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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 16:01

Salut à tous ! Smile

Je vous présente une nouvelle map MLG cette fois.

MLG Rupture


Modes de jeu : Slayer et CTF.

Screens :

Vue générale :
[UF] MLG Rupture  Vue_ga10

Base bleue :
[UF] MLG Rupture  Basebe10
[UF] MLG Rupture  Basebi10

Base rouge :
[UF] MLG Rupture  Basere10
[UF] MLG Rupture  Baseri10

Structure centrale :
[UF] MLG Rupture  Struct10

Plateforme pour rocket :
[UF] MLG Rupture  Pf_roc10

Petit bâtiment pour le sniper :
[UF] MLG Rupture  Batsni10

Lien de DL : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=20111634&player=bobbi73

Voilà, en espérant que cette map vous plaira, je suis paré contre n'importe quelles critiques ... ^^



Dernière édition par Re'gish Wamikee / bobbi73 le Mar 5 Juil 2011 - 17:18, édité 3 fois
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Message par majeur9 Mar 5 Juil 2011 - 16:05

Très belle map, j'adore, je DL dès que j'ai le temps Wink
Continue comme sa ta map est très bien réussi. Smile
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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 16:08

Merci. ^^
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Message par TekTek i la Mar 5 Juil 2011 - 16:21

Je tique méchamment sur deux trois points..
J'dl ça et je reviens.

En revanche, beau travail esthétique, j'aime bien la réutilisation du bleu des TPs, notamment au niveau du snipe.
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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 16:22

Okay. Smile
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Message par Broke Style Mar 5 Juil 2011 - 16:31

Belle à voir mais... Sad
Dans les bases, les ponts retourner dans les bases sont inutiles sa bouffe le jeu pour l'objectifs.
Ensuite, l'évade et le sniper sont trop raprocher l'un de l'autre. Soit tu met l'évade à la place du snipe ou des grenades au midle ou soit tu l'enléve car la c'est trop.
Mais.... Smile
Les bases sont originales (de façade) avec les ponts sa me rappele celle de Trident en BTB.
La lumiére des TP est originale, sa rajoute un coté féerique.
Les murs à la MLG sanctuary ^^ la meilleur invention de Halo Reach
Bref que des reproches coté gameplay pour moi. Aussi essaie de donné plus d'esthétisme a ta map, c'est assez plas sur les structures avant-bases.
Sur ce, Have a nice day ^^
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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 16:35

J'essayerais d'y régler. Wink
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Message par Z0rrik Mar 5 Juil 2011 - 17:01

bon les modos, vous attendez quoi pour faire passer ce mec en forgeron !!
Gg pour la map, t'es pas un noob de la forge toi.
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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 17:03

Merci. ^^

MàJ :

Voici la nouvelle base :
[UF] MLG Rupture  Reach_15
[UF] MLG Rupture  Reach_16
( J'ai reculé un peu les rampes pour plus d'espace. )

L'ancienne :
[UF] MLG Rupture  Basebe10
[UF] MLG Rupture  Basebi10

J'ai aussi inversé l'emplacement du pistolet à plasma et de l'esquive. Wink
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Message par TekTek i la Mar 5 Juil 2011 - 17:21

Tu peux mettre la bonne version de la map en téléchargement ?
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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 17:33

C'est fait. Mais j'ai pas mis les screens à jour, flemme. ^^
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Message par ParcyL Mar 5 Juil 2011 - 17:50

Tiens, sur beaucoup de points, cette carte me rappelle Wayont ^^
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Message par Zaelkyria Mar 5 Juil 2011 - 17:56

Ah bon ? Pas moi ... sceptique

Pas grave. ^^
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Message par xSilv3RKill3Rx Mar 5 Juil 2011 - 18:49

Belle map je teste sa quand j'ai le temps et te dit se que j'en pense Wink
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Message par Dragon117 Mer 6 Juil 2011 - 13:07

elle est tres belle et doit etre bien jouable bravo
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Message par skateur22 Mer 6 Juil 2011 - 14:15

