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[UF] Impenetrable Underground

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Message par Lieutenan X Ben Jeu 14 Juil 2011 - 15:36

IMPENETRABLE UNDERGROUND


Tunnel fermé parfaitement symétrique avec deux camps à chaque extrémité.


[UF] Impenetrable Underground Temple14


Dans le couloir, j’ai installé un étage pour les piétons. Au centre de la carte, Un temple de plusieurs niveaux.

Armes : Fusil à pompe, dmr, fusil d’assaut, magnum, lance roquette, sniper, pistolet à plasma, épée à énergie, needler, répéteur plasma, pistolet à combustible, grenade à fragmentation et à plasma.
La Mitrailleuse embarquée sera également de la partie.

Véhicules : Mangouste et Ghost uniquement.

Modes de Jeu : Assassin, Rumple pit, Chasseur de têtes, Crane, Infection, Capture de drapeau, Territoires, Mastodonte et Roi de la Colline.

Le camp des deux équipes sont identiques.
[UF] Impenetrable Underground Spawn_22

[UF] Impenetrable Underground Spawn_23

Le grand couloir :
[UF] Impenetrable Underground Couloi10

Les étages :
[UF] Impenetrable Underground Etage_10

Le temple :
[UF] Impenetrable Underground Temble10

[UF] Impenetrable Underground Temple15



Voici le lien : Impenetrable Underground

N’hésitez pas à me donner votre avis et bon jeu !

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Message par TSR-LONE Jeu 14 Juil 2011 - 20:13

C'est cool! Une map dont on ne peut pas sortir!
Elle est stylée. Bravo et bonne continuation.
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Message par Galen Marek Jeu 14 Juil 2011 - 22:55

-Les screens en mode monitor c'est à éviter Wink .

-Pour la map, l'idée peu être bonne, la map est propre, je vais tester pour savoir si les couvertures sont suffisantes, car comme tout tunnel tu n'as qu'un seul point d'attaque possible : le face à face ! Donc gameplay en jeu surtout si tu poste dans compétitif.

-Par contre en parlant du gameplay justement mettre du sniper, du roquette et du combu dans ce genre de map est risqué... je reste perplexe et je ne pense pas que cela soit très judicieux pour du compétitif.
Donc voyons cela pourquoi pas .
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Message par Dragunar Jeu 14 Juil 2011 - 23:43

C'est vrai que je verrais soit du DMR soit du pompe dans cette sorte de carte! Wink
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Message par Lieutenan X Ben Ven 15 Juil 2011 - 0:06

Tester la et donnez moi votre avis, je pourrai toujours l'améliorer.

Merci d'avance
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Message par Dragunar Jeu 21 Juil 2011 - 16:04

Le tunnel est une bonne idée mais il y a quelques éléments à revoir.

Points positifs :
- idée originale
- pas mal de covers
- très réussi visuellement
- idée des étages et des salles sur les côtés très judicieuse

Points négatifs :
- sur cette carte la mauvaise gestion des armes se fait beaucoup ressentir, un sniper placé là où il fait le plus de dégâts (pont un peu surélevé en plein milieu de la carte) et de plus pas loin se trouve le lance-roquettes et un pistolet à combustible! Donc l'équipe qui contrôle en premier le middle se trouve largement favorisée et aucune chance pour l'autre équipe de se rétablir. Défaut accentuer par le nombre de clips de chaque arme (5) et le temps de respawn relativement court.
- je verrais plus des DMR sur cette carte, il faudrait en mettre plus ainsi que des fusils à aiguilles

En bref, encore une fois carte très belle qui profite de plus d'une idée pas souvent exploitée mais dont le gameplay est largement gâché par les armes très mal positionnées et trop puissantes. A bientôt! Wink
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Message par MwP-Spartan Jeu 21 Juil 2011 - 17:06

Je suis du même avis;

Il faut enlever:

->Lanceurs
->Ghost
->Sniper, du moins en surélévation, et limiter à 4 son chargeur MAX.
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Message par Lieutenan X Ben Mar 26 Juil 2011 - 0:19

Merci pour vos commentaires. Comme dans mes precedentes maps, les memes default re apparaisse. La gestion des armes, les points de respawn, les cameras et les screens en mode monitor pour la presentation. Je vais revoir tout ca et vous tiendrai informer. Merci
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Message par Dragunar Mar 26 Juil 2011 - 9:05

Cool! Merci de les prendre en compte. Wink Si tu as besoin d'aide ou de conseils n'hésite pas!
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Message par Lieutenan X Ben Mar 26 Juil 2011 - 10:04

Un petit coup de main n'est pas de refus, rendez vous sur le live.

Merci
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Message par Lieutenan X Ben Mar 12 Juin 2012 - 18:24

De retour dans Halo !
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Message par Zaelkyria Mar 12 Juin 2012 - 22:28

Pas la peine de up toutes tes maps ...
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Message par Aug 45 Mar 12 Juin 2012 - 23:29

J'aime beaucoup ta map ! Smile

Bien joué ! Wink
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