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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 10:05

Bonjour à tous ! je viens ici pour vous présenter une carte de BTB créée par mes soins, de A à Z . Vous remarquerez que l'auteur originel est nommé "LGS SuiCiDaiR3", c'est tout simplement mon ancien "GamerTag", vous pourrez vérifier auprès du staff de cette "team" ("LGS" les "Gamers Skyzofrènes")...

… Je souhaiterai également par la suite, si ma création remporte du succès, la proposer pour le "Matchmaking" ! C'est un projet donc très ambitieux, et j'en ai longuement réfléchis personnellement et avec des contact, pour enfin parvenir à cette décision !
Je préviens d’avance, j’ai créé cette carte en voulant privilégié l’utilisation du DMR, mais rien n’empêche l’utilisation des techniques plus agressives telle que les warthogs ou le Lance-roquette .
Je précise également que j’ai déjà organisés plusieurs matchs BTB dessus, et que j’ai pu ainsi optimiser au maximum ses capacités …

… Mais venons-en enfin au plus important, c'est-à-dire la présentation de la carte, sous tous ces angles !

Map de base : Univers Forge (canyon)
Type de map : Compétitive (BTB
GT du Forgeron : NRGY STaRFiRe (anciennement LGS SuiCiDaiR3)
Nombre de joueurs : 12 à 16 joueurs (de 6 contre 6 à 8 contre 8 ) (équipe rouge contre équipe bleue)
Modes supportés : BTB : Slayer / One Bomb / Assault / Neutral Bomb / One Flag / Multiflag
Lien(s) de téléchargement(s) : Map supprimée

- 10 DMR (1 chargeur + 30 balles)
- 2 Fusils de sniper (1 chargeur + 4 balles)
- 1 Lance-roquettes (4 roquettes)
- 2 Fusils à pompes (1 chargeur + 10 balles)

Véhicules sur la carte :
- 4 Mangoustes (2 Bleues / 2 Rouges)
- 2 Warthogs mitrailleuses (1 Bleu / 1 Rouge)

Equipements supplémentaires sur la cartes :
- 2 Packs de santé (1 Bleu / 1 Rouge)
- 2 TP uni-directionnel (1 Bleu / 1 Rouge)


Et voici maintenant quelques screens pour terminer la présentation de la carte BTB WarBox :

- Vue générale de la carte WarBox
Spoiler:

- Base Bleue / Rouge (identiques)
Spoiler:
- Avant-postes défensifs
Spoiler:
- Tranchées latérales du Middle
Spoiler:
- Le bâtiment Middle
Spoiler:
- Le passage souterrain
Spoiler:


Vous pouvez également le trouver dans mon Fileshare (partage de fichier) de mon profil sur Halo : Reach, et en recommandations (recherche : NRGY STaRFiRe)


Bonne continuation à vous tous, et surtout bon jeu, amusez vous bien ,et à bientôt peut-être sur Halo !!!


NRGY STaRFiRe


Dernière édition par OriginS ZekroM le Mer 28 Mar 2012 - 14:08, édité 10 fois (Raison : Post pour le Matchmaking : besoin d'être connue (la carte))
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Message par Elros Mar 17 Jan 2012 - 10:24

Belle présentation de ta map !

Quant à la map en elle-même, d'après les screenshots, j'ai l'impression qu'elle est assez petite pour une map de BTB, les parties doivent y être intenses !
Je DL, en espérant pouvoir la tester dans de bonnes conditions ^^
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Message par TekTek i la Mar 17 Jan 2012 - 10:30

Merci de respecter deux trois choses au niveau de la présentation de la map (cf : Règles Forge).
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 11:45

Oui Elros, la partie se joue surtout sur les déplacement communs des joueurs, de plus la présence des TP bases=> middle et le souterrain permettent des déplacement rapides à travers toute la carte Smile

Voilà Tek j'ai rajouté la citation j'ai relu une dernière fois toutes les règles si jamais quelque chose manque encore fais m'en part le plus vite possible !