Pas mal! Wink
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Message par Invité Mer 6 Juil 2011 - 14:24

Très belle, bien organisé...
Quoi d'autre ?
Franchement, je pense que ce'st une bonne map de compet' Wink
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Message par xSilv3RKill3Rx Mer 6 Juil 2011 - 19:02

Testé et approuvée, des que j'ai des potes qui viennent chez moi je leur mets une raclée sur ta map Wink
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Message par Zaelkyria Mer 6 Juil 2011 - 19:06

Cool, ça fait plaisir. ^^

@xSilv3RKill3Rx : Explose les complètement. x)
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Message par TekTek i la Jeu 7 Juil 2011 - 10:13

Testé et désapprouvé.

La map est très belle, vraiment. Travaillée, agréable à regarder etc.
Mais tu l'annonce comme une map MLG, et je pense que tu ne maitrise pas les clefs de la forge MLG.

Je vais évidemment développer :

Déjà, la map n'a aucune ligne de vue travaillée (càd que tout est coupé dans tous les sens, sans réflexion sur pourquoi.) Ca amène à un jeu au DMR passablement naze, où les duels sont coupés et où on ne peut -ou difficilement- teamshot. Sur du MLG, il faut admettre que c'est dommageable.

Ceci implique aussi que la map n'a aucune fluidité. Et ça, ce n'est pas pardonnable, quel que soit le mode compétitif joué. Exemple tout bête, lors de la sortie de la base en passant sous le roquette, il y a un énorme bloc qui ne peut pas être passé (trop haut pour être sauté). Du coup, cet emplacement est coupé si le joueur n'est pas en hauteur. Il y a aussi les passage transversaux qui sont pas mal bloqués, et donc dirigistes (on en peut prendre que tel chemin, pas de choix). Bref, liberté de mouvement complétement réduite.
Ajoutons à cela que les hauteurs sont trop élevées, et que le type paumé dans le labyrinthe du bas -ce qui arrive souvent, on spawn en bas- se fait canarder sait fin : L'équilibre est plus que bancal.
Le jet-pack n'a aucun intérêt stratégique et devient bien trop redoutable en prenant en compte que les déplacement en dessous ont laborieux. Pareil, le Roquette est en HAUTEUR. Genre tu donne d'office à l'arme la plus violente de la map l'emplacement où elle fera le plus de dégâts...

Pour finir, les bases trop fermées, et de nombreux endroits à sens quasi unique (bâtiment sniper, plateforme devant les bases) rendent le jeu d'objectif ridicule et n'aide en rien le gameplay défaillant.
Pourtant, il y a de nombreuses bonnes idées (le bâtiment snipe est un poil trop fermé, mais il est très bien positionné, et le sniper de cette manière reste très équilibré) et l'ensemble de la map est vraiment joli.

Je pense qu'il faut que tu aplatisse le tout ; et que tu pense le gameplay au delà de l'esthétique.


Et je demanderais aux gens qui 'test' les maps, d'être un peu objectif. Sur celle-ci, au-delà des screen le manque de fluidité saute aux yeux. (La preuve, j'ai eu un gros doute dès la lecture de la présentation.)
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Message par Zaelkyria Jeu 7 Juil 2011 - 10:47

Oui, tu as raison ... Tout ce que tu dis est vrai ... J'essayerais de régler ça pour la prochaine map MLG. Wink
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Message par SpartanKill E10 Jeu 7 Juil 2011 - 11:41

+1 TekTek pour le gameplay qui n'est pas du tout compétitif.

Par contre je ne suis pas d'accord en ce qui concerne l'esthétisme et la finition : dans l'ensemble la carte est mal finie et il n'y a pas de cohérence globale dans les blocs utilisés...

M'enfin, pense d'abord au gameplay, teste la pour voir si ça freeze (normalement non pour du T4...) et rajoute les touches esthétique en fonction.

