[UF] CRISTAL PEAKS
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[UF] CRISTAL PEAKS
Rappel du premier message :
Présentation:
>Parmi l'immensité de notre Univers, l'humanité découvrit diverses structures forerunners...des temples, des artefacts....le Halo !
Mais aussi souvenons-nous de la salle des cartes de ces fameux Halo.
En voici l'une des rares existantes à ce jour la salle des carte de Cristal Peaks surnommé comme cela par les forerunners eux-mêmes à cause de la beauté des glaciers des alentours.
>Cette invasion consistera à sécuriser la ZA élite, pour ensuite permettre un déploiement afin d'activer le générateur du poste de com situé sur la façade supérieur de la structure, ce qui pour finir ouvrira la porte blindée fermé depuis des millénaires, car les élites sont sur le point d'en trouver la solution, nous enfant des forerunners nous nous devons de récupérer l'index (module) et le détruire pour empêcher la folie de Vérité !
Mode:
OBJECTIFS:
>Il s'agit d'une invasion avec laquelle j'innove une nouvelle façon de jouer, en effet mon but premier et de garder un aspect classique des célébres assaut aériens de Halo. je me suis beaucoup inspiré de spire et bonneyard quand aux objets paysages qui sont le point fort de la map (c-a-d comment les placer, comment rendre une belle aire atterrissage, étudier la position des rocher et décors etc....cela est très important mais ne se remarque peut-être pas)
>Ce mode met au premier plan l'utilisation de véhicules aériens, après Artefact avec un mode offensif assaut, je tente avec un mode assaut aérien. Définissons les caractéristiques du mode:
CARACTERISTIQUES:
>A chaque phase minimum deux zones de spawns sont à disposition.
>l'apparition des jets pack en P2 pour les élites facilite leur déplacement entre les niveaux inf. et sup.
>paquetages spartans:
-fusil assaut / magnum / sprint P1
-lance-grenade / magnum / jet-pack P1
-dmr / magnum / sprint P2
-pompe / magnum / bulle curative P3
>paquetages élites:
-répéteur plasma / pistolet plasma / esquive P1
-needler /pistolet plasma / camouflage P1
-fusil à aiguille / pistolet plasma / esquive P2
-fusil à concussion / pistolet plasma / jet pack P2
-épée / répéteur plasma / bulle curative P3
PHASE 1: (sécuriser la ZA)
> équipe spartan:
-elle dispose de 4 Falcon réglé sur 10s de spawns afin de leur permettre d'être en permanence capable d'atteindre la structure car les airs en sont le seul moyen d'y accéder.
-plus 2 roquettes et 1 laser afin d'éviter tout spawn kill des 4 banshee élites, car ces banshee sont précieux pour eux ils spawn toutes les 50s donc le max d'apparition est de trois vagues.
> équipe élite:
-elle dispose de 4 banshee et autres armes lourdes dispersées sur la carte (je vous laisse découvrir comme les 1eres fois en matchmaking)
les banshee sont donc très précieux et étant donné leur puissance pour le gamplay et le réalisme il vaut mieux avoir des spawns plus long.
PHASE 2: (activer le poste de com et ouvrez la porte)
>Durant cette phase, les spartans disposent d'une zone de réa sur la ZA donc les falcons vont devenir un simple appui et respawn moins souvent tout comme les banshee, l'assaut se stoppe légèrement.
Un ghost de soutien apparaît au niveau supérieur ainsi que des nouvelles armes (à découvrir).
PHASE 3: (détruire l'index)
>Pour cette phase c'est à la guerre comme à la guerre, tout armement dispo, véhicules en masse, santé et bouclier modifié, bref un vrai carnage pour la fin car le module n'a que très peu de distance à faire, en effet il vous faudra vous jetez avec l'index dans l'eau
>>> ATTENTION gardez-le !!! ne le jeter pas sinon il se réinitialise, la zone est assez grande et haute pour que une fois mis vous ayez le temps d'activer le jet-pack et atterrir en douceur sur un mur sous l'eau ce qui évite de perdre un frag à la fin de la game <<<
BASE ROUGE:
Poste alpha des spartans: (la structure reste simple car le budget reste précieux pour le reste)
Paquetage d'arme initial pour soutien aérien:
Mais elle garde un jolie côté Halo combat evolved (comme sur l'île de la salle des cartes):
STRUCTURE FORERUNNER:
Vue de l'ensemble de la structure:
Plateforme OUEST: (zone à capturer phase 1)
Poste de commande: (zone à capturer phase 1)
Poste relai:
Porte blindée:
Ascenseur: (avec porte unilatérale en haut pour éviter le kill direct en sortant du TP)
Chemin rocheux:
NIVEAU SUPÉRIEUR:
antennes de communication:
Poste de communication (générateur): (zone à capturer en phase 2)
Collecteur A:
Collecteur B:
ACCESSOIRES:
ravitaillement ghost:
tourelle de défense n°3:
VERS l'Au-DELÀ:
Portes ouvertes en phase 3:
Salle des cartes:
Index:
Zone de destruction de l'index:
LES COMBATS FERONT RAGE:
Voilà un rendu testé à 8vs8:
So...play for fun !
CRISTAL PEAKS
Présentation:
>Parmi l'immensité de notre Univers, l'humanité découvrit diverses structures forerunners...des temples, des artefacts....le Halo !
Mais aussi souvenons-nous de la salle des cartes de ces fameux Halo.
En voici l'une des rares existantes à ce jour la salle des carte de Cristal Peaks surnommé comme cela par les forerunners eux-mêmes à cause de la beauté des glaciers des alentours.
