[VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
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billy'- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
J'aime bien le loadout de la bubble shield et l'arme de la fin qui envoie un bombardement
DSk Tyranid- Sergent
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Le baptême du feu a l'aire tous simplement géniale !
PS: Vous avez vu vers 2:10 il y a un phantom qui passe vraiment très près du joueur alors on pourras sans doute monter dedans sans problèmes !
PS: Vous avez vu vers 2:10 il y a un phantom qui passe vraiment très près du joueur alors on pourras sans doute monter dedans sans problèmes !
cry- Sergent
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Trop bien! Mais quand on peut choisir son load-out, il y a marqué "spartan", cela veut-il dire que l' on pourrait joué en élite et que les ennemis serait les marines?
xX AtomicBee Xx- Caporal
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Hum, encore quelques infos disponibles dans cette vidéo
Je fais le debrief rapidement
Je fais le debrief rapidement
Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
0:20 : On y voit un warthog détruit d'entrée de jeu. Certaines sources disant que cette carte a été faite grâce au mode Forge, on ne peut que se douter qu'il sera enfin possible de mettre un véhicule déjà détruit sur une de nos cartes personnelles.
1:15 : Grunt à la tourelle d'une apparition
(1:20 : Joli suicide )
2:50 : Possibilité de piloter une apparition (sans devoir passer par la case TRICK)
2:58 : Tout comme pour le ghost, il y a une jauge pour le booste qui se recharge automatiquement (en bas à gauche)
3:05 : Il y a une petite jauge dans le réticule de l'apparition qui indique le moment où vous pouvez recommencer à tirer (lorsqu'elle atteint le milieu du réticule vous pouvez refaire feu)
Je pense que c'est tout
1:15 : Grunt à la tourelle d'une apparition
(1:20 : Joli suicide )
2:50 : Possibilité de piloter une apparition (sans devoir passer par la case TRICK)
2:58 : Tout comme pour le ghost, il y a une jauge pour le booste qui se recharge automatiquement (en bas à gauche)
3:05 : Il y a une petite jauge dans le réticule de l'apparition qui indique le moment où vous pouvez recommencer à tirer (lorsqu'elle atteint le milieu du réticule vous pouvez refaire feu)
Je pense que c'est tout
billy'- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Il m'a coupé l'herbe sous le pied le saligaud!
Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Je me doutais de quelquechose en voyant le fusil à plasma et mon œil a confirmé plus loin la découverte d'une nouvelle arme:
Voi- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Plasma Repeater / Fusil plasma :o
billy'- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
J'ai remarqué que comme dans COD lorsqu'il prend une arme au sol ou tout simplement il change d'arme une mini action se lance et ne se relancera que lorsque qu'il échangera l'arme et l'a reprendra.(Comparés 0:12 à 0:57)
XxMaxfragxX- Capitaine
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Le fusil à plasma n'est pas dans les armes du topic correspondant.
Voi- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Le Plasma Repeater n'a pas été implanté en campagne et baptême de feu parce qu'il est trop fort, à contrario le Fusil plasma n'a pas été implanté en matchmaking parce qu'il était trop nul
Je le rajouterais s'il n'y est pas, c'est un oubli
Je le rajouterais s'il n'y est pas, c'est un oubli
billy'- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Je suis étonné que personne ne l'ai dit, mais je trouve que les maps de BdF sur Halo Reach ont l'air beaucoup plus grandes que dans Halo ODST, avec plus de liberté, de possibilités, etc.
Gladiator- Apprenti
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Elle doit être moins grande que section égarée ou point de ralliement ou encore au vent.
XxMaxfragxX- Capitaine
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Talent : Jeej saucisse
Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Je suis surpris que personne ne trouve honteux comme moi qu'on nous montre fièrement une vidéo dans laquelle à 1min50 on voit très clairement un Phantom débouler n'importe comment en s'enfonçant dans la texture d'une falaise, puis qui se bloque un peu après avoir déposé une Apparition qui lui tire dessus.
C'est la deuxième vidéo de Firefight, la deuxième dans laquelle on voit que les ennemis n'hésitent pas à tirer sur leurs alliés quand on est devant ... Ce que je trouve vraiment pourri, j'espère qu'ils changeront ça pour la version finale ...
