Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

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Message par XxFallenFlagxX Mer 29 Juin 2011 - 20:39

"La colonne forenneur"

Cette carte compétitive sera présente lors d'un tournoi(lan)à Metz.Je recherche des forgerons expérimentés pour la création de cartes 2v2 pour un autre tournoi parallèle,online cette fois-ci.

Modes de jeu:pour la version 1.3,CTF,TS et FFA.

Armes:-fusil sniper x1(120s.,3 clips en tout)
-lance-roquettes x1(120s.,2 clips en tout)
-camo(power-up invisibilité) x1(120s.)
-pistolets à plasma x2(30s.)
-grenades à plasma x4(30s.)
-lance-genades x2(60s.,3clips en tout)
-fusils à plasma x2(30s.)
-fusils à aiguille x2 (30s.,3 clips en tout)
-DMRs x2 (30s.,3 clips en tout)

Véhicules:-ghost x1(90s.)
-tourelle spectre x1(90s.)

sniper:tunnel purple
ghost:purple
rocket:top green
camo:tunnel green

Place aux screens qui seront complétés demain:
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Message par Dragon117 Mer 29 Juin 2011 - 20:48

euh tu devrait mettre les screens en image pas en lien
et la carte je donnerais mon avis des que je pourrais les voir les screens Wink
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Message par Lonely dragon Mer 29 Juin 2011 - 20:51

Comme il est dit plus haut, mets des screens directement sur ton poste, on est pas motivé pour cliquer sur des liens sans arrêts donc même chose pour moi, je te donnerai mon avis que si il y à des screens
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Message par X Meta Kill X Mer 29 Juin 2011 - 23:32

Pour mettre des screens il suffit de les télécharger sur ton pc, les héberger sur un site ( halocréation est plus rapide) et mettre le lien donné dans les balise : [img [/img (il y a aussi des crochets après img et /img

Sans screens je ne juge pas une map.
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Message par B218™ Jeu 30 Juin 2011 - 7:50

Bravo, tu as réussi à faire planter Firefox avec tes liens de téléchargement...

Et puis, "Complétés demain" Tu peux au moins finir tes screens avant de poster ta map, on va pas te la voler ( Si elle est de ta création bien sur )
Screens, screens... Et le lien de la carte dans tout sa ?
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Message par Dragunar Jeu 30 Juin 2011 - 10:22

Rooh ne vous acharnez pas dessus! ^^ C'est vrai que ce système est très nul (je n'arrive même pas à les ouvrir) mais beaucoup de gens sur le forum l'ont déjà fait au moins une fois. On va dire que c'est une erreur...de débutant? ^^ Bon aller je me tais parce que je vais dire des bêtises.
Bref nous attendons malgré tout les screens avec impatience!
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Message par Helghast Jeu 30 Juin 2011 - 11:24

j'ai vue les screens, belle map, vraiment bien foutu quoique un peu petite je trouve, après c'est mon avis mais continu et tu en fera des vraitops comme maps!
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Message par XxFallenFlagxX Jeu 30 Juin 2011 - 14:11

Message édité.
Petites notes:Le lance-roquettes est placé en normal(pour éviter les bugs) et les deux piscines de chaque côté de l'avancée sont...comment dire...mortelles.Néanmoins,le ghost flotte sur les murs plasma,sa circulation n'est donc pas entravée.La tourelle spectre a un bon angle de tir,mais elle est facilement éliminée par un teamshot.Il existe un jump pour passer du rez-de-chausée aux allées du 2ème étage,et un autre pour passer du 2ème à l'allée centrale.
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Message par xX FastDead Xx Jeu 30 Juin 2011 - 17:09

Ahh, je me disais, tu commenteras que quand y'aura les liens des screens. C'est bien mieux.

Bon les critiques : Je commence par les bons points, ou les mauvais ? Les mauvais :

1) Pour une map competition, je l'aurai plus vu symétrique, là, on peut penser qu'une équipe est avantagée... (celle du côté des fenêtres colisées..).

2)Ta map, comme dit plus haut, à l'air (je souligne car je me trompe peut etre..) petite !

