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Ghost of Lockout

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Message par JeeZeh Jeu 9 Déc 2010 - 21:12



...?
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Message par superflouz Jeu 9 Déc 2010 - 22:11

Hé bein... même halo arrive à avoir sa part de surnaturelle Razz
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Message par einlad Jeu 9 Déc 2010 - 22:25

jpense a un mod quand meme

merde le mec (si c'est vrai) a du flipper
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Message par Xx Silence-dead Ven 10 Déc 2010 - 9:48

C'est pas un mods, c'est juste le fantôme de halo qui voulait s'amuser un peu ^^
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Message par Kitobrad Ven 10 Déc 2010 - 14:43

Ils cherchait une victime ^^
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Message par Stain Ven 10 Déc 2010 - 17:45

D'après WikiHalo, Ce "fantôme" est un lag extrêmement violent sur Halo 2 et 3. Il n'existe pas encore sur Halo Reach.
Ce fantôme peut également apparaitre en Forge en Local, sous forme de Moniteur ou d'élite.
Personne ne sait vraiment qui il est.

Le mystère demeure ...
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Message par JeeZeh Ven 10 Déc 2010 - 17:55

Et ça alors :
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Message par Lunaramethyst Ven 10 Déc 2010 - 21:53

Je pencherai pour un lag très sévère. Surtout dans Reach, où le fantôme se transforme en monitor. Je ne pense pas qu'une I.A. puisse décider ce genre de choses.
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Message par JeeZeh Ven 10 Déc 2010 - 22:01

Alors qui dirige le moniteur ?
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Message par Lunaramethyst Ven 10 Déc 2010 - 22:08

Personnellement, je penche pour un joueur ayant rejoint la partie. Mais, ayant souffert d'un lag très sévère lors de son entrée dans la partie, ses données son endommagées, et toutes n'ont pas été transmises, ce qui ferait que, depuis l'écran du joueur entrant, tout est parfaitement fluide, alors que du côté joueurs déjà présents, la console n'ayant pas accès à toutes les infos d'animation, le joueur lag.

Je précise que même si je suis un minimum informé sur ce genre de choses, cela reste une hypothèse.


Dernière édition par LunarAmethyst le Sam 11 Déc 2010 - 15:47, édité 1 fois
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Message par JeeZeh Sam 11 Déc 2010 - 12:29

C'est plausible ^^'

Je me suit aussi renseigner ^^' sur Halopédia même.
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Ghost of Lockout Empty Re: Ghost of Lockout

Message par Stain Sam 11 Déc 2010 - 13:24

Akihisok, arrête avec ton IA. Il n'y en à que dans la campagne. Jamias ils n'auraient créé des Bots en Multi.

+1 pour Lunar. Smile
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Message par JeeZeh Sam 11 Déc 2010 - 16:33

Je n'ai pas dit qu'il n'y avait pas d'IA sur les maps multi ^^

Je me demande juste comment l'IA peut-elle contrôler un spartan !
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