>Cette invasion consistera à sécuriser la ZA élite, pour ensuite permettre un déploiement afin d'activer le générateur du poste de com situé sur la façade supérieur de la structure, ce qui pour finir ouvrira la porte blindée fermé depuis des millénaires, car les élites sont sur le point d'en trouver la solution, nous enfant des forerunners nous nous devons de récupérer l'index (module) et le détruire pour empêcher la folie de Vérité !
Mode:
OBJECTIFS:
>Il s'agit d'une invasion avec laquelle j'innove une nouvelle façon de jouer, en effet mon but premier et de garder un aspect classique des célébres assaut aériens de Halo. je me suis beaucoup inspiré de spire et bonneyard quand aux objets paysages qui sont le point fort de la map (c-a-d comment les placer, comment rendre une belle aire atterrissage, étudier la position des rocher et décors etc....cela est très important mais ne se remarque peut-être pas)
>Ce mode met au premier plan l'utilisation de véhicules aériens, après Artefact avec un mode offensif assaut, je tente avec un mode assaut aérien. Définissons les caractéristiques du mode:
CARACTERISTIQUES:
>A chaque phase minimum deux zones de spawns sont à disposition.
>l'apparition des jets pack en P2 pour les élites facilite leur déplacement entre les niveaux inf. et sup.
>paquetages spartans:
-fusil assaut / magnum / sprint P1
-lance-grenade / magnum / jet-pack P1
-dmr / magnum / sprint P2
-pompe / magnum / bulle curative P3
>paquetages élites:
-répéteur plasma / pistolet plasma / esquive P1
-needler /pistolet plasma / camouflage P1
-fusil à aiguille / pistolet plasma / esquive P2
-fusil à concussion / pistolet plasma / jet pack P2
-épée / répéteur plasma / bulle curative P3
PHASE 1: (sécuriser la ZA)
> équipe spartan:
-elle dispose de 4 Falcon réglé sur 10s de spawns afin de leur permettre d'être en permanence capable d'atteindre la structure car les airs en sont le seul moyen d'y accéder.
-plus 2 roquettes et 1 laser afin d'éviter tout spawn kill des 4 banshee élites, car ces banshee sont précieux pour eux ils spawn toutes les 50s donc le max d'apparition est de trois vagues.
> équipe élite:
-elle dispose de 4 banshee et autres armes lourdes dispersées sur la carte (je vous laisse découvrir comme les 1eres fois en matchmaking)
les banshee sont donc très précieux et étant donné leur puissance pour le gamplay et le réalisme il vaut mieux avoir des spawns plus long.
PHASE 2: (activer le poste de com et ouvrez la porte)
>Durant cette phase, les spartans disposent d'une zone de réa sur la ZA donc les falcons vont devenir un simple appui et respawn moins souvent tout comme les banshee, l'assaut se stoppe légèrement.
Un ghost de soutien apparaît au niveau supérieur ainsi que des nouvelles armes (à découvrir).
PHASE 3: (détruire l'index)
>Pour cette phase c'est à la guerre comme à la guerre, tout armement dispo, véhicules en masse, santé et bouclier modifié, bref un vrai carnage pour la fin car le module n'a que très peu de distance à faire, en effet il vous faudra vous jetez avec l'index dans l'eau
>>> ATTENTION gardez-le !!! ne le jeter pas sinon il se réinitialise, la zone est assez grande et haute pour que une fois mis vous ayez le temps d'activer le jet-pack et atterrir en douceur sur un mur sous l'eau ce qui évite de perdre un frag à la fin de la game <<<
LES SCREENS:
BASE ROUGE:
Poste alpha des spartans: (la structure reste simple car le budget reste précieux pour le reste)
Paquetage d'arme initial pour soutien aérien:
Mais elle garde un jolie côté Halo combat evolved (comme sur l'île de la salle des cartes):
STRUCTURE FORERUNNER:
Vue de l'ensemble de la structure:
Plateforme OUEST: (zone à capturer phase 1)
Poste de commande: (zone à capturer phase 1)
Poste relai:
Porte blindée:
Ascenseur: (avec porte unilatérale en haut pour éviter le kill direct en sortant du TP)
Chemin rocheux:
NIVEAU SUPÉRIEUR:
antennes de communication:
Poste de communication (générateur): (zone à capturer en phase 2)
Collecteur A:
Collecteur B:
ACCESSOIRES:
ravitaillement ghost:
tourelle de défense n°3:
VERS l'Au-DELÀ:
Portes ouvertes en phase 3:
Salle des cartes:
Index:
Zone de destruction de l'index:
LES COMBATS FERONT RAGE:
Voilà un rendu testé à 8vs8:
So...play for fun !
Dernière édition par WST Galen Marek le Jeu 14 Avr 2011 - 20:19, édité 4 fois
Galen Marek- Forgeron
- GamerTag : WST Galen Marek
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Messages : 571
Date d'inscription : 16/08/2010
Âge : 33
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Talent : Je suis maître des Forgerunners !
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Re: [UF] CRISTAL PEAKS
Cette carte serait parfaite pour un machimina je trouve
laserspartan.117- Adjudant
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Re: [UF] CRISTAL PEAKS
Nan je trouve, moi, qu'elle est parfaite pour le l'invasion : en tout cas, les screens nous montre une map qui à l'air vraiment sympas !
Bien joué !
Bien joué !
Aug 45- Lieutenant
- GamerTag : Aug45
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Talent : Ne rage pas en live !
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Re: [UF] CRISTAL PEAKS
oui aussi,c'est sur même,mais moi jferai bien un machi dedans! :
laserspartan.117- Adjudant
- GamerTag : laseriseur
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Date d'inscription : 27/08/2011
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