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[RAVINE] BTB Defrost v3

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Message par TsT Vandal Mar 18 Mar 2014 - 17:53

BTB Defrost v3

Map de base : Ravine
Type de map : BTB Compétitif
GT du Forgeron : TsT Vandal
Nombre de joueurs : 16
Temps de travail : 2h00 (+2h v1.1/ +1h30 v2 / +1h v3)
Modes supportés : BTB TS, BTB CTF

Lien de téléchargement : Télécharger

Bonjours à tous, aujourd'hui je vous présente une nouvelle carte BTB, un mix entre Avalanche (H3), Wayont (HR) et Rockout (H4). La carte se joue comme Rockout sauf que cette fois la corniche est inaccessible, ce qui déplace le jeu dans le relief plus bas. Map symétrique pour du CTF et du Slayer.  MAJ pour la v3 le 24/03/14.

Power weapons :
-Laser spartan (middle)
-Lance Roquette (x2, héliport)
-Fusil à pompe (x2, en rock)
-Warthog (x2, en base)
-Regen (x1, en gouffre)
-Sniper (x1, en temple)

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Voilou !


Dernière édition par TsT Vandal le Lun 24 Mar 2014 - 13:40, édité 1 fois
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Message par Pounours Mar 18 Mar 2014 - 18:09

Encore rien de transcendant au niveau de l'esthétique (en fait toute tes cartes compétition on un air de famille assez flagrant). Seulement voilà, je ne sais pourquoi, j'ai l'intime conviction que c'est bien ficelé et que les parties sur ces cartes doivent être agréables. Aller t'as gagnez j'vais en DL une (ou 2... ou 3... ou... tain t'en à pas présentées un peu beaucoup en même temps là ?).
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Message par TsT Vandal Mar 18 Mar 2014 - 18:23

Ouep j'exporte depuis Halo.fr pour faire un petit retour sur Halo Créa Wink
C'est vrai qu'elle est bien moche, je l'ai fait en mode gros pansement pour boucher tous les trous de Ravine et y installer les bases de Avalanche qui quant à elles je trouve sont réussies !
Il faudrait que j'ai le courage de la retaper un jour, elle a des restes de la v1 qui sont inutiles car prévus pour un banshee middle ! Après le gameplay dessus reste sympa Smile
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Message par Erydhil Mar 18 Mar 2014 - 19:06

C'est vrai que je la trouve un peu faible en esthétique, néanmoins j'ai des doutes sur le gameplay, je m'explique , des deux côté on a des camps surélevés sans trop de covers et la map qui reste très plane ce qui me laisse plutôt perplexe...
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Message par TsT Vandal Mar 18 Mar 2014 - 19:15

Le gameplay tourne dans les faits autour de la "sous corniche" qui affronte la sortie TP en cascade et l'héliport , et du bâtiment central qui sert de voie pour les gros go fast ! La base peut facilement être défendue mais dans ce cas elle n'attaque pas, d'où l'utilité des souffleurs qui obligent les joueurs à sortir pour défendre les arrivées . Le reste n'est qu'options Wink
Merci !
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Message par TsT Vandal Lun 24 Mar 2014 - 13:40

MaJ pour la v3.
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