Halo Création
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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

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Message par Galen Marek Mer 8 Juin 2011 - 17:48

>>>>>>>>>> FLATOUT <<<<<<<<<<
>>>>>>>>>> <<<<<<<<<<


Intro:
-J'innove avec un style de forge différent de mon habitude, en effet j'ai forgé ce circuit sans coordonnées pour qu'il garde un côté naturel total avec les rochers, les barrières qui ornementes les côtés, les vitres dans les courbes pour les sorties de pistes, bref tout est placé sans coord. mais en gardant un effet très propre.
-A vous de juger mais moi le côté naturel de la map m'a grandement satisfait et beaucoup plu.


Modes de jeu:

>Course:

-Prévu pour 8 joueurs maxi car seuls 8 stands sont placés.
-Il s'agit d'un circuit en huit de 5 tours (minimum pour s'amuser)
- Véhicules = Warthogs

>Assassin:

-Prévu pour 16j ou 15j car il s'agit de multi team:
>> soit vous courez en équipe de deux donc 8 équipes de 2
>> soit vous courez en équipe de trois donc 5 équipes de 3

-Les armes sont lance grenade + fusil à concusion
-Les munitions sont infinies.
-Santé réglée sur 200 % pour un minimum de temps de vie mais sans mettre trois heures à kill.

NOTES:

-Le mode à trois par trois est beaucoup plus éclatant, alors que le 2 vs 2 il faut choisir entre artilleur et passager.
-Une zone de mort de dix secondes est placée sur toute la zone de départ donc il est impossible de spawn kill au début en mode assassin
-les spawn en assassin sont donc au niveau des stands.

/l\ attendez vos coéquipier avant de mettre les gazs dans le stand car la porte unilatérale vous propulse à peine démarrer et ensuite pour rattraper le hog avant 10 sec c'est fichu donc le pilote sera seul sur la piste il s'agit d'un vrai travail d'équipe !


SCREENSHOTS:

> Vues d'ensemble:
[UF] FLATOUT Ensemb18

[UF] FLATOUT Ensemb19

[UF] FLATOUT Ensemb20

> Départ:
[UF] FLATOUT Dapart10

> Stand:
[UF] FLATOUT Stand10


> Courbes (de 1 à 6 en partant de la ligne de départ)

courbe 1
[UF] FLATOUT Courbe10

courbe 2
[UF] FLATOUT Courbe11

courbe 3
[UF] FLATOUT Courbe12

courbe 4
[UF] FLATOUT Courbe13

courbe 5
[UF] FLATOUT Courbe14

courbe 6
[UF] FLATOUT Courbe15


> Décors:

pilonne central
[UF] FLATOUT Pilonn11

[UF] FLATOUT Dessou10

tribunes
[UF] FLATOUT Tribun10

[UF] FLATOUT Tribun11

Projecteurs
[UF] FLATOUT Projec10


Play...For Fun !
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LIENS:
-carte
-assassin race
-course


Dernière édition par WST Galen Marek le Dim 26 Juin 2011 - 18:42, édité 1 fois
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Message par Dragunar Mer 8 Juin 2011 - 18:00

WTF! La map est super simple mais le résultat est tout simplement bluffant... Wink
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Message par Wolfy le loup Mer 8 Juin 2011 - 18:43

Waowwww J'A-DORE elle est trop belle bien faite et simple c'est nikel donc si j'ai bien compris assassin c'est de la course à pied un peu non ?
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Message par Oppo Mer 8 Juin 2011 - 18:43

Déjà que ta forge est connue pour travailler un minimum l’esthétisme de tes créations.

Là franchement, t’atteins un nouveau palier ! Voilà comment rendre un circuit "banal" si j'puis dire, en quelque chose de vraiment très beau, très harmonieux !

Bonne forge (encore) l'ami Wink
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Message par Dark Malak Mer 8 Juin 2011 - 19:18

Tiens, je ne pensais pas que tu la posterais. ^^

Très belle map, et course vraiment simpa pour l'avoir testé en avant-première... Smile

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Message par Nakira Mer 8 Juin 2011 - 20:06

Très bien fait, comme d'habitude =)
Y'a juste les tribunes qui sont moches mais à part ça =)
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Message par Mc Sol StarK Mer 8 Juin 2011 - 20:12

Franchement ...
C'est ta meilleur map course !
Même sans l'éditeur de coordonnées , c'est magnifique !

Bonne continuation Galen !
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Message par Z0rrik Mer 8 Juin 2011 - 22:24

OMG tu parle qu'elle est magnifique, meme sans coor. elle est parfaite avec la genre de mini effeil tower au milieu bravo
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Message par Zebest36-0 Mer 8 Juin 2011 - 23:48

La première screen ma scotché ^^
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Message par Galen Marek Jeu 9 Juin 2011 - 7:59

-Merci à tous pour vos réactions du moins inattendues, car en générale la forge est devenu du carré, bien droit, avec tout d'aligné donc même si j'ai fait tout nickel je m'attendais à " je n'aime pas cette forge le style est pourri " mais bon c'est comme H3 Wink .

