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Message par Low Mer 27 Oct 2010 - 18:28

J'ai tenté de faire une remake de coli boyaux avec la forge de Halo Reach, ce qui n'était pas simple et niveau mode aussi fin trêve de blabla, place aux screens (peux nombreux mais n'en nécessite pas plus).

Vues d'ensemble :

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Et respawn des écrasibouilleurs ghost :

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Mode : Du Sang
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Message par Hache2Eau Mer 27 Oct 2010 - 19:21

Sympa, la bataille des véhicule au sol en furie. Razz
C'est sympa. ^^
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Message par vinkiant Mer 27 Oct 2010 - 19:22

Pas mal cette map, juste je trouve qu'il y a un peu trop de mine
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Message par Neskwikk. Mer 27 Oct 2010 - 21:22

Bon je ne veux pas vous critiquez mais essayez la map avant de laisser des commentaires , j'ai vu que j'était le seul à l'avoir télécharger !
Sinon la map à l'air pas mal je DL et je te tiens au courant Wink
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Message par edwin1179 Mer 27 Oct 2010 - 22:08

j'adorais ce mode sur halo 3 !
je la télécharge et je te dis ce que j'en pense !
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Message par Fliver Mer 27 Oct 2010 - 22:17

Franchement les mines sont de trop sur cette piste , les joueurs peuvent camper sur les rochers si tu n'a pas mis de mur de mort , et la carte en elle même n'est pas mise en valeur ( des murs Colisée en guise de murs et de route , 2 sphère léthales et des rocher sur le bord ... )
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Message par Low Mer 27 Oct 2010 - 23:47

Je suis d'accord avec toi Fliver mais à la base quand je n'avais pas mis les rochers je la trouvais plutôt vide donc j'ai eu l'idée de les mettre mais je ne vois vraiment pas quoi mettre de plus, sinon après tout c'est le fun qui compte en infection mais il n'est malheureusement pas trop au rendez-vous vue que la puissance des mines est moindre et qu'on a plus de vol de warthog à 300 km [UF] Coli Boyaux V1 117613 sinon pour ce qui du nombre de mine je trouve que ça va largement moi en jouant dessus et pour la camp aux rochers ben facile à décamper vue que si tu les touches vraiment peu rapidement, ils tombent et sinon les zombies font des dégâts avec leur pistolet plasma (je ne pouvais faire autrement vue que on ne fait pas de dégâts avec les véhicules si nos dégâts sont à 0% ce qui explique aussi la non présence de Revenant, Apparition ..).


Dernière édition par Low le Sam 6 Aoû 2011 - 2:12, édité 1 fois
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Message par Fliver Jeu 28 Oct 2010 - 11:53

Mais tu voit , après tant de remakes , ce qui différencie et ce qui fait la valeur d'une carte , c'est sa créativité et son esthétique ! Smile Tu vois moi au lieu de mettre des rochers , j'aurais fait de grands anneaux autour de la routes avec des lumières intelligemment placées , afin d'impressionner de le joueur grâce aux immenses structures .
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Message par I Kick Your Race ! Jeu 18 Nov 2010 - 18:08

j'aime bien mais c'esun peu simple a mes gouts Wink
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Message par Tourwik Dim 21 Nov 2010 - 13:31

J'adore ta map ^^
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Message par Bazou Dim 21 Nov 2010 - 16:18

Tu l'as tester ?
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Message par Tourwik Lun 22 Nov 2010 - 18:47

Quand je dis sa, c'est quand elle est bien forger etc -_-
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Message par Wolfkyller95 Jeu 9 Déc 2010 - 9:03

sa me rappel de bon souvenir coli boyaux sur halo3
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