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Message par Galen Marek Jeu 10 Fév 2011 - 15:19

--><-- WINTERCONTINGENCY --><--


Présentation:

>C'est un vrai faux remake dans la mesure où je reprend une zone de campagne existante dans REACH, mais celle-ci n'existe pas en matchmaking et je dois dire que j'y ai mis mon grain de sel pour la modifier.
>Ce projet m'a pris énormement de temps surtout point de vue de la gestion du budget car la map est très grande et il ma été impossible de sacrifier des véhicules ou armes voir l'esthétisme du complexe car le jeu en aurait été décevant (temps de forge je ne compte plus, mais j'ai travaillé dessus sur plus de 2 semaines).
>Donc Vous reconnaîtrez le fameux POSTE DE VISEGRAD dans lequel vous jouerez en invasion.

OBJECTIFS:


note du jeu:
-les deux équipes disposeront toujours d'au moins deux zones de réapparition car la cour n'est pas petite mais pas non plus grande.
-l'accès à tout le complexe est autorisé c-a-d vous pouvez monter partout où vous voulez ce qui rend la partie plus libre et plapitante
-Cela reste pour le plaisir de monter partout mais ATTENTION !!! ne croyez pas vous enfuir, j'ai laisse une zone de sécurité tout autour de la carte pour que à pied ou dans les aires vous puissiez allez n'importe où mais dépasser la limite une zone de décompte vous redirigera dans le droit chemin.
=>le campement est évité car une seul arme sniper est présente sur la carte avec 2 clip seulement et avec l'étendu de la carte il est impossible de bloquer le jeu en campant et il est plus agréable de pouvoir s'affronter sur plusieurs niveaux.

-phase 1 : (ouverture de la porte principale)

>Autant vous dire qu'il est presque impossible pour les spartans de perdre cette phase car ils attaquent le poste avec deux falcons (comme en campagne) avec un spawn long de 30s alors que les élites sont dans l'enceinte du bâtiment et peuvent difficilement défendre de l'autre côté (explication en screen).
>Cette phase constitue une préparation de partie pour la suite et reste surtout plaisante pour le déroulement de l'histoire,
mais après test il reste possible d'empêcher de prendre cette zone si les élites jouent bien, car les deux équipes ont un packtage jet-pack pour permettre de passer les murs et pour agrémenter le gameplay.

-phase 2 : (chuinter le réseaux électrique de l'entrepôt / ou foncer dans le poste de commande pour ouvrir la porte du complexe souterain)

>Lors de cette seconde phase la porte est ouverte et permet un accès direct au poste de Visegrad, les spartans débloque donc une zone de réapparition et ne sont pas obligés de tout retraverser à pied.
>Ils doivent prendre au choix l'entrepôt ou alors l'entrée du poste.
>Pour cette phase apparaîtront un revenant et un warthog pour pimenter la partie tout en respectant les règles d'invasion avec des spawn justes, ainis que l'apparition d'un sniper à 2 clips.

-phase 3 :(récupérer les données de l'ami du Dr HALSEY avant l'escouade de Dévots)

>Pour cette dernière phase une seconde porte s'ouvre dans l'entrée du poste, comme celle de la campagne après que KAT est refermée la porte blindée. Vous devrez vous faufilez dans les couloirs et atteindre le module tout au bout et le sortir du complexe pour l'amener en lieux sures.
>Face à la distance à parcourir et à l'endroit où se trouve le module avec d'étroits couloirs, j'ai donc modifié les caractéristiques de jeu pour garder l'histoire cohérente, donc le porteur de module se déplace à 150% soit comme un spartan sans charge lourde, et possède 1,5 d'armure.
>Un banshee apparaît dans cette dernière phase pour soutenir les élites face aux spartans (et oui il ne faut pas non plus les laisser gagner facilement)

CARACTÉRISTIQUES:


>paquetages spartans:
-fusil d'assaut / magnum / sprint
-fusil d'assaut / magnum / jet-pack
-DMR / magnum / sprint
-lance-grenade / fusil d'asaut / Hologramme
-fusil à pompe / magnum / carapace