-Par contre les tribunes sont simples car je n'ai pas eu assez de budget pour tout ce qui est du décor, désolé Smile .
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Message par .ragdub. Jeu 9 Juin 2011 - 18:29

Mon dieu ! Et tu a fais tout ça sans coordonnées ??
Pas possible ! T'es vraiment fou ! Et
Vivement le DL, elle a l'aire géniale !

PS : tu es vraiment trop modeste ! Comment tu pouvais imaginer un seul instant que tu aurais des critiques négatives ?

PPS : HS Tu en es où du "Chantier Naval de Fondor" ?
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Message par Galen Marek Dim 12 Juin 2011 - 18:02

Le chantier naval aura du retard car j'ai craqué entre temps sur une petite nouvelle Smile
allez...un ptit indice...la map s'appelle " ATLANTICA "

Bientôt dans les salles de forges !
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Message par TSR-LONE Dim 12 Juin 2011 - 21:48

OH MY CHUCK!!!
Magnifisensasputaingnifique!
Map à tester dès que le lien est actif!
ATTENDEZ-MOI!
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Message par I Sinis7ter I Dim 12 Juin 2011 - 21:55

Map génial ,une des meilleurs , qu'on m'attendent pour tester moi aussi !
T'es pas forgeron pour rien toi !
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Message par Stain Dim 12 Juin 2011 - 22:02

Comme d'habitude: magnifique réalisation ! Des décors fabuleux, une énorme map, de l'esthétisme parfait, tout ça sans coordonnées ! o0

Vraiment continue, tu ne semble pas à cours d'idées. Smile
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Message par Ayo Dim 12 Juin 2011 - 22:03

C'est franchement magnifique ... Vivement le lien de DL Smile
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Message par guiguipelloq Mar 14 Juin 2011 - 14:18

Alors, de ce qu'on peut voir de la map, je dirait :
Esthétisme
Travail d'ensemble très soigné. C'est un très gros point fort car la grande majorité des maps sont bâclées (pas les tiennes évidemment). Par contre, je ne vois pas l'intérêt de ne pas utiliser du tout les coordonnées : pour les bâtiments carrés (comme le pilonne central), elles ne peuvent que t'aider. En revanche, pour les courbes et les objets difformes comme les rochers, c'est un plus (à condition que ce soit bien réalisé, ce qui est le cas ici).
Heureusement, l'esthétisme de la map n'en a pas souffert. Il est juste différent des autres maps bien carrées.
Course
Niveau tracé, c'est très simple, un simple circuit en 8 très classique. Il doit pas être bien dur à conduire. Pas grand chose à dire sur l'aspect course, puisqu'il est limité. Mais l'intérêt de la map est ailleurs.
Intérêt et innovations
Les innovations ne sont pas flagrantes. On retiendra surtout un stand de départ assez original et très soigné. Mais on voit bien que l'intérêt de la map est de permettre des batailles de Warthog agitées et sympas.
Bilan
Au final, une map assez classique, tant par le tracé que les décors, mais très bien réalisée et soignée. La map, bien que classique dans son principe, est une des mieux réalisées et plus jolies arène à warthog que j'ai vu. Elle prendra tout son sens à 15 joueurs, comme l'a dit Galen.

N'hésitez pas à répondre et à débattre, avec des commentaires constructifs.
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Message par Galen Marek Mar 14 Juin 2011 - 21:11

-Ton commentaire est très constructif, par contre il y a eu un mal entendu sans coordonnées certes mais pas pour le pilonne central car il serait inutile de s'embêter pour cela vu qu'il est bien rectiligne Wink .
Voilà c'est pour éviter les confusions.

-Par contre en effet le tracé comme tu peux le voir n'es pas complexe c'est un huit mais j'ai porté un intérêt aux rochers qui sont au sol et à ceux qui ornent le tour du circuit, car chacun présente une bosse ou un obstacle sur une trajectoire mais c'est sur ça ne se voit pas à première vu donc j'espère que tu testera et que tu me donnera ton avis dessus car tu verra que le huit est moins simple après quelques tonneaux juste assez pour soulever les roues du hog...et Hop sur le dos ^^.

-Ils sont vraiment placé méticuleusement car le tracé étant simple il fallait compliquer ailleurs Wink

>Voilà sinon je met les liens ce soir.
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Message par guiguipelloq Sam 18 Juin 2011 - 17:43

Je vois. J'ai bien vu les rochers mais c'est sûr que je me demande qu'est-ce qu'ils donnent dans une course à plusieurs. J'imagine que tu as dû tester plein de fois pour trouver le bon emplacement pour chaque rocher !
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Message par xX FastDead Xx Lun 20 Juin 2011 - 9:16

Tes décors........ rien que le placement des cailloux me tue... tu fais des trucs c'est... vraiment impressionnant.


Hé hé, vite Atlantica alors, un autre petit indice ? Map sur l'eau, assassin ? etc ? Razz
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Message par Galen Marek Dim 26 Juin 2011 - 18:44

Voilà pour les dernières infos et ceux qui ont été patient, et bien les liens sont actifs c'est OK !
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Message par TSR-LONE Dim 26 Juin 2011 - 22:36

Ah! Enfin, après trois semaines d'attente!
Paré à DL.
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