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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

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[UF] Carnage Empty [UF] Carnage

Message par djdestroyer-TSR Sam 17 Mar 2012 - 12:28

Map de base: Univers forge
type de map: compétitive
GT du forgeron: NG x DjDstr TSR (cependant disponible sur le partage de fichier de: tebitek)
nombres de joueurs: 16 joueurs maximum (8 joueurs étant l'optimal)
modes supportés: slayer (FFA, team slayer et multi team), Crâne (à tester) et Roi de la colline
lien de téléchargement:
carnage

Bijour tout le monde ! voici ma première map compétitive ! Elle va paraître certes un peu fouilli mais représente, pour moi, bon nombre de qualités requise pour de la compèt'. Si jamais un modo est contre mon avis qu'il me fasse signe avant de changer la map d'endroit SVP !

Donc: c'est une map que j'ai fait, suite à mon échec cuisant (ou ptetre pas) de ma map center , qui, je le reconnais, n'avait rien d'une bonne map. j'ai donc décidé d'abord de la refaire mais dans un espace aérien. puis avec le temps, je suis reparti de 0 et, tadam, carnage, initialement nommé "chaos fight" est né.

c'est donc une petite map où se battront jusqu'à la mort les joueurs intrépides.


place aux screenshots (ta-ta-ta):

vue(s) d'ensemble(s):
[UF] Carnage Reach_63
[UF] Carnage Reach_64
[UF] Carnage Reach_65
[UF] Carnage Reach_66

les spawns maintenant:

-rouge:
[UF] Carnage Reach_67

-bleu:
[UF] Carnage Reach_68

-vert:
[UF] Carnage Reach_69

-orange:
[UF] Carnage Reach_70

quelques armes diverses:

-les DMR:
[UF] Carnage Reach_71
[UF] Carnage Reach_72

-le sniper:
[UF] Carnage Reach_73

et le zouli canon:
[UF] Carnage Reach_74
(noter qu'à l'intérieur se cache un needler)

passons aux armes maintenant:

- fusil d'assaut:
Nombre: 4 (il me semble [UF] Carnage 3056184706)
clips: 2
réapparition: 30 secondes

- magnum:
nombre: 6
clips: 2
réapparition: 30 secondes

- répéteur plasma:
nombre: 6
clips: 2
réapparition: 30 secondes

- DMR:
nombre: 5
clips: 1
réapparition: 60 secondes

- sniper:
nombre: 1
clips: 1
réapparition: 120 secondes

- Needler:
nombre: 1
clips: 1
réapparition: 120 secondes

______________________________________________________________________________________________________

à noter: cette map peut également se jouer en alpha zombie, d'où la zone de mort (réservé à ce mode) visible sur le dernier screen.
Cependant, je ne vais pas m'attarder sur ce mode.

______________________________________________________________________________________________________

Voilà, j'espère que cette map vous plaira, et je remercie NG x LONE TSR de m'avoir conseillé sur cette map ainsi que de m'avoir aidé sur le petits détails & finitions.

Sur ce,

BOOYAH !
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[UF] Carnage Empty Re: [UF] Carnage

Message par LightWizard17 Sam 17 Mar 2012 - 12:33

Jolie map !

Elle a l'air super travaillé, je pense que t'as bossé dessu !

Pour un multi-team elle serais super !

J'ai tout de même l'impréssion qu'un saut mal placé mêneras a une longue chute puis : PLOUF xDD
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[UF] Carnage Empty Re: [UF] Carnage

Message par spartan0320 Sam 17 Mar 2012 - 12:34

ta map (a mon goût fait beaucoup trop brouillon . c'est trop empiller est trop grand
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Message par LightWizard17 Sam 17 Mar 2012 - 12:39

spartan0320 a écrit:ta map (a mon goût fait beaucoup trop brouillon . c'est trop empiller est trop grand

Ben enfaite ( et je n'ai rien contre toi Spartan0320 [UF] Carnage 1071211947 ) J'trouve justement le systême "d'empilation" sympa ! Enfin une map qui ne soi pas toute en longueur, sa change ! Et le systême de combat a tout les étages, j'trouve ca plutôt fun [UF] Carnage 650269930
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Message par spartan0320 Sam 17 Mar 2012 - 12:41

oui mais c'est pas beau a regarder ! ce qui est dommage
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Message par djdestroyer-TSR Sam 17 Mar 2012 - 13:25

déjà, merci d'avoir laissé des coms !

