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https://www.halocrea.com/

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Message par Zaelkyria Ven 12 Juin 2015 - 20:38

Salut à tous !
Je suis de retour, pour, enfin, présenter une nouvelle carte.

Je suis sur la conception et la réalisation de cette map depuis plusieurs mois déjà, elle m'a pris énormément de temps et d'énergie. ^^
Il s'agit d'une carte BTB conçue sur Skyward ( Toujours Plus Haut ).

v2:

v3:






BTB Phyria




[SKYWARD] BTB Phyria [v3] » Screen20

Map de base : Skyward
Type de map : Compétitive
Gamer Tag du forgeron : Zaelkyria
Nombre de joueurs : 12 à 16
Modes supportés : Slayer / CTF / Assault


Armes :

- x6 BRs ( 10s )
- x4 SMGs ( 60s )
- x1 Lance-Roquettes ( 180s )
- x2 Fusils à Pompe ( 120s )
- x4 Grenades Frag' ( 30s )
- x2 Pistolets à Plasma ( 60s )
- x2 Carabines Covenant ( 45s )
- x1 Lance-Grenades ( 120s )
- x4 Grenades Plasma ( 30s )

- x2 Speed Boosts ( 150s )
- x1 Overshield ( 120s )


Véhicules :

- x2 Warthogs ( 60s )


Screens :


Overviews :

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Base rouge :

[SKYWARD] BTB Phyria [v3] » Screen12


Base bleue :

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[SKYWARD] BTB Phyria [v3] » Screen14

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Middle :

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[SKYWARD] BTB Phyria [v3] » Screen19


Si cette carte vous a plu, n'hésitez pas à aller la télécharger.
Pour ceci, vous pouvez utiliser le nouveau mode de recherche de Partage de Fichiers.


Dernière édition par Zaelkyria le Mer 15 Juil 2015 - 2:18, édité 4 fois
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Message par B2T Bendak Sam 13 Juin 2015 - 1:26

Très très bon ça !

En plus avec ses textures à la old school houuuuu gavage !

GG mec. :pouce:
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Message par Zaelkyria Sam 13 Juin 2015 - 11:57

Merci, elle m'a pris un temps considérable, j'ai utilisé les 650 blocs disponibles. ^^
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Message par Bazou Sam 13 Juin 2015 - 14:07

J’aime beaucoup le style. :pouce:
Je testerai ce soir si j’ai le temps. Kappa /
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Message par Level Sam 13 Juin 2015 - 14:24

J'espère pouvoir la tester moi aussi, elle a l'air excellente :o
Joli travail :D
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Message par Kasa-Kun Sam 13 Juin 2015 - 14:44

Cette map est juste magnifique :o
Enfin, tes maps sont souvent aussi excellente alors :D
Juste bravo !
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Message par Cox Sam 13 Juin 2015 - 16:22

On dirait des structures d'HCE dans un environnement H4 ^^

Faut voir ce que ça donne au niveau gameplay !
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Message par Spec oups Sam 13 Juin 2015 - 22:39

Wowowow dafuq on peut faire ça avec la forge d'H2A ?
T'as pas un fils qui serait mort à Jérusalem toi ?
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Message par Bazou Dim 14 Juin 2015 - 21:24

J’ai pas réellement tester la map durant une partie mais j’ai pu me balader un petit peu : c’est vraiment très beau. :o
La circulation avec le warthog n’est pas simple par contre. ~

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Message par Zaelkyria Lun 15 Juin 2015 - 11:01

Merci beaucoup tout le monde, ça fait plaisir. ^^

Bazou a écrit:J’ai pas réellement tester la map durant une partie mais j’ai pu me balader un petit peu : c’est vraiment très beau. :o
La circulation avec le warthog n’est pas simple par contre. ~

Elle n'est pas simple ? Vraiment ?
Pourtant j'ai pensé la map en fonction du Warthog et des patherns possibles avec celui-ci. Sad
Je vais essayer d'y remédier alors, parce que je veux vraiment que le Warthog soit important ici.
Tu pourrais me dire où ça coince exactement ? ^^
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Message par Bazou Lun 15 Juin 2015 - 13:31

En fait le problème, je pense, sera surtout la durée de vie du warthog sur la map et sa viabilité sur le terrain. ~
Je m’explique grâce à ce petit dessin 100% mlg :

Dessin MLG:

En vert tu as les zones où le Warthog circule très facilement : ici tout va bien. :pouce:
En orange, ce sont les zones où j’ai trouvé que la circulation était un peu plus difficile et où les ennemis pourront facilement abattre le véhicule. En plus, si les deux Warthogs font un face à face, j’imagine pas le massacre. °°
Et enfin en rouge c’est la zone où le Warthog peut circuler à 10 Km/h et tuer presque personne. Kappa ~

Après comme je l’ai dit, je n’ai pas vraiment eu l’occacion de tester le map durant une partie normal, donc peut-être que je me trompe. ^^
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Message par Zaelkyria Lun 15 Juin 2015 - 13:37

Ton schéma est très juste. ^^
J'ai facilité les déplacements du Warthog dans les zones oranges, et je pense que suite à tes conseils je vais agrandir un peu la zone où il y a le Rocket.
Et, pour la zone en rouge, c'est normal, il n'est pas censé y aller, la map a été construite comme ceci. Un peu à la façon de Rat's Nest de Halo 3. ^^
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Message par Erydhil Jeu 25 Juin 2015 - 21:40

Comme toujours avec toi, c'est propre, beau et original, et franchement, la majorité de ce qu'il y a à dire a déjà été dit. Beau décor, bonne utilisation des blocs et du budget ce qui est pas évident sur une map de cette taille !
Le seul point que je relèverai pour être tatillon c'est la texture des bâtiments forerunners que je trouveinadaptée au type de structure mais c'est vraiment pour chipoter et au moins t'as osé faire du forerunner sur halo 2.
Enfin bref c'est un carton plein pour moi ^^ .
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Message par Zaelkyria Ven 26 Juin 2015 - 0:59

Je suis actuellement activement sur une seconde version, avec des petits changements esthétiques, et pour améliorer, voire faire disparaître les problèmes de framerate.

Merci beaucoup Ery', ça fait très plaisir. ^^
Pour les textures ... Oui je sais, j'aurais aimé faire la map tout en métal mais la framerate m'en empêche.
Alors il faudra se contenter de ces jolies pierres. :p
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Message par Zaelkyria Mer 1 Juil 2015 - 23:01

J'ai mis à jour le topic, la v2 est là. Razz
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Message par Bazou Jeu 2 Juil 2015 - 12:47

Wow, on voit bien les changements avec la vue d’au dessus. ^^
Je me rachète du live et je test ça en custom. Kappa /
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Message par Kasa-Kun Jeu 2 Juil 2015 - 12:57

The Basilic ... Testeur de map professionnel Kappa
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Message par Zaelkyria Jeu 2 Juil 2015 - 18:08

Bazou a écrit:Wow, on voit bien les changements avec la vue d’au dessus. ^^
Je me rachète du live et je test ça en custom. Kappa /
Certes. ^^

Malheureusement, je suis un peu déçu car je trouvais la première version plus jolie. :/
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