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Modélisation 3D de l' UNSC Infinity (vaisseaux spatiaux Halo)

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Message par Tbs 117 Dim 3 Juin 2012 - 16:43

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui je vais vous montrer une seconde modélisations en 3D que je réalise.
Ce sujet montrera une modélisation en 3D de l'UNSC Infinity, réalisé a partir du seul et unique artwork où il est présent.
Ce modèle est donc peu détaillé et j'y est laissé parler mon imagination tout suivant les grandes lignes de l'artwork.
Ce modèle risque d'être changé a la sortie de Halo 4, car j'aurais beaucoup plus d'images pour le détailler au mieux.




UNSC INFINITY

Modélisation 3D de l' UNSC Infinity (vaisseaux spatiaux Halo) Unscin10


Modélisation 3D de l' UNSC Infinity (vaisseaux spatiaux Halo) Unsc_i10

Modélisation 3D de l' UNSC Infinity (vaisseaux spatiaux Halo) Unsc_i11

Modélisation 3D de l' UNSC Infinity (vaisseaux spatiaux Halo) Unsc_i12

Modélisation 3D de l' UNSC Infinity (vaisseaux spatiaux Halo) Unsc_i13




Le prochain sur la liste est L'UNSC Heart of Midlothian, je serais plus long car il n'est toujours pas commencé au contraire de l'Infinity !

Liens des autres modèles :
UNSC Savannah
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Message par Dark Malak Dim 3 Juin 2012 - 17:20

Bien joué ! C'est vrai que ça ne doit pas être très facile de réaliser le model 3D quand on a qu'une seule image... ^^

En tout cas, beau travail.

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Message par Tbs 117 Dim 3 Juin 2012 - 17:26

Merci beaucoup !
En fait le plus dur c'est la profondeur du vaisseau, car on peut facilement tirer un profil 2D de cette image, mais après donner une échelle à la profondeur :0_0:
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Message par Dark Malak Dim 3 Juin 2012 - 17:35

Je me doute bien ! Mais vraiment très beau travail. Tu vas le texturer par contre ?

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Message par Tbs 117 Dim 3 Juin 2012 - 17:49

Je vais essayé de créer ma propre texture - parce que on peut pas dire que les couleurs de base donne un effet des plus réaliste - si le résultat est convenable j’éditerais le sujet avec un rendu digne de ce nom Wink
Mais j'attend de finir mes autres modèles pour m'attaquer à leur texture car je pense pouvoir utiliser les mêmes codes pour que les modèles soit uniformes.
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Message par x KaiTo Dim 3 Juin 2012 - 18:16

Toujours aussi beau, mais pourtant plus difficile que l'autre ! Smile

Bonne chance pour le prochain, parce qu'il a beaucoup de détails !

A quand les vaisseaux Covenants ? Smile
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Message par Tbs 117 Dim 3 Juin 2012 - 18:22

Merci !
Je vais déjà finir les vaisseaux Humains !
Les vaisseaux Covenants sont plus complexes a réaliser dans ce logiciel mais ils sont prévus Wink !
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Message par x KaiTo Dim 3 Juin 2012 - 18:40

Oui c'est vrai que la totalité des bords des vaisseaux covenants sont arrondis, ce qui doit vachement compliquer la tâche ^^

En tout cas tu travaille vachement bien avec Sketchup !
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Message par Tbs 117 Dim 3 Juin 2012 - 19:18

Je l'utilise voila 3 ans maintenant et j'ai plus de 200 modèles représentant tout et rien; ce n'est ici que l’achèvement de tout le travail que j'ai fournis dessus ^^ et autant vous en faire profiter :D:
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Message par gear halo mass Dim 3 Juin 2012 - 19:53

je vois que tu as suivis les conseils de cox pour les topics!!

n'empeche celui ci aussi il est vraiment bien fait!!

bonne continuation!!
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Message par Cox Dim 3 Juin 2012 - 22:50

Sacré travail, GG !

Par contre, je pense que tu pourrais essayer de l'agrémenter un peu, notamment en terme de textures !

Et n'hésite pas à essayer de mettre tes modèles "en situation" en rajoutant un fond, ça rendrait bien !
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Message par Tbs 117 Dim 3 Juin 2012 - 23:10

Merci à tous ! Et merci à toi Cox pour ton soutient et tes conseils avisés Wink

Pour les textures je suis en train d'en faire tout un pack pour les différents modèles que je vais réaliser !

De plus pour la vue "en situation" je pensais a une modification d'image pour rendre le tout plus réaliste, en y ajoutant des lumières, etc.
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