LightWizard17 a écrit:Jolie map !

Elle a l'air super travaillé, je pense que t'as bossé dessu !

Pour un multi-team elle serais super !

J'ai tout de même l’impression qu'un saut mal placé mêneras a une longue chute puis : PLOUF xDD

-pour la chute, je confirme, c'est pour cela qu'on a préféré l'alpha zombie à l'infection normal

- en ce qui concerne le travail: oui, j'y ai bien bossé dessus, même si l'idée de base ne m'a quasi pas pris de temps, vu que je faisais un remake d'une des mes maps !

- pour le multi-team: il faudra que je teste "vraiment" avec tout le monde possible. Mais tu peux le faire par toi même !

spartan0320 a écrit:ta map (a mon goût fait beaucoup trop brouillon . c'est trop empiller est trop grand

- au contraire elle est de taille moyenne, voir assez petite: c'est juste que comme elle est empilé, comme tu dis, ça donne à la map un aspect immense !

LightWizard17 a écrit:
spartan0320 a écrit:ta map (a mon goût fait beaucoup trop brouillon . c'est trop empiller est trop grand

Ben enfaite ( et je n'ai rien contre toi Spartan0320 [UF] Carnage 1071211947 ) J'trouve justement le systême "d'empilation" sympa ! Enfin une map qui ne soi pas toute en longueur, sa change ! Et le systême de combat a tout les étages, j'trouve ca plutôt fun [UF] Carnage 650269930

- tout à fait d'accord là-dessus: j'adore tout ce qui est combat à plusieurs niveau: je trouve que ça enrichit la fluidité et le gameplay (malheuresement, la camp' aussi [UF] Carnage 3771215843 [UF] Carnage 3056184706 ): c'est pour cela que je "chouchoute" ce type de forge.

spartan0320 a écrit:oui mais c'est pas beau a regarder ! ce qui est dommage

-ben, c'est à quite ou double: soit t'aimes, soit t'aimes pas [UF] Carnage 1071211947 mais c'est sûr qu'elle n'est pas enviable pour son esthetisme !
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[UF] Carnage Empty Re: [UF] Carnage

Message par LightWizard17 Sam 17 Mar 2012 - 13:41

Moi je dit encore bravo !

Et puis je la trouve pas si moche ! Au moin t'as pas de blocs qui partent dans tout les sens !
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Message par spartan0320 Sam 17 Mar 2012 - 14:05

bon si elle est assez petite ok tu veux des idées ajoute moi au pire j'ai de belle map qui t'inspireront mais bon reste a voire côter gameplay
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Message par djdestroyer-TSR Sam 17 Mar 2012 - 15:29

lightwizard: merci, ça fait plaisir !

spartan0320: au pire des cas, peut-être mais merci, pour l'instant j'ai pas besoin de source d'inspiration [UF] Carnage 1071211947
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Message par Nyto32 Sam 17 Mar 2012 - 19:22

Désolé mais ta map ne me plaît pas du tout ! :xD:
Je comprend pas le système du canon qui envoie dans la sphère létale (dernière photo) Très surchargée et brouillon comme la dit Spartan0320 !
Carte beaucoup trop grande, endroits isolés.
Dans tout tes screen, on peut voir 3 armes... ce n'est pas chargé sur ce point là !
Enfin bon on aime ou on aime pas :xD:


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Message par TSR-LONE Sam 17 Mar 2012 - 21:01

Le canon n'envoie pas dans la sphère létale: c'est ladite sphère qui est envoyée dans les airs par le canon.