>paquetages élites:
-répéteur plasma / pistolet plasma / esquive
-needler / pistolet plasma / jet-pack
-fusil à aiguille / pistolet plasma / camoufalge
-fusil concussion / fusil plasma / hologramme
-épée / répéteur plasma / carapace

LES SCREENS:


VUES GÉNÉRALES:
Vues d'ensemble:
[UF] WINTERCONTINGENCY Ensemb14

La base marche à l'énergie solaire comme on le voit dans la mission avec les panneaux solaires sur la base:
[UF] WINTERCONTINGENCY Ensemb15

[UF] WINTERCONTINGENCY Ensemb16

Antenne de communication de Visegrad:
[UF] WINTERCONTINGENCY Antenn10

Différentes vues de la cour et de la zone de jeu:
[UF] WINTERCONTINGENCY Cour110

[UF] WINTERCONTINGENCY Cour210

[UF] WINTERCONTINGENCY Cour310

[UF] WINTERCONTINGENCY Cour_410

[UF] WINTERCONTINGENCY Cour_510

Spawn spartan au niveau de l'éolienne (comme celles en hélices croisées dans la mission, mais j'ai opté pour des classique car budget=0$)
[UF] WINTERCONTINGENCY Haolie10

Abris d'une ferme voisine (spawn dispo pour les spartans pour éviter le spawn kill de loin sur une seule zone et permet d'attaquer sur 2 fronts)
[UF] WINTERCONTINGENCY Abris_10


LES BÂTIMENTS ET STRUCTURES:

La façade:
[UF] WINTERCONTINGENCY Facade10

Corps du poste Visegrad:
[UF] WINTERCONTINGENCY Corps_10

Entrepôt (extérieur):
[UF] WINTERCONTINGENCY Entrep10

Passerelle supérieure:
[UF] WINTERCONTINGENCY Passer10

Entrepôt (intérieur):
[UF] WINTERCONTINGENCY Entrep11

Conduits suspendus:
[UF] WINTERCONTINGENCY Entrep12

[UF] WINTERCONTINGENCY Entrep13

Porte blindée spéciale KAT:
[UF] WINTERCONTINGENCY Porte11

Intérieur du poste (entrée):
[UF] WINTERCONTINGENCY Salle_11

Transformateur électrique:
[UF] WINTERCONTINGENCY Transf10


LES VÉHICULES:

Le revenant (phase 2):
[UF] WINTERCONTINGENCY Revena10

Le Warthog (phase 2):
[UF] WINTERCONTINGENCY Wartho10

Le banshee (phase 3):
[UF] WINTERCONTINGENCY Banshe10


LES OBJECTIFS:

Première zone à prendre : le portail d'entrée
[UF] WINTERCONTINGENCY Zone_110

Deuxième zone : l'entrepôt
[UF] WINTERCONTINGENCY Zone_210

Ou le poste d'entrée:
[UF] WINTERCONTINGENCY Salle_12

La porte s'ouvrira alors:
[UF] WINTERCONTINGENCY Porte_10

Troisième étape : le module
Voici les couloirs:
[UF] WINTERCONTINGENCY Couloi10

[UF] WINTERCONTINGENCY Couloi11

Enfin voici la base du module:
[UF] WINTERCONTINGENCY Base_m10


Dernière édition par WST Galen Marek le Jeu 14 Avr 2011 - 20:21, édité 4 fois
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Message par Wolf Gun Jeu 10 Fév 2011 - 15:27

J'adore ta map !!!!!! elle est magnifique et digne de l'originale ( je trouve )
super ! que dire de plus !
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Message par Invité Jeu 10 Fév 2011 - 15:50

Que dire de plus ?
Liens pas mis x)
Nan, franchement, c'est beau !
Bravo.
Continue comme ça !
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Message par Galen Marek Jeu 10 Fév 2011 - 17:36

Oui désolé pour les liens je suis sur bungie.net pour les mettre en ce moment même donc vous les aurez dans quelques minutes.

EDIT: liens OK !


