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Message par Zaelkyria Dim 5 Mai 2013 - 1:13

Salut ! Razz

Je suis d'retour pour vous présenter cette fois-ci mon nouveau pack de cartes, qui a pour thème : Covenant.
Je ne vous présente qu'une seule map pour l'instant, les deux autres arriveront plus tard.
J'ai essayé d'instaurer le maximum d'éléments arrondis mais la limite de budget m'en empêche ( encore ^^ ), car oui, j'ai utilisé les 10 000$ pour une map de 2 vs 2. x)

[v2] Correction du bug des boucliers ( mal inclinés à cause de la Forge, donc j'ai dû remplacer les piliers ), ajout de cylindre d'Extraction colorés pour se repérer dans la map, correction d'un problème d'asymétrie et correction d'une sortie de map. Inversion également des temps de respawn du Beam Rifle et du Needler. ( C'est donc 180s pour le Beam et 120s pour le Needler maintenant. ) Et pour finir une correction des spawns.
» J'ai mis les anciens screens en spoiler.


Eternum

[Covenant Map Pack]


[FI] Eternum [v2] V3_tea27

Map de base : Forge Island
Type de map : Compétitive
GT du Forgeron : SnR Zaelkyria
Nombre de joueurs : 2 à 4
Modes supportés : Slayer

Lien de téléchargement :
[Eternum [CMP]]


Armes :

- x4 BRs ( 10s )
- x4 gre' Frag ( 30s )
- x1 Green Gun ( 60s )
- x4 CC ( 30s )
- x1 Needler ( 120s )
- x1 Beam Rifle ( 180s )
- x2 Stucks ( 60s )

Mode de jeu :

- Slayer

Screens :

Overview :

[FI] Eternum [v2] V3_tea28

[FI] Eternum [v2] V3_tea29
Spoiler:

Base bleue :

[FI] Eternum [v2] V3_tea30
Spoiler:

Base rouge :

[FI] Eternum [v2] V3_tea31
Spoiler:

Close ( Needler, Rock ) :

[FI] Eternum [v2] V3_tea32

Open ( Beam ) :

[FI] Eternum [v2] V3_tea33

Arrière des bases :

[FI] Eternum [v2] V3_tea34
Spoiler:

Spawn initial :

[FI] Eternum [v2] V3_tea35

Esthétisme :

[FI] Eternum [v2] V3_tea36

[FI] Eternum [v2] V3_tea37
Spoiler:

Astuces :

Un Spring Jump est possible pour arriver directement sur ce bloc :
[FI] Eternum [v2] V3_tea38

Un Spring Jump est possible pour monter sur ce bloc ( vous permettant ainsi de gagner de la hauteur ) :
[FI] Eternum [v2] V3_tea39


Lien de DL :
[FI] Eternum [v2] Forge_11



Je le rappelle, cette map est la première d'une trilogie. :3


Dernière édition par Zaelkyria le Lun 6 Mai 2013 - 21:23, édité 1 fois
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Message par Mr Speed Dim 5 Mai 2013 - 9:33

Jolie map [FI] Eternum [v2] 1071211947 tu t'es inspiré d'une des missions de halo 2, quand le MC est chez les covenants ? Car ça me rappelle un lieu.
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Message par Zaelkyria Dim 5 Mai 2013 - 9:44

SPEEDMOTORDEATH a écrit:Jolie map [FI] Eternum [v2] 1071211947 tu t'es inspiré d'une des missions de halo 2, quand le MC est chez les covenants ? Car ça me rappelle un lieu.
Je ne me suis inspiré de rien pour cette map. x)
En tout cas je suis content que ça rappelle Halo 2. Razz
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Message par Dawn of Zealoth Dim 5 Mai 2013 - 10:01

Belle map, tu te lance un dur défi en réalisant des maps sur le thème covenant :33: , déjà a cause de la forge en elle-même, mais aussi par le fait que tout ce qui reste de covenant dans la forge de H4 ce sont les armes et les véhicules ( et les powers up d'armures dans de moindres mesures ) par rapport a celle de HR ou l'on pouvais trouver des caisses, des "tabourets", des antennes ...
Bonne chance pour les suivantes Wink
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Message par Dark Malak Dim 5 Mai 2013 - 10:24

Woah, je dois avouer que cette carte est plutôt sympathique. J'adore les formes arrondies que tu as réussi à lui donner, c'est classe et ça ne doit pas rendre trop mal en jeu.