Mes respects,
STaRFiRe


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Message par Zaelkyria Mar 17 Jan 2012 - 12:07

Très belle map. Je ne pense pas être de grand conseil pour un NRGY, mais pour ma part du BTB n'est pas du BTB sans véhicules. Razz
Du moins il y en a peu. Smile
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 12:14

====> regarde Wayont : il y a autant de vehicules, elle est même plus grande que la carte WarBox, pourtant c'est la meilleure (iLoveBTB) . Ces maps sont créées pour privilégier les combat au DMR et les multiples possibilités qu'offre des cartes ouvertes à un infanterie terrestre Smile .

Sinon je risque dans le futur de créer une carte remix de Paradiso/Utopie ...
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Message par Zaelkyria Mar 17 Jan 2012 - 12:22

Oui, je conçois.
Mais pour moi, en tant que Re'gish, une map BTB n'est pas une map avec 2 'thogs ... Niveau gameplay c'est clair que ta map et parfaite, ça je ne dit absolument pas le contraire ! Razz
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 12:30

Merci beaucoup, et je conçois parfaitement que certaine personne n'aime pas le BTB "vide" ... Regardez moi, je suis Banshee man, et chacune de mes team (LGS / postulation BH3)m'a vu Banshee man dans leur T8 tu peux donc comprendre que j'adooore quand il y a un Banshee ... et plein de véhicules a exploser !! pourtant il faut savoir varier Smile !
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Message par Zaelkyria Mar 17 Jan 2012 - 12:33

Je ne joue pas spécialement véhicule pourtant, mais j'aime quand ça pète de partout ! Razz
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 12:51

pareil ^^ je mettrai des vidéos de mes games au banshee dans mon fileshare, tu verras j'aime ça aussi ^^
Mais je précise : WarBox est petite, et quand on est à 16 là-dedans, ça pète de partout aussi !
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Message par Zaelkyria Mar 17 Jan 2012 - 12:54

Oui, c'est un petit défaut que j'ai trouvé aussi, peut-être un peu trop petite. Razz
( Moi ma spécialité en BTB sur Hemorrhage c'est l'auto-lock Revenant ! Razz Chuuuuut ! )
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 13:29

Lol bah en fait non c'est pas très étroit, grâce d'une part au souterrain, mais aussi au Middle à trois étages, et le M3 très développé ! Mais je crains par contre un certain camping au niveau des arrviée TP, mais bon, ça satisfera tout les type de joueurs au moins Cool
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Message par SpartanKill E10 Mar 17 Jan 2012 - 13:36

En terme de forge c'est pas mal même si ethétiquement c'est pas très poussé mais pour la partie gameplay c'est beaucoup trop petit... Même Incubus qui est déjà petite pourtant a beaucoup de surface "utile" de jeu.

Je pourrais t'en dire plus si tu veux mais de toutes façons il y a un problème de taille évident... pale
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 13:39

SpartanKill bah écoute si tu est d'acc' et si ça ne te prend pas de ton temps, tu pourras venir avec moi en Forge dessus, pour que je te montre un peu comment la gérer avec une si petite taille ... Après c'est sûr que pour iLoveBTB c'est trop petit ^^, et j'avoue que la comparaison avec Incubus est assez interloquant ...
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Message par SpartanKill E10 Mar 17 Jan 2012 - 13:59

Pas de problème, toute la semaine prochaine je serai disponible !

Mais au-delà de ça les cartes ilovebtb c'est pas une référence ultime, suffit de regarder ce que font les 'ricains sur le btb qui est à mille de lieues de ce que nous pensons, c'est surtout une question de bon sens sur ce que doit être une carte "compétitive".

Je m'explique : si Incubus fait cette taille c'est parce que le jeu à 8 l'impose. Si on la réduit automatiquement le gameplay va perdre de sa profondeur puisqu'on va avoir des mecs qui se collent, se gênent et ne savent pas où aller. Et quand c'est le chaos absolu sur une carte tu la nivelles par le bas c'est à dire que tu réduis l'écart entre les équipes.