Dernière édition par WST Galen Marek le Jeu 10 Fév 2011 - 18:31, édité 1 fois
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Message par X Meta Kill X Jeu 10 Fév 2011 - 17:59

J'adore le concept et la carte on se dirais vraiment dans la campagne Smile Youhou continue comme sa Smile
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Message par Oppo Ven 11 Fév 2011 - 11:37

Mouhahaha ! Galen toujours là et jamais épuisé ^^

Bah écoutes, j'ai pu la tester (vite fait) pendant la soirée HCRéA !
Pour le jeu en lui-même, j'peux pas trop en dire, pas trop eu le temps de bien jouer (dû à l'heure et surtout à l'exploration de celle-ci ^ ^) vraiment belle, très bien reproduite !

Bravo ! Bonne continuation (sans aucun doute ^ ^)
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Message par alexiscraft Ven 11 Fév 2011 - 19:13

C'est marrant parce que j'ai u aussi cette idée de forge de puis que j'ai commencer halo reach (je vois que si je poste un jour ma map on me prendra pour un voleur ......
sinon bonne map
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Message par ThePercuMania Ven 11 Fév 2011 - 23:45

Ouah, putain ! Rolling Eyes
Cette map est un vrai régal pour mes petits yeux éblouis ^^
Qu'est-ce que j'aimerais avoir, comme toi, du temps pour la forge ... Moi j'ai pas le droit de jouer la semaine Sad
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Message par D4rK phenix Ven 11 Fév 2011 - 23:55

Ahhh comme on s'est bien defoncé la dessus l'autre jour je decouvre un rocket, et une eolienne que j'avais pas remarqué ^^ tres beau remake.
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Message par Galen Marek Sam 12 Fév 2011 - 0:23

xXpercumaniaXx a écrit:Qu'est-ce que j'aimerais avoir, comme toi, du temps pour la forge ... Moi j'ai pas le droit de jouer la semaine Sad
-C'est juste de la volonté et une bonne imagination....bon ok et beaucoup de temsp c'est vrai ^^

alexishalo a écrit:C'est marrant parce que j'ai u aussi cette idée de forge de puis que j'ai commencer halo reach (je vois que si je poste un jour ma map on me prendra pour un voleur ......
sinon bonne map
-Non au contraire cela pourrait être intéressant de voir plusieurs vision d'une même carte, par contre moi dès que j'ai joué à la campagne de REACH j'ai toujours dis je veux reproduire cet endroit car j'adore sa disposition, son environnement et sa structure donc il fallait que je le forge !

PS: tu demande d'aller voir tes maps mais la dernière que j'ai vu était métro 2552 et je crois que sur celle-ci il y a encore des progrès à faire donc pas de pub avant de savoir être bien polyvalent en forge (ps ce n'est pas une remarque désagréable ou offensante au contraire je t'es conseillé pour ta map tu verra Wink )
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Message par Scarnor Sam 12 Fév 2011 - 22:24

Non j'en peux plus Galen! Tu me ridiculise en forge!
Qu'en je forge je me dis "hmmm c'est pas mal" et puis après je regarde tes maps et je vois que j'ai encore beaucoup a apprendre.
En tout cas je dit un...un immense bravo et puis je te dit que
tu m'énerve grave! ^^ Allez fais nous revez a ta prochaine map!
Bonne chance! Wink
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Message par Smoke Watch me'Xploid Dim 27 Fév 2011 - 20:59

Super je l'ai DL et j'en suis fière moi je dit affraid
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Message par Erydhil Dim 10 Avr 2011 - 13:06

Franchement belle reproduction: seul problème l'utilisation répétée de ce type de rocher donne un côté non terminé comme sur d'autres de tes maps d'ailleurs pense à essayer de varier ces rochers car c'est vraiment le point négatf de beaucoup de tes maps aussi belles soient-elles.
J'espère t'aider en te le faisant remarquer Wink .
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Message par Hache2Eau Dim 10 Avr 2011 - 13:26

Très très bonne ressemblance avec la map dans la campagne. Chapeau Smile
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Message par Galen Marek Lun 11 Avr 2011 - 17:38

Arbiter478 a écrit:Franchement belle reproduction: seul problème l'utilisation répétée de ce type de rocher donne un côté non terminé comme sur d'autres de tes maps d'ailleurs pense à essayer de varier ces rochers car c'est vraiment le point négatf de beaucoup de tes maps aussi belles soient-elles.
J'espère t'aider en te le faisant remarquer Wink .

