pélican : gunship et dropship. Pour le pilotage, je pense qu’on peut repasser… ( ̄ー ̄)
Spoiler:
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Message par Level Sam 22 Sep 2012 - 7:11

Sympa oo'
Ils ont géré pour le coup :D
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Message par Mr Speed Sam 22 Sep 2012 - 10:33

j'aime pas trop l'arrière du nouveau pélican mais dans l'ensemble je l'adore Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 12 2109348208 , n'empêche quand je la regarde on dirait qu'il est plus petit que le pélican de reach.
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Message par Cox Sam 22 Sep 2012 - 10:37

MàJ : Ajout des 2 variantes du Pélican.

Merci à Kagami.
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Message par Treason and Lie Sam 22 Sep 2012 - 10:37

Pour le warthog roquette sans plus, je le trouvais pas très utile. Sinon deux pélicans ? Quel intérêt ? Puis c'est vrau qu'ils semblent plus petits que sur Reach mais ce ne sont que des images certainement réduites.
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Message par Mr Speed Sam 22 Sep 2012 - 10:40

les deux versions du pélican ? ben c'est normal, un fait pour être plus légé mais surtout pour le transport, l'autre pour les assauts.
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Message par MRTSMILE Sam 22 Sep 2012 - 12:11

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Message par Stain Sam 22 Sep 2012 - 12:36

MAJ: Ajout des Warthogs Gauss et Roquettes, Phantom, tourelle shade.
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Message par axiil Sam 22 Sep 2012 - 14:45

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Message par Treason and Lie Sam 22 Sep 2012 - 15:53

axiil a écrit:La tourelle shade est plus belle que dans reach. J'espère qu'ils remettront le hornet.

C'est vrai qu'elle est mieux. Le hornet aussi serait le bienvenue mais bon je m'attends pas trop à le voir.
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Message par Sami Sam 22 Sep 2012 - 16:18

Dans Halo:Reach, c'est la tourelle Spectre et non la Shade. Wink
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Message par Stain Sam 22 Sep 2012 - 16:22

C'est elle et non elle Sami. Wink
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Message par Sami Sam 22 Sep 2012 - 16:25

Justement Arsouille, je disais à axiil que dans Halo:Reach, la tourelle est nommé Spectre (celle de ta deuxième image) et que la Shade est celle de ta première image. ^^
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Message par Stain Sam 22 Sep 2012 - 16:35

Whoops sorry. ^^
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Message par Gyratos Sam 22 Sep 2012 - 17:41

la tourelle shade c'est pas celle qui lance des cristaux violets comme le needler ?
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Message par Dents d acier69 Sam 22 Sep 2012 - 18:30

Pas exactement Wink

Sinon j'ai trouvé un Gameplay de l'apparition : https://www.youtube.com/watch?v=-4efA6Hyho4&feature=player_profilepage Razz

(On dirais qu'elle tire en rouge mais l'explosion est bleue Suspect ... ... J'espère qu'ils vont changer ça ^^
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Message par Spec oups Sam 22 Sep 2012 - 18:44

J'aimerais vraiment qu'ils fassent un nerf du Warthog GAUSS, genre réduire un peu sa cadence de tir, lui donner une surchauffe et rendre la visée plus difficile en éliminant l'aide à la visée comme sur le sniper, on pouvait le caser nulle part dans Reach tellement il était surpuissant.

J'aimerais aussi qu'ils arrivent à faire en sorte que les projectiles de l'apparition soient légèrement plus rapide, qu'ils augmentent légèrement sa cadence de tir et que ses projectiles fassent un peu moins de dommages, l'apparition de reach ne trouvait son utilité que quand elle tirait à moyenne/courte portée, c'est pas un mortier à la base ? Un mortier ça doit pouvoir pilonner de loin, depuis quand on charge avec un mortier ?! :F

Également j'aimerais un nerf du scorpion, au niveau de la précision de ses tirs, le scorpion peut sniper quelqu'un à l'autre bout de la carte et a toujours le dessus sur l'apparition. En général, dès qu'une équipe le possède ça signe automatiquement sa victoire et je ne trouve pas ça forcément normal qu'une partie ne se joue que sur un seul véhicule.

En gros j'aimerais qu'ils rendent les véhicules lourds moins offensifs et qu'ils leur réservent un rôle plus défensif, c'est pour moi d'une logique implacable.



PS: Tourelle shade , je veux qu'elle tire plus vite, qu'elle fasse plus de dommages, qu'elle soit plus précise que dans CE et qu'on puisse la placer en forge
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Message par tyre Sam 22 Sep 2012 - 19:28

AH !!! Mais la couleur ... Est moche !!!
Entièrement d'accord avec toi spec , dans H3 , je snipais des mec de l'autre coté de la map avec l'appa , maintenant tu nique un mec a 10 mètre avec de la chance ...
Et pendant que le gauss devenait plus puissant que le scorpion , ce dernier devenait un super-cheate 4 , avec son viseur de sniper et sa portée infini ...
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Message par Treason and Lie Sam 22 Sep 2012 - 20:02

Franchement c'est moi où l'apparation semble avoir acqueri une meilleure vitesse, elle semble plus rapide. Par contre la portée du tir principal semble réduite et sa risque d'être génant.

Sinon je suis d'accord avec toi Spec pour le Warthog Gauss.
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Message par MRTSMILE Sam 22 Sep 2012 - 20:18

Dents d acier69 a écrit:Pas exactement Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 12 1071211947

Sinon j'ai trouvé un Gameplay de l'apparition : https://www.youtube.com/watch?v=-4efA6Hyho4&feature=player_profilepage Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 12 253468018

(On dirais qu'elle tire en rouge mais l'explosion est bleue Suspect ... ... J'espère qu'ils vont changer ça Véhicules de Halo 4 (Scarab/Banshee/Mangouste/Mantis/Wolverine/Pilotables/Aériens/Vaisseau d'abordage/Rhino/Phantom/Gros/Ghost/Falcon/Éléphant/Cyclope/Apparition/Cryptum/Warthog Rocket/Tank/Scorpion/Seraph/Faucon/Sabre/Hornet/Revenant/Pélican pilotable) - Page 12 3912376022
Moi je prefère le tire rouge mais aussi que l'explosion soit rouge c'est beaucoup mieux ^^ .
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Message par Mr Speed Sam 22 Sep 2012 - 20:20

+1 pour spec oups, je suis tout a fait d'accord, avec l'apparition je n'arrive même pas à tuer un mec à 10 mètres je suis obligé de l'écraser :/
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Message par Ephideos Sam 22 Sep 2012 - 20:22

Le pire c'est les abordages ...
On devrait pouvoir descendre quand on est abordé et ne pas pouvoir tuer l'adsversaire qui aborde avec l'apparition abordée ...
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Message par Mr Speed Sam 22 Sep 2012 - 20:29

c'est vrai que c'est ilogique le coup qu'on ne peut sortir du véhicule quand on est abordé.
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Message par tyre Dim 23 Sep 2012 - 1:12

Ephideos a écrit:Le pire c'est les abordages ...
On devrait pouvoir descendre quand on est abordé et ne pas pouvoir tuer l'adsversaire qui aborde avec l'apparition abordée ...
Oui mais alors aborder ne servirais plus a grand chose ^^ ....
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