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Message par Spec oups Lun 18 Jan 2010 - 19:36

Et hop! Voila encore une map à mon palmarès ^^

Donc en fait le ghost merging m'a beaucoup aidé pour certaines parties de la map Razz

Histoire:

Reporter:En 2009, presque 2010, un entrepreneur fou à eu l'idée de faire un monument gigantesque dédié à une sorte de secte appelée Crazy Hornets, il semblerait que cette secte prenait du plaisir à se tuer par le moyen de choses oubliées appelées Télés et d'une chose oubliée appelée récemment par les archéologues: Xbox 360.

Nous avons effectué des fouilles sur le site de construction, en plein Sahara, en déblayant le sable nous avons trouvés le bout, d'une, d'une MAP halo 3 ! Une découverte sans précédents dans l'année 3009 !

(la particularité de l'histoire, c'est qu'elle met le lecteur en ébullition du fait qu'on ne sait pas si elle se passe dans la réalité ou dans le monde de Halo Razz)

Armes:

-10 Br
-4 fusils plasma
-2 carabines covenantes
-2 maulers (respawn legèrement plus long)
-2 lances-roquettes (respawn très long)
-2 Needlers
-2 fusils sniper (une seule recharge et respawn long, ils sont au même endroit)
-2 sabres grenades
-Deux mitrailleuses (une par base)
-Une arme ultime, l'épée à énergie Razz

Grenades:

-normales (4)
-palsma (?)
-Spikes (2, avec respawn long)

Équipement:

-Bulle protectrice
-mine AG
-Camo
-Bouclier

Véhicules:

-2 warthogs
-2 mangoustes (Razz)

Screens :

[sandbox]Destinity 10241810

[sandbox]Destinity 10241811

[sandbox]Destinity 10241812
(les bases sont symétriques)

[sandbox]Destinity 10241814
(Sous sol de la grande structure)

[sandbox]Destinity 10241813
(je voulais vous montrer mon innovation, le demi-bunker Razz)

[sandbox]Destinity 10241815
Dead I Cass' Razz

Cette map est faite pour du BTB Team slayer et BTB Multi flag Razz

Download: http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=108738477&fset=129786


Attention, le lien est mort et la carte à subi des modifications, le lien et les nouveaux screens arrivent bientôt. (si son auteur est pas trop feignasse)


Dernière édition par Spec oups le Mer 28 Juil 2010 - 20:15, édité 2 fois
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Message par Stain Lun 18 Jan 2010 - 19:37

Tu post vite ou je me trompe ? ^^
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Message par Spec oups Lun 18 Jan 2010 - 19:38

Je copie-colle toutes mes maps Razz
Bien que j'en ai encore une certaine dizaine dont beaucoup à présenter ^^
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Message par II AnuBis x Lun 18 Jan 2010 - 21:02

Celle là ma l'air bien coordonné continue comme ça

PS: quand tu dis sous sol, tu veux parler du dessous de sandbox? oO
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Message par Spec oups Lun 18 Jan 2010 - 21:37

Non ^^
Juste le rez de chaussée du bâtiment central, mais beaucoup disent qu'il a un air de sous-sol Razz
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Message par II AnuBis x Mar 19 Jan 2010 - 19:36

Non mais c'est moi qui est une une fausse impression en faite Razz
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Message par TH0M2610 Mer 28 Juil 2010 - 12:51

Le respawn est HORRIBLE, et pas équitable ! A revoir ! :shock:
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Message par Spec oups Mer 28 Juil 2010 - 14:39

C'est fait, faut juste que je re-remplisse mon file set "map" avec les cartes nécessaires et que je mette les screens.

Mais bon... faur trouver un peu de courage dans mon esprit d'faignant Wink ...
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Message par Cox Mer 28 Juil 2010 - 14:41

Nous avons donc testé cette map hier lors de la soirée HCRéA!

Moi j'aime beaucoup, on s'est bien trippé dessus, à part comme dit que les spawns ne sont pas symétriques, ce qui fait qu'une équipe spawn en dehors de sa base quand elle est attaquée alors que l'autre spawn à l'intérieur, ce qui induit un énorme avantage!
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Message par TH0M2610 Mer 28 Juil 2010 - 14:46

ce qui fait qu'une équipe spawn en dehors de sa base quand elle est attaquée alors que l'autre spawn à l'intérieur, ce qui induit un énorme avantage!
N'est-ce pas Cox ? lol
Sans cette erreur, on vous aurait fumé, là !
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Message par Spec oups Mer 28 Juil 2010 - 14:47

C'est vrai ? ^^
Content que le gameplay vous ait plus, j'ai fais les modif' y'a un mois, et j'ai fait des nouvelles bases avec une esthétique beaucoup plus soignée cette fois !

Les spawns symétriques ... oops désolé... comment on règle ça déjà ?
Ça fait justement un mois que j'ai pas touché à la forge et à force on oublie un peu les menus :/
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Message par TekTek i la Mer 28 Juil 2010 - 17:34

Je pense que tu as des zones de respawn "drapeau dans la base"/"drapeau hors de la base" qui partent en cacahuètes.

Sinon, globalement ça reste une bonne map, bien équilibrée (quoique la structure du milieu reste très protégée et voit toute la map).
Un autre point noir : La sortie des bases par l'avant est une plaie, cette barricade bloquée devant la porte gène le saut et c'est rageant quand un warthog joue le spawnkill derrière.
Enfin, personnellement je n'aime pas les maps de ce tenre qui offrent 3 types de grenades. Question de prévision et de réflexion sur les rebonds.
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Message par Spec oups Mer 28 Juil 2010 - 20:09

J'ai réglé tous les bugs ('fin j'espère) de la map dans la nouvelle version et j'ai retiré également les spikes, ça tuait le jeu.

Mais, à votre petit désespoir... la limite d'objet m'a obligé à ne pouvoir la faire fonctionner que pour l'assassin ...
La map vient bientôt, dès que je peut retoucher à ma box !
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Message par FT Hayaßusa flamme Dim 1 Aoû 2010 - 11:22

Elle est superbe niveau esthétique, a vu d'oeil, je vais essayer de la tester des que possible!
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