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Message par geoffrey du 58 Ven 2 Déc 2011 - 21:00


Map de base : canvas
Type de map : compétitive
GT du Forgeron : Geoffrey du 58
Nombre de joueurs : 3 à 16
Modes supportés : ASSASSIN
Liens de téléchargements map: http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=25205020&player=Geoffrey%20du%2058
mode: http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=25184208&player=Geoffrey%20du%2058
bonjour ou bonsoir voici une map ou le but pour les rouge est de survie au attaques de l'équipe bleu en mode assassin sur une map qui fait environ la taille de hermorhage.(si vous jouée a 3 il faudra 2 rouge et un bleu)
Tout le monde a 9 vie mais si un rouge meurt 1 fois c'est finie pour lui car il va respawn au dessus de l'eau.
L'équipe rouge commence a coté d'une sorte d’hélicoptère crashé suite a quel que tire.
vue d'ensemble de la map:
[UF]Survie au crash Reach_43
Spawn des rouge:
[UF]Survie au crash Reach_44
le respawn rouge:
[UF]Survie au crash Reach_34
le spawn et respawn bleu:
[UF]Survie au crash Reach_45
le Hangar:
-vue de l'extérieur
[UF]Survie au crash Reach_36
-vue de l'intérieur
[UF]Survie au crash Reach_37
[UF]Survie au crash Reach_38
Une route en construction:
[UF]Survie au crash Reach_39
Image de certaine planque :
[UF]Survie au crash Reach_40
[UF]Survie au crash Reach_41
[UF]Survie au crash Reach_42


Dernière édition par geoffrey du 58 le Sam 3 Déc 2011 - 19:21, édité 11 fois
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Message par Wolf Gun Ven 2 Déc 2011 - 21:07

Bonjour , ta carte est sympathique , seulement tu ne précise pas si les rouges sont avantagés ou pas car le fait qu'il n'est qu'une risque de faire perdre les rouges très rapidement ,sur ton screen , ils ont très peu de couvert se qui les désavantages encore plus .
Sinon l'ensemble de la map est sympa comme dit plus tôt , et l'idée est bonne .
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Message par gogo Ven 2 Déc 2011 - 21:27

Salut ta map est génial mais je ne comprends pas le choix de ton titre Suspect
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Message par geoffrey du 58 Ven 2 Déc 2011 - 21:58

très simple survie car c'est le nom du mode de jeux est au crash car sur la screen N°2 on a essayer de faire un hélicoptère craché.
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Message par gogo Sam 3 Déc 2011 - 8:36

AH oui je ne l'avais pas remaquer merci cheers
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Message par Jhoken Sam 3 Déc 2011 - 9:08

La vue d'ensemble fait un peu vide, dommage, elle est jonché de divers bâtiments mais ça donne un effet de vide.
Après tu as des bâtiments que je trouve pas mal comme l'intérieur du hangar, ou encore la route en construction que tu aurais pu légèrement plus détailler.

Enfin il faut voir, ça doit être dur à jouer quand même, pour les rouges, ils apparaissent au milieu de la carte, et en face il y a des falcons qui ne se trouvent pas très loin..
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 9:54

EDIT : image de certaine planque rajouté
la plupart des bleus vont en direction du Hangar donc cela laisse le temps au rouge d'aller se planquer au niveau des image que j'ai rajouté qui se situe juste a coté du spawn rouge
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Message par Rocket Sam 3 Déc 2011 - 10:21

Je trouve la map bien faite (petite préférence pour le hangar ^^)
Bonne continuation et bonne forge ! [UF]Survie au crash 1754
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Message par ace Sam 3 Déc 2011 - 10:58

Je trouve le Hangar bien fais Wink mais j'ai une question quand les rouges meurt ils tombent dans l'eau ou ils sont bloquer dans la sphère que tu a créer ?
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 11:12

il tombe dans l'eau avec 10 sec d'invincibilité se qui créé des clones quand on joue en ligne
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Message par Dragon117 Sam 3 Déc 2011 - 11:45

Pour ce qui est de la map j'aime bien, mais cela te derangerez de regarder les régle de la partie forges pour voir qu'il y as une présentation a faire Rolling Eyes
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Message par Cobra du 11 Sam 3 Déc 2011 - 12:08

Tres belle map
ps: dragon a raison mettre que tu la fait avec ton frere se n'est pas une présentation ^^
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Message par XIII Sam 3 Déc 2011 - 12:59

J'aime bien la map nottament le hangar. L'hélicoptère est bien mais je panse que tu pourrais le faire un peux mieu. Après sur ton premier screen, au centre on peut voir comme une sorte de tour et tu nous dit pas ce que s'est ni si l'on peut rentrer dedans.

Le mode de jeu je le trouve dur. Un peut un juste pour les rouges, une seule vie!

Sinon ça reste correcte, bravo!
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Message par ace Sam 3 Déc 2011 - 13:05

Oui, ayant tester le jeux moi aussi ( tout seul certes ) je me demandais pourquoi est ce que les rouges sont-ils autant désavantagé comparer au bleu. Je me suis aussi demandé ce qu'était la tour dont parle plus haut major du 59 sa ressemble à une tour horloge ai-je faux ?
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 14:33

impossible de rentré dedans Sad
Mais je vais peut être modifier le spawn bleu et le mettre plus loin;
Pour le mode impossible de faire autrement si vous avez des idées pour le mode je les testerais avec vous sur la map.
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Message par TSR-LONE Sam 3 Déc 2011 - 16:11

Maintenant que t'as dit que les bleus vont direct vers le hangar en général, je vais pas me gêner pour faire l'inverse et truvider tous les rouges avecc le falcon. Les covers sont trop petits et (personnellement) je n'aurais aucun mal à évraser un rouge caché avec le nez du falcon. Ensuite, je me demande à quoi ce truc sert?

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Donc voilà.
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 16:14

il y a un bouclier dedan sa sert juste a sa
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Message par XIII Sam 3 Déc 2011 - 16:21

Tu peux mettre un screen parce que la je comprend pas.
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Message par TSR-LONE Sam 3 Déc 2011 - 17:02

En fait, le truc que j'ai entouré ça sert à rien.
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 17:38

le truc que tu a entouré contient un bouclier, quand la XBOX sera libre je prendrai une photo
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Message par Dragon117 Sam 3 Déc 2011 - 18:01

geoffrey du 58 : tu t'en fout de ce que j'ai dit ?
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 18:06

non mais je c'est pas quoi mettre comme présentation
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Message par Dragon117 Sam 3 Déc 2011 - 18:09

Dragon117 a écrit:Pour ce qui est de la map j'aime bien, mais cela te derangerez de regarder les régle de la partie forges pour voir qu'il y as une présentation a faire Rolling Eyes
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Message par Dragon117 Sam 3 Déc 2011 - 18:24


Ensuite, une citation résumé est OBLIGATOIRE :

Map de base : (canvas, ou variante)
Type de map : (compétitive, fun, etc.)
GT du Forgeron :
Nombre de joueurs : (Supportés et/ou conseillés)
Modes supportés :

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J'espere avoir repondu a ta question Wink
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Message par geoffrey du 58 Sam 3 Déc 2011 - 18:25

désolée de t'avoir fait faire un double post
mais je le fait comment le cadre ?
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