Et c'est là le gros problème de ta carte (en plus d'une mauvaise gestion du relief ! :silent: )! Bien sûr on peut toujours trouver des techniques pour jouer n'importe quelle carte mais quand dès le start tu as envi d'envoyer la moitié de l'équipe au même endroit c'est que c'est raté... Donc pour l'instant sur ta carte c'est pas possible d'avoir quelquechose qui reflète au mieux la différence de niveau entre deux équipes tout simplement à cause de la petitesse de la zone de jeu et du poids beaucoup trop important donné aux hauteurs.
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 14:03

Hum .. c'est vrai, mais de toute façon, ce n'est que ma 3ème carte, et seulement la première que je fais sérieusement pour la compétition, j'ai donc beaucoup de choses à apprendre (et non la présence de Legacy dans la team ne m'aide pas, il geek COD et BDF xD) ...
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 17:51

désolé pour le double post mais je voudrais répéter que cette map a déjà était testée par plusieurs T8 et qu'elle fut acceptée à chaque coup
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Message par Zaelkyria Mar 17 Jan 2012 - 19:00

Elle a un très bon gameplay, je n'en doute pas. Smile
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 19:32

les tiennes aussi !! (tant qu'il y a un banshee et une tour pour se planquer xD)
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Message par XxFallenFlagxX Mar 17 Jan 2012 - 19:37

Je ferais un post court,en vue d'un test.Tu as su couper les lignes de vues,un point positif.Mais la carte est, je penses,trop dans la longueur.Disons qu'à certains endroits ont peut "bloquer" le jeu.Enfin, bien que ce soit assumé par le nom, cela fait trop boîte avec les murs colisés.Disons qu'on a pas de variation de "paysage",pourquoi ne pas ouvrir à un endroit sur une vitre ou un balcon.J'ai vu que tu a essayé de varier avec les décos sur les côtés des bases.
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Message par Saurus Mar 17 Jan 2012 - 19:56

Ah ! Starfire, je trouve réellement ta map intérressante pour du BTB, un peu petite certe, mais compétitive.Je pense comme tu l'a dis que cette map se joue énormément au DMR.[UF] WarBox 896672
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Message par Altaris Mar 17 Jan 2012 - 20:21

=> XxFallenFlagxX je sais c'est ce que je me reproche, le fait que la carte soi peu décorative, j'ai mis des vitres derrière les bases, des décos sur les côtés, mais j'aurais pu faire mieux avec plus de moyens :D (ou en modant mais je n'aime pas ça) .

=> Supr3m3 : Salut toi, oui elle est petite, je compte faire un autre modèle reprenant les bases de WarBox en plus grand et plus développé dans le futur.
Vive le DMR (vivement le BR)
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Message par un forgeron Mar 17 Jan 2012 - 21:39

Salut !

je tiens juste à dire que cela reste tout à fait jouable, peut etre pas pour du BTB, mais on peut toujours passer en 6v6 ou 4v4 ( là un peu grand quand même xD )

Sinon, j'adore le batiment du milieu, je cherche à reproduire cela pour une Map " Grande ", jouable en BTB. Niveau structure, je trouve sa correct [UF] WarBox 896672

La jouabilité doit être bien, étant habitué aux petites maps que je fait moi même, je favorise le jeu au DMR et non aux véhicules.

Bonne continuation !
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Message par Aug 45 Mer 18 Jan 2012 - 12:02

Je trouve que c'est du très bon travail et je ne comprend vraiment pas tout les autres commentaires négatifs ! Non je trouve que la taille de ta carte est parfaite ( oui elle est pas enorme mais après faut pas non plus dire que c'est petit !). Le gamplay doit être super et l'esthétique est très beau !

Bonne continuation Smile
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Message par SpartanKill E10 Mer 18 Jan 2012 - 12:16

Aug 45 a écrit:[...]et je ne comprend vraiment pas tout les autres commentaires négatifs ! Non je trouve que la taille de ta carte est parfaite ( oui elle est pas enorme mais après faut pas non plus dire que c'est petit !). [...]

Euh, je suis désolé de te dire ça mais combien de maps btb as-tu fait et combien de match btb as-tu fait pour dire ça ? Si je dis que c'est petit c'est pas pour l'emmerder c'est parce que c'est vraiment trop petit si on veut pas d'une carte au gameplay brouillon... Rolling Eyes
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