Très beau travail !

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Message par Treason and Lie Dim 5 Mai 2013 - 11:50

Il est vrai qu'il est difficile de produire des maps ayant pour thème le covenants. Mais tu as parfaitement réussi. Bravo !
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Message par Zaelkyria Dim 5 Mai 2013 - 12:08

Merci beaucoup pour vos commentaires, ça encourage. Wink
Si vous avez quoi que ce soit à dire sur la structure ou l'aspect de la map, faites-le moi savoir. Wink
( Genre des choses qui pourraient améliorer le style Covenant. )
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Message par Nyos Dim 5 Mai 2013 - 12:24

Très beau travail de ta part, une map vraiment bien forgée Wink
J'adore moi aussi les formes arrondies et là c'est parfait :p
Continue comme ça Smile
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Message par Mr Speed Dim 5 Mai 2013 - 15:06

Zaelkyria a écrit:
SPEEDMOTORDEATH a écrit:Jolie map [FI] Eternum [v2] 1071211947 tu t'es inspiré d'une des missions de halo 2, quand le MC est chez les covenants ? Car ça me rappelle un lieu.
Je ne me suis inspiré de rien pour cette map. x)
En tout cas je suis content que ça rappelle Halo 2. [FI] Eternum [v2] 253468018

Ah, ben tu a du certainement sans te rendre compte que tu t'en ai inspiré parce que quand j'y regarde de plus près sans me rappelle plusieurs lieux que j'ai vu dans halo 2, en tout cas c'est très bien réussie.
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Message par Zaelkyria Dim 5 Mai 2013 - 16:35

SPEEDMOTORDEATH a écrit:Ah, ben tu a du certainement sans te rendre compte que tu t'en ai inspiré parce que quand j'y regarde de plus près sans me rappelle plusieurs lieux que j'ai vu dans halo 2, en tout cas c'est très bien réussie.
En tout cas merci, j'ai dû m'en inspirer inconsciemment ... ^^"
Je suis très content que ça fasse penser à Halo 2. :3
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Message par Pounours Dim 5 Mai 2013 - 17:30

Zaelkyria a écrit:
Si vous avez quoi que ce soit à dire sur la structure ou l'aspect de la map, faites-le moi savoir. Wink
( Genre des choses qui pourraient améliorer le style Covenant. )

Que dire ? C'est superbe, tout simplement !
J'irai voir tout ça en live, mais au vu des screens, je ne vois pas trop ce que tu pourrais ajouter.
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Message par RevenVIII Dim 5 Mai 2013 - 18:16

T'es toujours pas forgeron Zaelkyria? ^^
La map est magnifique, originale et bien conçue. Un très bon boulot, je DL de suite.
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Message par soul of shade Dim 5 Mai 2013 - 22:28

C'est tout juste magnifique! Tout est employé à la perfection! Les formes arrondies rappellent vraiment les structures covenants sauf le bâtiments sur la falaise avec la porte bouclier qui lui me fait penser à une infra-structure forerunner, mais c'est vraiment beau et ça va bien avec le reste! Ça me fait beaucoup penser aux anciens halo moi aussi, sans savoir quoi exactement. En tout cas c'est vraiment très réussi! Bravo! Je DL tout de suite Smile
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Message par Zaelkyria Dim 5 Mai 2013 - 22:40

