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Message par Garvas313 Sam 6 Aoû 2011 - 22:04

BTB Opposition





CARTE : Univers Forge

MODE : BTB Slayer
BTB CTF
BTB Stockpile
BTB Roi de la coline

Nombre de joueurs : 16


Description en Image :

Vue générale :

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Vue du batiment rouge :

[UF] BTB Opposition V1.0 Reach_11

[UF] BTB Opposition V1.0 Reach_13

Vue du batiment bleu :

[UF] BTB Opposition V1.0 Reach_12

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Autre :

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Visite en Vidéo :












Dernière édition par Garvas313 le Lun 8 Aoû 2011 - 17:02, édité 2 fois (Raison : oupps le LINK!!!)
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Message par BecomethebulleT Dim 7 Aoû 2011 - 1:43

Ben ta map elle ma l'air PARFAITE les bases sont tres belle je vais la dl c'est sur.

BONNE continuation
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Message par Dragunar Dim 7 Aoû 2011 - 10:59

Endroit très original pour un BTB car jamais utilisé. A tester! Wink
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Message par Garvas313 Lun 8 Aoû 2011 - 17:03

UP UP la vidéo comme prévu Wink
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Message par I Kick Your Race ! Lun 8 Aoû 2011 - 17:14

Salut a toi ! ^^

Donc pour commencer je te dit que tu ne parle pas asser fort dans ton micro , du coup je n'ai pas regardé la vidéo ! Wink

Un peut plus de précisions sur la présentation serai la bienvenue ! Car on ne sais pas ou sont les armes... véhicules...ect ! Wink

Les bases sont très bien mais , sa manque quand même un peut d’esthétisme ! Wink Et des screens de l’intérieur serais bien aussi .


Le midle est plutôt bof quoi ! Surtout les vitres collées , je trouve sa pas trop beau ! ^^

Un tout piti plus de rocher vers le midle serai bien ! ^^

Bon ba sinon c'est pas trop mal...hein donc bonne chance pour tes prochaines cartes ! Wink
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Message par Garvas313 Lun 8 Aoû 2011 - 17:51

meme si je parle pas fort tu peut regardé la vidéo tu vois linterieur Wink
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Message par ParcyL Lun 8 Aoû 2011 - 18:17

A part les bases, la map est vide, surtout le middle!
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Message par SparkSnipe197 Lun 8 Aoû 2011 - 19:17

Alors, Kickme, j'étais du même avis que toi avant de voir la vidéo, et franchement, elle m'a fait changer d'avis ! La carte a l'air parfaite niveau taille, le 'tog gauss m'a l'air bien placé, mais tu devrais peut-être enlever le banshee. Sinon, le middle est plutôt original, les bases sont bien sympa, bien qu'elles me font penser à Poseidon (Elle s'appelle bien comme sa la map multi, hein ? ^^) Par contre, au lieu de Tp pour aller en haut, tu pourrais mettre des canons-homme.. Enfin bon, moi je donnerais 8,5 sur 10 Wink
Dès que j'ai que possible, je dl !
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Message par Garvas313 Ven 19 Aoû 2011 - 11:40

je vais voir avec les idée que vous m'avez donner pour vaire une V1.1 Wink
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Message par gwenouyoux Ven 19 Aoû 2011 - 18:01

alors... pour ma part, je ne trouve pas ta map "parfaite" comme l'ont peu du dire certains...



déja parce qu'aucune map n'est parfaite, puis parce qu'il a pas mal de réglage a faire, déja au niveau esthétique (pas le plus important je suis d'accord) les facades des bases ressemble trop a la map wayont, et l'intérireur esttrès vide...moi, je te conseillerais de faire des escaliers au lieu des tp, car ça habillerais déjà, sa éviterais les prises de tp pas faite exprès et qui font perdent beaucoup de temps...

et aussi un truc qui m'a choqué dès le début, c'est que ta maps est entierrement ouverte, et ça c'est quand même moyen...