-Je le sais bien mais si c'était aussi simple de camoufler tout les murs qui dépassent avec autre chose je le ferai volontiers, mais heureusement qu'ils sont là pour camoufler, et d'ailleurs tu n'as que 50 rochers en stock dont deux types qui sont vraiment grands (falaise et arche) alors je ne vois pas comment varier, excuse moi mais beaucoup de joueurs les utilises, j'essaye au mieux de les agrémenter ensembles car je ne pouvais pas mettre des rochers différents sinon il m'en aurait fallu une 100ène.

-Déjà que je joue trop sur l'esthétisme avec mes maps ce qui m'a été reproché parfois car ceci mangeait trop sur le gameplay Wink .
Donc non, je pense continuer de faire avec, car si tu les positionnent différemment c'est moins choquant.
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Message par xX FastDead Xx Lun 11 Avr 2011 - 18:00

En fait tes rochers t'ont servis à camoufler les murs qui dépassaient ?
Comment ça se fait qu'il dépasse ? Pas possible d'assemblé les murs ensembles ?
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Message par Erydhil Lun 11 Avr 2011 - 18:09

Oui après je suis tout à fait d'accord avec le fait que 50 rochers c'est très peu en stock mais après comme tu l'as dit le positionnement influe sur le rendu donc y passer plus de temps pourrait être assez utile mais c'est ça, c'est toi qui voit.
Après peut-être qu'on peut pas faire mieux mais je maintient que sur cette map ça fait tache.
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Message par D4rk Strike Lun 11 Avr 2011 - 18:48

Excusez moi mais le lien de DL ne marche plus.
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Message par BsK2 Lun 11 Avr 2011 - 20:20

Très bonne map très belle cheers !!! A chaque fois que je vois une de tes map je suis impressionner affraid


Toi tu passes beaucoup de temps sur tes maps. Moi je trouve que je forge bien mais j'ai pas d'idées,et j'aime pas passer mon temps à forger ça m'énerve de tuer personne. Razz

J'espere que tu vas nous poster d'autres superbes map comme cette carte et puis reproduire une map de campagne il faut le faire quand même. Bravo!!! bravo
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Message par FanOrphelin Dim 17 Avr 2011 - 16:08

Je suis sur que tu le sais mais il n'y a pas meilleur forgeur que toi (Fliver forge aussi trés bien Twisted Evil ), j'ai visité la map refaite dans ses moindre détail, il n'y a pas de mots, la partie remake lui aurait trés bien convenue Razz , un grand bravo pour ta map bravo bravo bravo
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Message par papino 134 Lun 23 Mai 2011 - 15:46

je voudrais absolument le dl alors il est peut etre dans le systeme alors vous pouvez me donner un de ses tag sil vous plait merci

tag: mot collé dssu pour pouvoir le retracer
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Message par Zaelkyria Lun 23 Mai 2011 - 16:35

Mec, comment tu fais ?! :shock:

J'ai l'impression de forgé comme une me*de en regardant tes map ! :shock:
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Message par xX|Roff|Xx Lun 23 Mai 2011 - 16:51

ooohhh mon dieu my dieu!!! c'est extra beaumagnifique!!! :shock:

très très bien fait pas mieux (c'est sûr je suis nul en forge)

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Message par Apokaliptika Lun 23 Mai 2011 - 16:57

Très ressemblant ! j'aime assez les 3 vues générales.......
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Message par xalias axel Lun 23 Mai 2011 - 18:31

Faudrait mettre une screen globale vue d'en haut, et plusieurs de l'intérieur s'il te plaît. Sinon une superbe map rien à dire ou peut-être merci seigneur dieu d'avoir créé cet être si bon en foooorge moniteur
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