Ensuite: l'empilement est un avantage à cette map car:

-les sauts ne sont quasiment jamais mortels (sauf si on tombe dans l'eau) car on a toujours la possibilité de se rattrapper sur une plateforme.

-le combat est diversifié, en témoignent les screens des deux DMR et le screen du spawn vert: ces zones demandent stratégie et adresse au joueur.

-au moins, comme ça, on peut ranger les blocs (je sais, ça n'a rien à voir [UF] Carnage 1688809149 ).



Ensuite, comme je t'ai aidé à la mettre au point, je dirais que la map de base manquait de zones accessibles et en rajoutant le spawn vert et la plateforme en contrebas, il y a un changement radical et positif.

MAIS (ah, je l'attendais celui-là Twisted Evil ):

-je pense vraiment que l'infection, dans quelque genre que ce soit, est à éviter: il est facile de tomber à l'eau depuis les plateformes du bas et depuis le sniper.

-je vois mal pourquoi tu l'as mise en compét'. En tous cas, ça vient pas de moi cette idée.
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Message par spartan0320 Sam 17 Mar 2012 - 21:43

Nyto32 a écrit:Désolé mais ta map ne me plaît pas du tout ! [UF] Carnage 3056184706
Je comprend pas le système du canon qui envoie dans la sphère létale (dernière photo) Très surchargée et brouillon comme la dit Spartan0320 !
Carte beaucoup trop grande, endroits isolés.
Dans tout tes screen, on peut voir 3 armes... ce n'est pas chargé sur ce point là !
Enfin bon on aime ou on aime pas [UF] Carnage 3056184706



enfin un qui me comprend merci ! [UF] Carnage 3912376022
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Message par Snoopy Sam 17 Mar 2012 - 23:37

Selon moi : Carte mal gèrer et trop haute pour peu de divertisement de blocs. Ensuite je ne voie pas pourquoi tu la mis dans compét -_-' ! Trop d'empilement pour moi....
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Message par djdestroyer-TSR Dim 18 Mar 2012 - 13:55

Snoopy a écrit: Ensuite je ne voie pas pourquoi tu la mis dans compét [UF] Carnage 3072856399' ! Trop d'empilement pour moi....

djdestroyer-TSR a écrit:
Bijour tout le monde ! voici ma première map compétitive ! Elle va
paraître certes un peu fouilli mais représente, pour moi, bon nombre de
qualités requise pour de la compèt'. Si jamais un modo est contre mon
avis qu'il me fasse signe avant de changer la map d'endroit SVP !

Ce que j'écris, ça compte pas pour des prunes, tu sais [UF] Carnage 2225400551 pareil pour toi LONE ! d'ailleurs, je pense que tu as très bien résumé la chose. Après tout avis négatif (spartan0320, on a compris que t'aimais pas, tu peux arrêter maintenant, merci [UF] Carnage 3056184706) est bon à prendre, et, pour me répéter, cette map à un "style à double tranchant": je savais avant même de la poster sur Hcrea que cette map était faite sur un terrain miné. Mais au moins, vous y prétez attention, et ça fait toujours plaisir [UF] Carnage 1071211947

LONE-TSR a écrit:
MAIS (ah, je l'attendais celui-là Twisted Evil ):

ben si tu l'avais pas écris, ça aurais été moins drôle ^^ !
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Message par Tourwik Dim 18 Mar 2012 - 14:55

Map pas terrible.

Pas très beau a voir.
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Message par djdestroyer-TSR Dim 18 Mar 2012 - 15:29

Tourwik a écrit:Map pas terrible.

Pas très beau a voir.

et très explicite avec ça ! [UF] Carnage 3056184706 mais t'as raison: elle est bof, esthétiquement, je le reconnais !
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Message par Dinosaure Dim 18 Mar 2012 - 15:49

Personnellement, je l'a trouve plutôt jolie (grâce à sa forme assez particulière qui rappelle, pour moi, une sorte de vaisseau !) et l'idée d'empilement n'est pas mal: qui n'a jamais rêvé de se faire sauter dessus à l'improviste depuis un étage supérieur !