soul of shade a écrit:C'est tout juste magnifique! Tout est employé à la perfection! Les formes arrondies rappellent vraiment les structures covenants sauf le bâtiments sur la falaise avec la porte bouclier qui lui me fait penser à une infra-structure forerunner, mais c'est vraiment beau et ça va bien avec le reste! Ça me fait beaucoup penser aux anciens halo moi aussi, sans savoir quoi exactement. En tout cas c'est vraiment très réussi! Bravo! Je DL tout de suite Smile
J'ai fais exprès de représenter un peu de Forerunner, car beaucoup de structures Covenants sont inspirées de structures Forerunners, donc j'ai pensé que ça aurait été pas mal de lier les deux. Smile


EDIT : Je suis actuellement sur une v2 visant à améliorer certains soucis. Razz
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Message par Aug 45 Lun 6 Mai 2013 - 19:55

J'adore le style de la map. Je trouve aussi que l'environnement nous transporte vers Halo 2 et dieu sait si c'est un compliment. Les covenantes sont peu représentés sur Halo 4 et tu leurs permets de garder une petite place dans notre beau petit mode compétition : c'est cool ! Smile

Bravo et j'attends de voir la suite du pack ! Razz
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Message par Zaelkyria Lun 6 Mai 2013 - 21:25

Merci bien. :3
Le reste du pack devrais arriver dans un peu plus de temps.
( Je travail un peu plus la structure générale des maps. )

PS : La v2 est disponible ! Razz
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Message par [Delta] RC-1138 Lun 6 Mai 2013 - 21:56

Très jolie map, des espaces qui ont l'air compacts sans pour autant étouffer le jeu, et un sacré sens de l'esthétisme ! Smile

Je DL tout de suite !
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Message par RevenVIII Sam 11 Mai 2013 - 19:15

Après test j'ai une critique à faire: il y a plusieurs "trous" avec de l'eau sans barrières dans lesquels on tombe souvent en essayant de reculer ou d'esquiver quelque chose, de plus certains points de spawn donnent directement sur ces trous (j'ai fait de nombreux suicides, ayant pour reflex de sprinter dès le spawn). Sinon la map est très bien.
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Message par Zaelkyria Sam 11 Mai 2013 - 21:42

Les " trous " dont tu parles sont placés vers le Needler ?
Si c'est la cas, c'est corrigé dans la v2. Smile
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Message par RevenVIII Sam 11 Mai 2013 - 23:13

Prés de needler mais aussi à l'arrière, du coté du sniper.
Je vais télécharger la V2, voir si c'est mieux.
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Message par Zaelkyria Dim 12 Mai 2013 - 12:44

Alors ? ^^
+ Si tu parles des rampes côté Sniper, j'ai pas mit de barrières exprès.
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Message par RevenVIII Dim 12 Mai 2013 - 14:42

Je l'ai téléchargée mais je n'ai pas encore testé.
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Message par TSR-LONE Dim 12 Mai 2013 - 14:56

Une map comme on en voie pas tous les jours. Un très beau travail pour covenantiser la chose et un très beau travail pour avoir pu garder le côté le plus esthétique possible en rendant la map jouable.
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Message par Zaelkyria Ven 17 Mai 2013 - 18:59

Un petit screen de la prochaine map du pack :
[FI] Eternum [v2] Promod22

Juste pour vous dire que je Forge comme un malade pour essayer de finir cette map et qu'elle devrait arriver très bientôt. Smile

PS : J'attends ta réponse Reven. ^^
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Message par Pounours Jeu 23 Mai 2013 - 17:37

Visitée ! Bon je confirme que c'est très beau (quelle surprise !), par contre, même pour une 2vs2 j'trouve que ça manque de cover et j'aurais apprécié deux passages souterrains au niveau du spawn sniper (photo 6, derrière les bloc 1x1 grands) qui ressortiraient au middle. C'est ce qui m'est venu direct quand je suis passé devant, je ne serait expliquer pourquoi.
Voilà encore un énorme travail qui transpire l'amour Smile .
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