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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

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Message par Galen Marek Jeu 10 Fév 2011 - 15:19

Rappel du premier message :

--><-- WINTERCONTINGENCY --><--


Présentation:

>C'est un vrai faux remake dans la mesure où je reprend une zone de campagne existante dans REACH, mais celle-ci n'existe pas en matchmaking et je dois dire que j'y ai mis mon grain de sel pour la modifier.
>Ce projet m'a pris énormement de temps surtout point de vue de la gestion du budget car la map est très grande et il ma été impossible de sacrifier des véhicules ou armes voir l'esthétisme du complexe car le jeu en aurait été décevant (temps de forge je ne compte plus, mais j'ai travaillé dessus sur plus de 2 semaines).
>Donc Vous reconnaîtrez le fameux POSTE DE VISEGRAD dans lequel vous jouerez en invasion.

OBJECTIFS:


note du jeu:
-les deux équipes disposeront toujours d'au moins deux zones de réapparition car la cour n'est pas petite mais pas non plus grande.
-l'accès à tout le complexe est autorisé c-a-d vous pouvez monter partout où vous voulez ce qui rend la partie plus libre et plapitante
-Cela reste pour le plaisir de monter partout mais ATTENTION !!! ne croyez pas vous enfuir, j'ai laisse une zone de sécurité tout autour de la carte pour que à pied ou dans les aires vous puissiez allez n'importe où mais dépasser la limite une zone de décompte vous redirigera dans le droit chemin.
=>le campement est évité car une seul arme sniper est présente sur la carte avec 2 clip seulement et avec l'étendu de la carte il est impossible de bloquer le jeu en campant et il est plus agréable de pouvoir s'affronter sur plusieurs niveaux.

-phase 1 : (ouverture de la porte principale)

>Autant vous dire qu'il est presque impossible pour les spartans de perdre cette phase car ils attaquent le poste avec deux falcons (comme en campagne) avec un spawn long de 30s alors que les élites sont dans l'enceinte du bâtiment et peuvent difficilement défendre de l'autre côté (explication en screen).
>Cette phase constitue une préparation de partie pour la suite et reste surtout plaisante pour le déroulement de l'histoire,
mais après test il reste possible d'empêcher de prendre cette zone si les élites jouent bien, car les deux équipes ont un packtage jet-pack pour permettre de passer les murs et pour agrémenter le gameplay.

-phase 2 : (chuinter le réseaux électrique de l'entrepôt / ou foncer dans le poste de commande pour ouvrir la porte du complexe souterain)

>Lors de cette seconde phase la porte est ouverte et permet un accès direct au poste de Visegrad, les spartans débloque donc une zone de réapparition et ne sont pas obligés de tout retraverser à pied.
>Ils doivent prendre au choix l'entrepôt ou alors l'entrée du poste.
>Pour cette phase apparaîtront un revenant et un warthog pour pimenter la partie tout en respectant les règles d'invasion avec des spawn justes, ainis que l'apparition d'un sniper à 2 clips.

-phase 3 :(récupérer les données de l'ami du Dr HALSEY avant l'escouade de Dévots)

>Pour cette dernière phase une seconde porte s'ouvre dans l'entrée du poste, comme celle de la campagne après que KAT est refermée la porte blindée. Vous devrez vous faufilez dans les couloirs et atteindre le module tout au bout et le sortir du complexe pour l'amener en lieux sures.
>Face à la distance à parcourir et à l'endroit où se trouve le module avec d'étroits couloirs, j'ai donc modifié les caractéristiques de jeu pour garder l'histoire cohérente, donc le porteur de module se déplace à 150% soit comme un spartan sans charge lourde, et possède 1,5 d'armure.
>Un banshee apparaît dans cette dernière phase pour soutenir les élites face aux spartans (et oui il ne faut pas non plus les laisser gagner facilement)

CARACTÉRISTIQUES:


>paquetages spartans:
-fusil d'assaut / magnum / sprint
-fusil d'assaut / magnum / jet-pack
-DMR / magnum / sprint
-lance-grenade / fusil d'asaut / Hologramme
-fusil à pompe / magnum / carapace

>paquetages élites:
-répéteur plasma / pistolet plasma / esquive
-needler / pistolet plasma / jet-pack
-fusil à aiguille / pistolet plasma / camoufalge
-fusil concussion / fusil plasma / hologramme
-épée / répéteur plasma / carapace

LES SCREENS:


VUES GÉNÉRALES:
Vues d'ensemble:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Ensemb14

La base marche à l'énergie solaire comme on le voit dans la mission avec les panneaux solaires sur la base:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Ensemb15

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Ensemb16

Antenne de communication de Visegrad:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Antenn10

Différentes vues de la cour et de la zone de jeu:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Cour110

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Cour210

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Cour310

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Cour_410

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Cour_510

Spawn spartan au niveau de l'éolienne (comme celles en hélices croisées dans la mission, mais j'ai opté pour des classique car budget=0$)
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Haolie10

Abris d'une ferme voisine (spawn dispo pour les spartans pour éviter le spawn kill de loin sur une seule zone et permet d'attaquer sur 2 fronts)
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Abris_10


LES BÂTIMENTS ET STRUCTURES:

La façade:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Facade10

Corps du poste Visegrad:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Corps_10