Bon courage !
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Message par TSR-LONE Jeu 7 Juil 2011 - 21:11

Estimez-vous heureux qu'on puisse déja jouer sur la map!
En tous cas, moi qui adore la complexité (ex: je hais Pinnacle, mais The Cage ou Highlands <3) je trouve que cette map est géniale. Je DL dès que possible et bonne continuation pour Regish.
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Message par XxFallenFlagxX Sam 9 Juil 2011 - 13:08

TekTek i la a écrit:Testé et désapprouvé.

La map est très belle, vraiment. Travaillée, agréable à regarder etc.
Mais tu l'annonce comme une map MLG, et je pense que tu ne maitrise pas les clefs de la forge MLG.

Je vais évidemment développer :

Déjà, la map n'a aucune ligne de vue travaillée (càd que tout est coupé dans tous les sens, sans réflexion sur pourquoi.) Ca amène à un jeu au DMR passablement naze, où les duels sont coupés et où on ne peut -ou difficilement- teamshot. Sur du MLG, il faut admettre que c'est dommageable.

Ceci implique aussi que la map n'a aucune fluidité. Et ça, ce n'est pas pardonnable, quel que soit le mode compétitif joué. Exemple tout bête, lors de la sortie de la base en passant sous le roquette, il y a un énorme bloc qui ne peut pas être passé (trop haut pour être sauté). Du coup, cet emplacement est coupé si le joueur n'est pas en hauteur. Il y a aussi les passage transversaux qui sont pas mal bloqués, et donc dirigistes (on en peut prendre que tel chemin, pas de choix). Bref, liberté de mouvement complétement réduite.
Ajoutons à cela que les hauteurs sont trop élevées, et que le type paumé dans le labyrinthe du bas -ce qui arrive souvent, on spawn en bas- se fait canarder sait fin : L'équilibre est plus que bancal.
Le jet-pack n'a aucun intérêt stratégique et devient bien trop redoutable en prenant en compte que les déplacement en dessous ont laborieux. Pareil, le Roquette est en HAUTEUR. Genre tu donne d'office à l'arme la plus violente de la map l'emplacement où elle fera le plus de dégâts...

Pour finir, les bases trop fermées, et de nombreux endroits à sens quasi unique (bâtiment sniper, plateforme devant les bases) rendent le jeu d'objectif ridicule et n'aide en rien le gameplay défaillant.
Pourtant, il y a de nombreuses bonnes idées (le bâtiment snipe est un poil trop fermé, mais il est très bien positionné, et le sniper de cette manière reste très équilibré) et l'ensemble de la map est vraiment joli.

Je pense qu'il faut que tu aplatisse le tout ; et que tu pense le gameplay au delà de l'esthétique.


Et je demanderais aux gens qui 'test' les maps, d'être un peu objectif. Sur celle-ci, au-delà des screen le manque de fluidité saute aux yeux. (La preuve, j'ai eu un gros doute dès la lecture de la présentation.)

Je suis d'accord sur les points exprimés par Tek.Il est assez frustrant pour un joueur d'arriver dans une impasse ou de se rendre compte qu'il ne saute juste pas assez haut pour franchir un bloc.Et essaye sur tes maps(je n'ai pas vu les autres mais je part du point que les mêmes problèmes sont présents) de placer les armes comme les snipers ou les roquettes dans les parties les mieux couvertes de ta carte et les fusils à pompe en plein dans le champ de patate au milieu de la carte.Tes cartes n'en ressortiront que meilleures au niveau du gameplay(plus de "brassage" des joueurs(ex:le sniper va traverser la map pour se positionner en hauteur) et plus stratégiques(pas de joueurs qui se promènent dans la map jusqu'à ce qu'ils tombent sur quelqu'un pour du 1vs1 et ainsi de suite).J'espère t'avoir été utile.
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Message par SparT Ven 14 Oct 2011 - 22:39

Je sais que je suis à la bourt, mais je suis pas un spécialiste de la forge MLG(je suis plutôt, même beaucoup BTB),mais je suis pas sur que ta map respect les règles du MLG.
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