L'animation du Bubbleshield est trop rapide, et c'est exactement la même animation que celle de l'Armor Lock, qui lui donne un goût de "bâclé" .
Les animations d'eau ne semblent pas encore tout à fait au point non plus.
Je suis heureux de savoir que le Firefight sera dans Halo:Reach , mais si c'est pour qu'ils nous fassent un truc encore plus bâclé que le Firefight d'ODST, c'est même pas la peine !
Tepec
[EDIT] Par contre, il semblerait que le bubbleshield redonne la vie (regardez à 2min39) , ce qui expliquerait donc le nom de la "classe" dite Medic.
C'est la deuxième vidéo de Firefight, la deuxième dans laquelle on voit que les ennemis n'hésitent pas à tirer sur leurs alliés quand on est devant ... Ce que je trouve vraiment pourri, j'espère qu'ils changeront ça pour la version finale ...
L'animation du Bubbleshield est trop rapide, et c'est exactement la même animation que celle de l'Armor Lock, qui lui donne un goût de "bâclé" .
Les animations d'eau ne semblent pas encore tout à fait au point non plus.
Je suis heureux de savoir que le Firefight sera dans Halo:Reach , mais si c'est pour qu'ils nous fassent un truc encore plus bâclé que le Firefight d'ODST, c'est même pas la peine !
Tepec
[EDIT] Par contre, il semblerait que le bubbleshield redonne la vie (regardez à 2min39) , ce qui expliquerait donc le nom de la "classe" dite Medic.
KFR Tepec Fett- Administrateur
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
J'ai aussi été surpris par les quelques bugs qu'on peut voir dans la vidéo, mais je pense que ce sera réglé à la sortie du jeu.
Et oui, la BubbleShield redonne de la vie, c'est noté dans le dossier capacités
Et oui, la BubbleShield redonne de la vie, c'est noté dans le dossier capacités
Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
"Mon bon tepec" (comme tu dirais ),
L'animation du bubbleshield ressemble comme deux gouttes d'eau à celle montrée dans le trailer d'Halo 3, c'est donc à la limite plus logique que l'animation qu'ils ont fait quand on lance la bulle dans halo 3
J'ai vu que l'I.A. tire parfois dans ses alliés en effet Mais je n'ai pas vu que le phantom rentrait dans la falaise :shock: .. vais aller voir ça :o
Edit : Ah ouais effectivement, il rentre dans la falaise
L'animation du bubbleshield ressemble comme deux gouttes d'eau à celle montrée dans le trailer d'Halo 3, c'est donc à la limite plus logique que l'animation qu'ils ont fait quand on lance la bulle dans halo 3
J'ai vu que l'I.A. tire parfois dans ses alliés en effet Mais je n'ai pas vu que le phantom rentrait dans la falaise :shock: .. vais aller voir ça :o
Edit : Ah ouais effectivement, il rentre dans la falaise
billy'- Légende
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Mais bon de toute façon ça m'étonnerait que les développeurs laissent passer ce genre de bug.
XxMaxfragxX- Capitaine
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Talent : Jeej saucisse
Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Pour le tir allié ... en effet c'est regrettable, mais vu que les grunt sont un tantinet "cons comme des pieds"... mais si les élites, les si bons stratèges tirent aussi sur leurs koupain, c'est sûr ça le fait pas du tout.
Pour le phantom qui rentre dans la falaise, j'ai honte d'avoir ri
Pour le phantom qui rentre dans la falaise, j'ai honte d'avoir ri
Spec oups- VIP
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
C'est quand même dommage qu'il n'y ai pas de plasma reapeter dans le BDF ! Mais c'est largement compensé par les options ( armes du joueur, munitions, vie, cranes, ...).
Jérémy- Major
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
mais au début ya des porte qui souvre, ces des ascenseur ?
Wemy- Caporal
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decouverte
Bonjour à tous, j'ai remarqué a 6:33 que quand on ressoit des degat trop lourd en un coup on deviens sourd pendant quelque temps.
Bon salut
Bon salut
spartannoisette- Recrue
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Re: [VIDEO] Halo Reach - Firefight 2.0 Beachhead Gameplay
Désolé mec, mais même avant la Beta on le savait.
Stain- VIP
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