3) Au vu des screens, on dirait que le champs de bataille est restreint... un ghost peut-il utiliser son boost sans s'arrêter ? Aussi, je voudrais bien voir comment sont places tes points de spawn - respawn pour voir si la tourelle convenante peut faire du respawn kill.

==> La mine à côté du snipe, c'est fait exprès ? ^^

Bon point : La map est, je trouve bien forgé. Il y a de l'imagination, ce qui est un bon point pour s'améliorer.



Ps: J'ai critiqué sans jouer dessus, c'est a la vue des screens que j'ai commenté. J'espère pouvoir la tester pour te dire ce que j'en pense.

==> Le middle de ta map ressemble à un vaisseau, on dirait Wink

Bonne continuation (il te reste un peu de crédits pour faire 2-3 modifs au cas ou ?)
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Message par Darcel Jeu 30 Juin 2011 - 20:11

ah tu t'est décidé à la poster celle là Smile
bon travail Quentin Wink

ps: par contre il faudrait peut-être le lien de DL

et si tu veux que je t'aide des fois en forge (pour le 2vs2 ou autre), demande moi lorsque tu me vois co Wink
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Message par XxFallenFlagxX Jeu 30 Juin 2011 - 20:38

Pour répondre à Fast,sache que la carte est symétrique et coupée dans l'autre sens(une équipe de chaque côté de la structure,une en haut et une en bas du 2 ème screen).Petite?A vous de juger en test.Pas de spawn kill pour la tourelle,qui est en fait peu ou pas utilisée.Et effectivement,le ghost a des déplacements limités dans l'intérieur de la carte,mais une grande allée fait le tour de la carte,le ghost a été canalisé volontairement dans celle-ci.Et enfin,pour la mine,sa place est voulue,au lieu de rusher le sniper par l'emplacement du ghost,il vaut mieux passer par l'entrée du tunnel de son côté ,lancer une grenade et tuer le mec qui passe tout droit par l'explosion de la mine(difficile à expliquer,il faut voir la carte).

Darcel,pourquoi pas si tu fais des cartes simétriques et compétitives! Razz
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Message par skateur22 Jeu 30 Juin 2011 - 21:16

Mouais!J'aime pas le 2vs2 mais à part ça elle est assez bien ta map! Wink

Et la prochaine fait la plus grande ^^ !
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Message par XxFallenFlagxX Jeu 30 Juin 2011 - 21:21

Celle-ci est pour du 4v4...Le 2v2 c'est pour le tournoi online ^^
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Message par xX FastDead Xx Jeu 30 Juin 2011 - 23:02

Ah, la carte est coupée en 2.

Ca doit etre sympa à jouer dessus alors, à tester Smile

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Message par Dragon117 Ven 1 Juil 2011 - 8:31

ah enfin des screens et ben ta map est plutot belle et assez bien realisé bravo
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Message par XxFallenFlagxX Sam 9 Juil 2011 - 13:28

Merci pour les post.N'hésitez pas si vous trouvez des défauts,il faut que je l'améliore.Je m' occupe du KOTH cet aprem.Et j'hésite à inverser camo et rocket,qu'en pensez-vous?
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Message par Helghast Mar 12 Juil 2011 - 11:52

ne change rien de ce coté là mon vieux, elle est top( ça j'l'ai déjà dit ^^) se serai dommage de changer quoi que se soit dans cette carte, bon après si tu insiste , va voir un de mes amis: dragon 73. très bon forgeron, il t'aidera si il le faut ^^
a+ et bons frags!
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Message par Z0rrik Mar 12 Juil 2011 - 15:01

pas mal du tout Wink
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Message par XxFallenFlagxX Ven 15 Juil 2011 - 12:38

Plus d'avis?Quels modes de jeux me conseillez-vous d'ajouter?Est-ce que vous pensez qu'elle est jouable en bombe?
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Message par Sami Ven 15 Juil 2011 - 13:25

Ah! J'ai déjà joué sur cette map sans savoir qu'elle était à un membre du forum!
Moi je dis : pas mal Wink
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Message par XxFallenFlagxX Ven 15 Juil 2011 - 22:11

Et oui,on a joué ensemble si je ne me trompe.
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