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Message par Pounours Mer 7 Sep 2011 - 0:53

BRUTAL PRO

Map de base : Univers Forge
Type de map : Fun
GT du Forgeron : Pounours42
Nombre de joueurs : 2 à 12
Modes supportés : Perso
Armes: Club de Golf
Lien de téléchargement:
http://halo.xbox.com/fr-fr/haloreach/Pounours42/fileshare#

Salut les gars ! J'suis tout nouveau sur ce site, voici donc mon premier post. Il s'agit du remake d'un jeu qui à eu beaucoup de succès dans les années 80 et que seul les plus anciens d'entre vous doivent connaitre, Speed Ball 2 le Hit de Bitmap Brothers. J'ai adapté le terrain de ce sport futuriste au règle du Halo Ball mais je pense avoir conservé une certaine identité du titre original. Le but du jeu est très simple, marquer des buts. Le maniement de la balle est bien plus subtile qu'il n'y parait, il est même possible de faire des lobs. Gardez juste en tête que ce n'est pas le marteau qui fait avancer la balle, mais la déflagration qu'il produit. Donc si vous voulez être précis, tapez avant la balle et non sur la balle Wink . J'attend vos commentaires.

Edit: Nouvelle version. Coordonnées retravaillées, mode de jeu remanié.

[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro410
Voilà le terrain.

[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro310
Les power up d'armure

[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro1110
[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro1010
Cette plaque contenant une mine à pour fonction de compliquer la tâche des tireurs lors des remises en jeu.

[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro1310
[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro1210
Pour prendre le power up spécial, il faut attendre 1.30min et utiliser les cannons sur les côtés.

[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro510
[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro210
Ces cannons ont une deuxième fonction, il permettent de libérer les balles bonus.
[UF] Brutal Pro (Speed ball 2) Pro10
Voilà, en tout il peut y avoir 3 balles sur le terrain en même temps.



Bonne parties à vous et à trés bientôt.


Video: http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=23324192&player=Pounours42




Dernière édition par Pounours le Mar 18 Sep 2012 - 9:28, édité 5 fois
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Message par Snoopy Mer 7 Sep 2011 - 2:13

Bienvenue à toi ! Sérieusement tes un killer ! J'adore l'idéée de faire apparaitre les cranes lorsque qu'on score un but , les balles bonus et tout ! Contunue à faire des maps hot ! Je suis un de tes fan ! [UF] Brutal Pro (Speed ball 2) 404582
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Message par TekTek i la Mer 7 Sep 2011 - 10:39

La partie forge dispose de règles : Ici
Cette présentation ne correspond pas à ces règles, il faut ajouter le TAG du canvas devant le nom de la map.
Merci de corriger ceci Smile

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Message par [FpS] I Pl0p I Mer 7 Sep 2011 - 11:26

AH lala, je me rappelle des partie de ce jeu sur ma p'tite atari ST

Bien joué !
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Message par ace Mer 7 Sep 2011 - 14:41

GG mec ! je vais la DL ilico !
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Message par Pounours Mar 13 Sep 2011 - 21:48

Merci pour vos messages, j'ai ajouté une vidéo en lien pour se faire une meilleure idée du déroulement des parties Wink
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Message par TWV Starswagg Mer 14 Sep 2011 - 13:20

merci pour la vidéo, tu as un cerveau de génie Smile
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Message par Pounours Sam 24 Sep 2011 - 23:06

Un génie, certainement pas ! Mais je dois avouer que j'ai un faible pour cette création (elle me rappelle tellement de bons souvenirs) et je suis relativement satisfait également du mode de jeu qui offre mine de rien une certaine profondeur et un max de fun même en 1 vs 1. Pour couper des sessions matchmaking c'est un remède assez efficace Wink .
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Message par Ruki Lun 26 Sep 2011 - 22:37

juste enorme cand jlai test ac toi j'ai accrocher direct mec bon boulot
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Message par Pounours Lun 3 Oct 2011 - 17:14

A ben ça c'est sur qu'il ne faut pas longtemps pour comprendre le principe du jeu et c'est ce qui fait son charme je trouve Smile .
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Message par Apokaliptika Lun 3 Oct 2011 - 17:21

Les crânes me rappelent une forge modée ou l'ont dévait monter en haut d'une pente ou des balles de golf tombaient non stop en cascade, prendre une mangouste arrivé en haut et redescendre avec en sens inverse. Le points est marqué quand la mangouste atteind le bas, et la POUF cheers éruption de crânes .