Pour moi, c'est une bonne map !
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Message par Altaris Mar 20 Mar 2012 - 17:28

Carte avec une forge de qualité moyenne, un gameplay à revoir totalement, et un manque d'esthétisme conséquent...

De plus, on peut y trouver des défauts de coordonnées, d'orientation, etc ...

Des spawns dos à la maps, ou complètements exposés; et il n'y en a pas assez à première vue :/.

C'est plus une carte corbeille qu'une carte réfléchie et travaillée avec intérêt ! Désolé .
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Message par djdestroyer-TSR Mer 21 Mar 2012 - 13:19

Dinosaure a écrit:Personnellement, je l'a trouve plutôt jolie (grâce à sa forme assez particulière qui rappelle, pour moi, une sorte de vaisseau !) et l'idée d'empilement n'est pas mal: qui n'a jamais rêvé de se faire sauter dessus à l'improviste depuis un étage supérieur !

Pour moi, c'est une bonne map !

ben, c'est pour ça que j'en fais pas mal comme ça, celle-ci étant ma préféré de ce côté là ! ça ajoute un peu de stress et c'est pas plus mal !

OriginS ZekroM a écrit:Carte avec une forge de qualité moyenne, un gameplay à revoir totalement, et un manque d'esthétisme conséquent...

De plus, on peut y trouver des défauts de coordonnées, d'orientation, etc ...

Des spawns dos à la maps, ou complètements exposés; et il n'y en a pas assez à première vue :/.

C'est plus une carte corbeille qu'une carte réfléchie et travaillée avec intérêt ! Désolé .

le gameplay: l'as-tu testé avant de dire TOTALEMENT ? je n'ai pas l'habitude de rejeter l'avis d'un autre, mais là, faudrais voir à pas abuser non plus. Même si elle n'est pas digne d'avoir un gameplay de compétition comme tu le souhaites, elle n'a rien à envier ou à modifier (totalement parlant) à ce niveau-là !
la forge: je sais que je suis pas un bon forgeron ^^ faudra que tu me dises aussi où tu as vu des défauts de coordonnées car c'est fort possible mais je ne les ai pas vu !
une carte corbeille sans travail avec intérêt: ça a beau me faire sourire, je te réponds que si elle n'avait pas été réfléchie ni travaillé, je n'aurais même pas pris la peine de poster.

Après, si il y a un truc que j'ai mal interprété car personne est parfait: signale le moi, je te répondrais comme il faut !

Merci en tout cas pour vos com's, même si certains n'ont pas pesé leur mot avant de poster: je leur en veux pas, évidemment [UF] Carnage 1071211947
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Message par VoroyD Lun 26 Mar 2012 - 22:25

Je trouve ta map assez sympa, mais (comme dit si-dessus) le style "lego" (empilé) ne va pas !
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Message par Altaris Lun 26 Mar 2012 - 22:27

Bah, surtout que les passerelles n'ont pas beaucoup de communications entre elles, se qui facilite le team shot, c'est trop dangereux, je me réfugie direct en modo jet pack à la place des joueurs !
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Message par VoroyD Lun 26 Mar 2012 - 22:32

La aussi, on est d'accord, ça commence à venir [UF] Carnage 3912376022
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Message par Altaris Lun 26 Mar 2012 - 22:34

J'ai mal aux doigts, quel défi de ***** VoroyD ! désolé HS ^^
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[UF] Carnage Empty Re: [UF] Carnage

Message par VoroyD Lun 26 Mar 2012 - 22:50

On sent que t'es un vieux de 15 ans, même si moi, c'estla semaine prochaine que j'ai ton GRAND age [UF] Carnage 3912376022 !!
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Message par Altaris Mar 27 Mar 2012 - 6:53

EEeaAAHH splif biere GG à toi

Bonne chance forgeron !


Dernière édition par OriginS ZekroM le Mer 28 Mar 2012 - 16:31, édité 2 fois
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