Sinon au niveau gameplay, je pense que c'est pas mal, mais pareil encore quelques petits réglages a faire (comme l'ajout de rocher au middle) et puis, il faudrait que tu fasse un passage qui attérie dans le dos de la base (pour pouvoir faire du tire crosé dans la base adverse, parce que la tu ne peut entrer dans la base que en frontal, et si toutes l'équipe adverse se trouve dans la base, tu ne pouras plus les sortir...



voila, sinon elle est pas mal, je sais que c'est difficiles d'utiliser des endroit comme celui la...
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Message par Garvas313 Ven 19 Aoû 2011 - 21:06

FAUX! il ya une zone de jeux qui sert de limite, c'est plus estetique que une tonnes de mur coliser
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Message par gwenouyoux Ven 19 Aoû 2011 - 23:00

le probleme avec la limite de frag, c'est que tu la voit pas en jeu... donc, par exemple, si tu passe discret avec la bombe sur le coté, et la...limite de frag, reset de la bombe...et tu pleure, regarde sur wayont, il ont fait des limite esthétique
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Message par Garvas313 Sam 20 Aoû 2011 - 0:18

oui mais sa limite mon budjet il me reste 105$ moi :/



arreter de la comparer a wayont svp ^^ C'EST PAS WAYONT!!
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Message par gwenouyoux Sam 20 Aoû 2011 - 0:24

c'est quand même bien inspirer...
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Message par Garvas313 Sam 20 Aoû 2011 - 0:28

nn je me suis pas inspiré de wayont :p je lai vu vite fait a la finale "iloveBTB" c tout
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Message par un forgeron Dim 21 Aoû 2011 - 8:47

Salut !



Je trouve que ta map ressemble énormément à Wayont Smile Sa peu t être une bonne chose comme una mauvaise. Pour moi c'est le 2 eme cas. Je m'explique.



Je trouve le middle extrêmement vide, pour passer il te faut un véhicule et le rajout de Téléporteur est une bonne chose mais ...

Mais trop de téléporteur tue le téléporteur, ta base me semble téllement petite pour 5 téléporteurs ( Par base ) Mais ...

Mais on dirait que les TP sont les seuls moyens de décoration :/ Ta base est trop vide à mon goût !



Voili Voilou ! Bonne journée
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Message par [Tokken] Dim 21 Aoû 2011 - 12:33

Quand on regarde la map (en forge) et que l'on place des grilles, il y a une base qui est plus proche du middle que l'autre, autrement dis, l'équipe qui détient le middle est sûr de gagner (surtout si un laser spartan se trouve au middle). Si vraiment tu veux continuer dans les maps BTB, retient la tactique des grilles pour qu'il n'y ai aucune inégalité dans le match.

Les bases sont très bien esthétisé, mais si tu veux faire 8v8 en Multiflag CTF c'est quasiment impossible de prendre le Flag (quand on est en team) car il y a qu'un seul moyen de passer dans les bases : L'avant, y aller en frontale. Hors il faudrait une grotte un truc comme çà (comme dans Wayont) pour permettre des attaques discrètes et/ou différentes.

Ensuite, à en voir une photo, ta map se concentre sur tout le Canyon, ce ne serait pas abusé ? Ou les limites de la map ne sont pas bien développé ?

Désolé de m'acharné comme çà (je justifie) mais en ce moment je suis à fond dans le BTB (tournois) donc je voudrais te faire part de mes PETITES connaissances Wink

Cordialement, Tokken.

PS : Pourquoi ne pas testé ta map avec ma team, nous pouvons être 8 à tout moment, donc choisis la date Wink
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Message par Garvas313 Dim 21 Aoû 2011 - 13:30

ok on va faire un test pour reglé ces détailes, sa serai le meilleur moyen
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Message par Sami Dim 21 Aoû 2011 - 13:40

Bah elle est completement identique à Wayont, les bases...

Par contre, je trouve que le Warthog Gauss déséquilibre le jeu, c'est trop puissant pour une map aussi ouverte!
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Message par [Tokken] Dim 21 Aoû 2011 - 14:04

Ah oui j'ai oublié de dire que des Warthog Gauss n'ont pas leur place dans des maps de BTB (comme dit Sami) c'est trop puissant et çà fais du respawnkill.
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Message par Garvas313 Lun 22 Aoû 2011 - 9:54

Sami a écrit:Bah elle est completement identique à Wayont, les bases...

Par contre, je trouve que le Warthog Gauss déséquilibre le jeu, c'est trop puissant pour une map aussi ouverte!



[UF] BTB Opposition V1.0 371460 FAUX!!!! elle est pas identique elle est plus ouverte et elle est pas dans la meme zone de jeux (elle est juste a coté) et je me suis pas inspirer de wayont mais de face to face de Unreal tournament



et donner moi un lien pour download la map wayont pour voir la "ressemblance"



pour le Warthog Gauss je suis d'accord pour sa trop grand puissance ^^
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