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Message par [FpS] spartan-cola Mer 24 Aoû 2011 - 10:26

Salut tout le monde je viens poster une map que j'étais censé posté il y a très longtemps :D donc et bien je me jette à l'eau il s'agit de :



Apesanteur

apesanteur - [UF] Apesanteur Apesanteur



Info :



Donc Apesanteur c'est une map jouable en plein de mode différent :
-Assassin
-CTF
-Roi de la colline
-Crane
-Stockpile
-Assault
-Headhunter
-Mastodonte
Elle se joue à 8 joueurs (voir 10)
Elle a était forgé par moi et aidé par Batckikass vous saurez pourquoi aprés
Elle est entierement symétrique
Elle comprend 4 armes lourdes :
-2 sniper
-1 fusil à pompe
-1 lance roquette
Et puis voila j'éditerai si j'ai oublié quelque chose apesanteur - [UF] Apesanteur 1754



Histoire



Donc Apesanteur est un vaisseau humain vu de l'intérieure et ce vaisseau à du échapper au covenant en entrant des vecteurs de navigation au pif et il atterit devant un artefact d'origine inconnue, l'équipage du vaisseau décida d'étudier cette artefact mais un jour en fouillant un batiment une terrible chose s'en échappa.
Le vaisseau du décoller en urgence. (je sais sa ressemble au scénario de Halo C)



La VRAI Histoire



Donc un jour j'ai eu une idée de map compétition que j'ai commencé aussitot, la forge se passa bien mais à 75% de la map j'ai aperçcu une grosse erreur : j'avais forger ma map trop près du mur invisible de forge world (je sais je suis un boulet apesanteur - [UF] Apesanteur 896672 ) dégouter j'ai abandonné la forge sauf que batckikass ayant vu ma map en construction auparavant m'a dit : BAWAWAWAWAAWA (oui je sais c'est incompréhensible mais c'est de l'élite (traduction : Et si on déménagez la map) donc et bien on commenca le démenagement objet par objet bloc par bloc et au bout d'un moment le démenagement fut presque fini nous décidimes de nous reposer en allant tuer du ricain en matchmaking en revenant pour continuer le démenagement : CATASTROPHE la map ne s'était pas sauvegardé correctement ce qui nnous obliga à recommencer le démenagement depuis le débutet donc aprés tout sa nous finissimes la map et c'est ainsi que nous avons joué au démenageur de l'extreme
Moralité : ne pas forger à coté d'un mur invisible.



Screen et vidéo



Donc voila une vue sur le couloir principale de la map avec des fenetres sur le coté
/!\ le téléporteur ne sert à rien ce n'est que de l'ésthetique
apesanteur - [UF] Apesanteur Apesanteur1



Donc maintenant le middle de la map (ou le pont du vaisseau ) avec son holotable et la poutre de l'IA du vaisseau apesanteur - [UF] Apesanteur 1754
c'est aussi le lieu de spawn du lance roquette apesanteur - [UF] Apesanteur 1754
apesanteur - [UF] Apesanteur Apesanteur2midle



voila le niveau inférieure de la map avec THE tube cryogénique les plus grand on dormie dedans (Master Chief)
c'est aussi le lieu de spawn du fusil à pompe
apesanteur - [UF] Apesanteur Apesanteur31



et voila la base bleu et son sniper
apesanteur - [UF] Apesanteur Apesanteurbluebase



et enfin la base rouge et son sniper
apesanteur - [UF] Apesanteur Apesanteurredbase



et voila la petite vidéo avec tout les détail de la map et tout les couloirs que je n'ai pas montréapesanteur - [UF] Apesanteur 1754

déolé pour la qualite de la vidéo c'est à cause de Bungie pro



Modifications



Donc la map a eu 3 versions : Apesanteur >>>> Apesanteur V2 >>>>> Apesanteur V2.5
-la version 2 a incorporé 2 rampes sur les coté du lance roquette, elle a été réglé pour plus de mode et a enlevé le lag qu'il pouvait y avoir dans la partie
-la V2.5 a entierement supprimé le lag et a permis la modification de certain respawn apesanteur - [UF] Apesanteur 1754



Lien de DL



lien vers la map (la 2.5) >>>>>http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=18885472&player=spartancola

Enjoy apesanteur - [UF] Apesanteur 896672



PS : merci à klen pour la vidéo et le screen retouché du début apesanteur - [UF] Apesanteur 1754
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Message par Dragon117 Mer 24 Aoû 2011 - 10:35

Bon je trouve ta map tres belle mais 2 sniper c'est pas un peux trop ?
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Message par [FpS] spartan-cola Mer 24 Aoû 2011 - 10:40

les snipers ne sont que peu chargé et la map est d'une taille convenable pour les accueillir apesanteur - [UF] Apesanteur 1754
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Message par Zaelkyria Mer 24 Aoû 2011 - 10:41

Vraiment très belle map !