Entrepôt (extérieur):
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Entrep10

Passerelle supérieure:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Passer10

Entrepôt (intérieur):
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Entrep11

Conduits suspendus:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Entrep12

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Entrep13

Porte blindée spéciale KAT:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Porte11

Intérieur du poste (entrée):
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Salle_11

Transformateur électrique:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Transf10


LES VÉHICULES:

Le revenant (phase 2):
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Revena10

Le Warthog (phase 2):
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Wartho10

Le banshee (phase 3):
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Banshe10


LES OBJECTIFS:

Première zone à prendre : le portail d'entrée
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Zone_110

Deuxième zone : l'entrepôt
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Zone_210

Ou le poste d'entrée:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Salle_12

La porte s'ouvrira alors:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Porte_10

Troisième étape : le module
Voici les couloirs:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Couloi10

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Couloi11

Enfin voici la base du module:
[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Base_m10


Dernière édition par WST Galen Marek le Jeu 14 Avr 2011 - 20:21, édité 4 fois
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Message par Galen Marek Mar 24 Mai 2011 - 12:12

xalias axel a écrit:Faudrait mettre une screen globale vue d'en haut, et plusieurs de l'intérieur s'il te plaît. Sinon une superbe map rien à dire ou peut-être merci seigneur dieu d'avoir créé cet être si bon en foooorge moniteur

Ils y sont déjà ceux de l'intérieur, tu n'as que le poste à l'entrée de la porte blindée, et les deux couloirs en "L" pour le module, c'est tout ce qu'il y a dedans Wink .
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Message par BallonMoine1671 Mer 17 Aoû 2011 - 13:33

Ta map resemble comme deux goute d'eau de a celle de l'original [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 754187. Alors là Bravo continue comme ça ! [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 404582
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Message par W0RMS l SplasH Mer 17 Aoû 2011 - 13:37

Perso, elle ne me tente pas trop mais elle doit etre bien.
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Message par BecomethebulleT Ven 30 Sep 2011 - 18:44

Mais c'est nul... Genial oui ta pas fini avec des carte pareil
elle aurait sa place en esthetisme tellement elle est belle [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 404582
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Message par Dragon117 Ven 30 Sep 2011 - 19:42

Bien reproduie, je trouve mais il n'y a que l'exterieur ? sceptique
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Message par Ryûkaju Ven 30 Sep 2011 - 20:52

Eh bien, que dire, que dire... C'est vraiment nul, ça ressemble pas du tout....

Nan sérieusement je me souvenais plus du tout ce qu'était visegrad et j'ai tout de suite reconnu :O Vraiment, vraiment bien joué, j'aimerais la DL mais je trouve pas le lien, alors sois je suis bigleux, sois ben il y est pas x)
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Message par Mc Sol StarK Ven 30 Sep 2011 - 23:32

Effectivement le lien a disparu :/
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Message par Galen Marek Sam 1 Oct 2011 - 10:38

ROoh !!! vous savez bien qu'une fois les nouvelles maps postées je supprime les anciens DL pour les nouveaux [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 1754, et oui que 6 places en partage de fichier sa va vite (3 maps et 3 modes).

Si vous êtes vraiment intéressé par celle-ci MP moi ou sur le live un ptit message me précisant celle que vous voulez .
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Message par djolekiller Dim 13 Nov 2011 - 12:44

Elle à l'air magnifique la map mais je peut pas la téléchargée je trouve pas le lien vous pouvez m'aidez svp
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Message par Robin918 Dim 13 Nov 2011 - 13:45

Peut-on la télécharger?

Car elle est vraiment super
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Message par Pouki Dim 13 Nov 2011 - 14:22

Non j'en peux plus Galen! Tu me ridiculise en forge!
Qu'en je forge je me dis "hmmm c'est pas mal" et puis après je regarde tes maps et je vois que j'ai encore beaucoup a apprendre.
En tout cas je dit un...un immense bravo et puis je te dit que
tu m'énerve grave! [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 894419 Allez fais nous rêvez a ta prochaine map!
Bonne chance! [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 1754
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Message par Galen Marek Dim 13 Nov 2011 - 15:19

[UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 Empty par Scarnor le Sam 12 Fév - 22:24

" Non j'en peux plus Galen! Tu me ridiculise en forge!
Qu'en je forge je me dis "hmmm c'est pas mal" et puis après je regarde tes maps et je vois que j'ai encore beaucoup a apprendre.
En tout cas je dit un...un immense bravo et puis je te dit que
tu m'énerve grave! [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 894419 Allez fais nous revez a ta prochaine map!
Bonne chance! [UF] WINTERCONTINGENCY - Page 2 1754 "


-A moins que Scarnor ait rename sans me prévenir, je ne vois pas l'utilité de reprendre les arguments d'un autre membre ???
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Message par spartan0320 Sam 10 Déc 2011 - 16:10

je suis désolé la map est très bien mais je vois pas le lien de la map et du modes de jeux Sad
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Message par Dark Malak Sam 10 Déc 2011 - 16:22

Tu dois contacter Galen sur le xbox live pour qu'il te passe la map ! Wink

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Message par Cobra du 11 Sam 10 Déc 2011 - 16:44

Tres belle map GG mec Wink
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