Belle map au passage tout de même [UF] Brutal Pro (Speed ball 2) 404582


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Message par Pounours Lun 3 Oct 2011 - 17:31

Apokaliptika a écrit:Les crânes me rappelent une forge modée ou l'ont dévait monter en haut d'un epente ou des balles de golf tombaient non stop en cascade, prendre une mangouste arrivé en haut et redescendre avec en sens inverse. Le points est marqué quand la mangouste atteind le bas, et la POUF cheers éruption de crânes .



Belle map au passage tout de même [UF] Brutal Pro (Speed ball 2) 404582

Evidemment, j'utilise le même mode pour cette carte (action sack ou halo ball), j'ai même modifié le mode d'origine de la carte dont tu parles pour cette création Wink .
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Message par Dragon117 Lun 3 Oct 2011 - 17:35

Franchement ta map est sympa et belle Razz
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Message par ace Lun 3 Oct 2011 - 18:12

Apokaliptika a écrit:Les crânes me rappelent une forge modée ou l'ont dévait monter en haut d'une pente ou des balles de golf tombaient non stop en cascade, prendre une mangouste arrivé en haut et redescendre avec en sens inverse. Le points est marqué quand la mangouste atteind le bas, et la POUF cheers éruption de crânes .



Belle map au passage tout de même [UF] Brutal Pro (Speed ball 2) 404582

sans vouoir être HS mais c'est quoi le nom de cette map ?
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Message par FaNAtiiK Sam 10 Déc 2011 - 15:25

Plus le lien du mode Sad
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Message par Pounours Sam 10 Déc 2011 - 17:50

Lien rétablit, désolé oops .
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Message par FaNAtiiK Sam 10 Déc 2011 - 17:58

Merci, je compte la tester dimanche prochain avec du monde.
Je ferais donc les retours dans une semaine environ. Wink
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Message par Pouki Sam 10 Déc 2011 - 20:24

Belle map sur un bon remake...





ace a écrit:sans vouoir être HS mais c'est quoi le nom de cette map ?

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Message par Pounours Dim 26 Fév 2012 - 10:43

Présentation corrigée + vidéo incluse.
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Message par Pounours Mar 18 Sep 2012 - 9:29

Nouvelle édition. Mode de jeu retravaillé.
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Message par jb110191 Mer 19 Sep 2012 - 22:51

Bon que dire.
Ben pas grand chose tout est là, la map est bien forgée, le mode jeu est bon, les deux ensembles fonctionnent merveilleusement bien, aucun soucis y a de la couleur, tout se passe comme çà à du être prévu.
Donc forcément si on aime le Haloball on est forcément tenté de téléchargé la map et le mode de jeu qui va avec.

Le seul soucis possible c'est le spawn kill mais c'est commun avec le Griffball, et puis, j'ai pas été vérifier mais il est peu bloqué avec les paramètres du mode personnalisé.
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Message par Pounours Mer 19 Sep 2012 - 23:19

jb110191 a écrit:
Le seul soucis possible c'est le spawn kill mais c'est commun avec le Griffball, et puis, j'ai pas été vérifier mais il est peu bloqué avec les paramètres du mode personnalisé.

Alors là y a aucuns soucis puisque j'ai modifié le mode pour que les kills soit quasi impossibles (sauf lorsque l'on chope le power-up ou l'on devient plus rapide mais plus vulnérable). En effet les parties étaient pourries par les frags. On se concentre désormais sur le vrais but de la carte, rentrer la balle dans les cages. C'est une petite entorse au titre original, mais franchement les parties sont bien plus agréables et tactiques.
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