Bien forgée, et le gameplay à l'air assez bien.

Vraiment, j'adore. Wink
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Message par TekTek i la Mer 24 Aoû 2011 - 11:01

Une bien belle map, avec de bonnes idées dans sa structure. J'aime pas du tout les couleurs données par les lumières : ça part dans tous les sens.

En revanche, je crains que la salle du milieu soit trop chargée, et que la map soit globalement petite et offre un gameplay assez pauvre.
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Message par Lonely dragon Mer 24 Aoû 2011 - 11:12

Enfin tu la poste cheers Sa fait au moins 7-8 mois que tu la cachais ^^
Après l'avoir tester (il y a un bout de temps), je me souviens que... même petite sa se bataillais dans tout les coins la map sauf au niveau des Spawns donc moi personnellement je la trouve superbe question Gameplay et question Esthétisme Wink
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Message par Oppo Mer 24 Aoû 2011 - 11:27

C'est vrai que ça fait un bon moment que je suis tombé dessus en partie perso' :p

C'était en Assassin (une dizaine de joueurs) et ça allait.
Du bon p'tit gunfight, surtout dans le couloir principal :

apesanteur - [UF] Apesanteur Apesan10

Bonne p'tite map Wink
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Message par XxFallenFlagxX Mer 24 Aoû 2011 - 13:07

Une carte originale,mais qui néanmoins me semble un peu petite.Beau travail!
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Message par Smoke Watch me'Xploid Mer 24 Aoû 2011 - 13:36

Euh waw magnifique ta du mettre du temps :shock:
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Message par [FpS] I Pl0p I Mer 24 Aoû 2011 - 13:55

Un grand travail d’esthétisme, bien joué.
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Message par BatKickAss le vrai Mer 24 Aoû 2011 - 22:44

Abawawawa wawawa! apesanteur - [UF] Apesanteur 896672 (BatkickAss! et non batckickass!)
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Message par papino 134 Mer 24 Aoû 2011 - 22:51

tu pourrait nous faire un screen de l'ensemble de la map? pour voir si de l'extérieur il ressemble a un vaisseau ou a un origami fait n'importe comment
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Message par Voi Jeu 25 Aoû 2011 - 0:41

Les +:
-Certains décors sont assez originaux, comme la carte holographique similaire à la mission d'intro d'ODST.
-Les objets associés aux grandes salles de la map tel que le bunker rond ont été utilisés à bon hessien.

Les bofs:
-La map semble incomplète, et certains endroits ont des défauts minimes dans leur conception.
-Un travail sur de l’esthétique épurée serait ava,tageux

Les -:
-L'utilisation des lumières est totalement à proscrire, de même que les couleurs modifiées sur les objets

Conclusion: Une map qui vaut son lot de téléchargement et qui a du te donner de longue heures de boulot. Une nouvelle version plus épurée aurait un bien meilleur rendu. 7/10
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Message par -0-BOOST-0- Jeu 25 Aoû 2011 - 1:23

Pas mal du tout je la trouve bien forger (rien ne dépasse et les blocs sont droit ) et doit avoir un bon gameplay.
Je la testerai si j'ai le temps en tout cas belle map Wink
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Message par Ruki Jeu 25 Aoû 2011 - 11:48

juste super très bon travail je dl direct
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Message par WTF I'm virtual ?! Jeu 25 Aoû 2011 - 12:59

Et bhé de puis le temp que tu ma montre les v1. Tu as enfin terminée ta map en entier apesanteur - [UF] Apesanteur 896672 !! Sa serais cool qu'elle tombe en Communytie Slayer. Je DL et recommande a mes amis
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Message par [FpS] spartan-cola Jeu 25 Aoû 2011 - 17:01

Alors déja merci de vos commentaires cela me fais vraiment plaisir et en ce qui concerne les défaults je prend tout en compte Wink
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Message par Bazou Dim 28 Aoû 2011 - 21:13

Ha belle présentation :p
La vidéo je l'avais pas vus, Klen c'est Gavé ^^

Bref, le Gameplay est bien contrairement à se qu'on peut croire :p
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