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Message par Galen Marek Sam 2 Avr 2011 - 13:35

WILD WILD WEST


Le début d'un mythe...


- Hey salut tout le monde je viens avec une nouvelle idée, on verra si elle vous enchante.
Il s'agit d'une map atmosphère Western, avec un grand canyon et des paysages style Nevada ou Colorado, j'ai souhaité forger dans un endroit peu fréquenté de Forge World.

-L'histoire de cette map est sans fondement, en effet par une belle après-midi de Juillet en pleine construction du pont du Ravin Clayton, les équipes d'ouvriers en charge des travaux comme à leur habitude prennent leur casse croûte de midi sauf que....et oui un ouvrier de l'équipe bleu demande aux autres : "qui a mangé mon dernier bourrito ? " Soudain il vit des miettes sur le tablier d'un ouvrier rouge !
Vous l'aurez deviner une guerre commença entre les deux camps et ils décidèrent de tout faire pour en contrôler le terrain (oui ils sont con ces Cows-boys Razz )

-Bref depuis ce temps les deux clans font tout pour avoir le monopole sur le pont, d'ailleurs celui-ci fut endommagé lors d'une attaque à la sauce mexicaine...euh oui c'est une autre histoire... sceptique

Modes de jeu:

(conçue à la base pour le TS)

> Roi de la Colline:
- colline classique, les deux équipes de battent pour contrôler la fin des travaux, attendez vous à des sauts sur les échafaudages.
- paquetages : fusil d'assaut / magnum + sprint, carapace ou Hologramme
- armes sur la carte : pompe / 4x DMR / roquette / 2x sniper

> Assaut:
- assaut une bombe
- paquetages : fusil d'assaut / magnum + sprint, carapace ou Hologramme
- l'équipe rouge de la mine attaque l'équipe bleu et veux en finir en faisant sauter le pont.
- armes sur la carte : pompe / 4x DMR / roquette / 2x sniper

> Team Sniper:
- santé / déplacement /armes / capteurs ... aucuns changements, le mode TS de base.

Screenshots:


Vue du paysage
[UF] WILD WILD WEST Ensemb12

[UF] WILD WILD WEST Ensemb13


Le pont
[UF] WILD WILD WEST Pont_110

[UF] WILD WILD WEST Pont_210

[UF] WILD WILD WEST Pont_310


Échafaudage
>côté bleu:
[UF] WILD WILD WEST Achaff10

>côté rouge:
[UF] WILD WILD WEST Achaff11


>>> Le dépôt et son ancienne voie ferrée (camps des bleus)
[UF] WILD WILD WEST Mine_110

[UF] WILD WILD WEST Mine_210

[UF] WILD WILD WEST Mine_310

[UF] WILD WILD WEST Mine_410

Le souffleur du côté du dépôt
[UF] WILD WILD WEST Souffl10


Chemin accidenté du dépôt de minerai
[UF] WILD WILD WEST Chemin10

[UF] WILD WILD WEST Chemin11


>>> La caverne de l'ancienne mine d'or (camps des rouges)
[UF] WILD WILD WEST Cavern11

La façade
[UF] WILD WILD WEST Facade10

L'entrée
[UF] WILD WILD WEST Entrae11

Les hauteurs
[UF] WILD WILD WEST Hauteu10

L'intérieur de la caverne
[UF] WILD WILD WEST Intari10

2ème étage
[UF] WILD WILD WEST Intari11


L'environnement

La rivière
[UF] WILD WILD WEST Riviar10

[UF] WILD WILD WEST Riviar11

le petit pont
[UF] WILD WILD WEST Pont_r10

La grotte
[UF] WILD WILD WEST Entrae12

[UF] WILD WILD WEST Entrae13

[UF] WILD WILD WEST Passag12


OBJECTIFS

> Colline
[UF] WILD WILD WEST Collin10

> Bombe (le bloc du milieu n'apparait que dans ce mode)
[UF] WILD WILD WEST Bombe10



Dernière édition par WST Galen Marek le Dim 12 Juin 2011 - 20:57, édité 3 fois
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Message par D4rK phenix Sam 2 Avr 2011 - 13:50

Je connaisais la map avant ^^ comment te dit tu? j'avais les tof dans tes "recent screenshots" Wink jolie map surtout les endroit dstroy du pont.
Evidemment pas besoins de te dire que je DL.
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Message par Smoke Watch me'Xploid Sam 2 Avr 2011 - 13:51

Originale le truc de cow boy forerruner
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Message par Wolf Gun Sam 2 Avr 2011 - 13:58

..... moi aussi je veux devenir cow-boy ! HS
dsl -_-
j'adore ^^
je la Dl mais ya un pitit PB ..... ya pas le lien ......
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Message par Oppo Sam 2 Avr 2011 - 15:05

Wild Wild West

Et bien, c'est pas les idées qui t'manque hein ^ ^ toujours dans l'originalité et l'esthétisme ! Bravo, elle est très réussie ! J'aime bien la rivière avec son p'tit pont et que dire des rails, jolis ! Smile

Bonne continuation (sans aucun doute :p) !
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Message par BsK2 Sam 2 Avr 2011 - 22:01

Ouaahhhhh que dire....

C'est magnifique bravo cheers

Ca ce voit que tu y passes du temps.
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Message par Galen Marek Sam 2 Avr 2011 - 22:54

-Merci de vos compliments, j'ai beaucoup attaché mon attention sur l'aspect esthétique naturel de la map avec le canyon, les grottes, la rivière etc...

-Sinon désolé pour l'oubli des liens ils sont désormais OK!
Bon jeu à tous Wink
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Message par Mc Sol StarK Sam 2 Avr 2011 - 22:56

Je trouve la map très bien faite (mis à part le pont que je trouve trop petit) mais ca risque d'etre la seule de toi ou je ne jouerais pas dessus (eh oui je sais je déteste tout ce qui est Far-West , cowboy etc ...)
Bonne continuation !
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Message par Dstroy Dim 3 Avr 2011 - 1:05

esthétiquement parlement elle est très belle
Apres niveau gameplay sa doit pas être tip top
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Message par Invité Dim 3 Avr 2011 - 12:32

Comme d'habitude... je suis soufflé ! la map a l'air magnifique, surtout le pont. En plus l'idée et le lieu choisit sont vraiment excellent... rien a redire... Razz
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Message par JaSpeR Dim 3 Avr 2011 - 14:49

Alors là je crois que je vais télécharger ta map juste pour cette référence !! Razz =

WST Galen Marek a écrit:en pleine construction du pont du Ravin Clayton

drunken

Écoutes les balises Deezer de ma signature tu comprendras ^^
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Message par Galen Marek Dim 3 Avr 2011 - 16:22

Je ne peux m'empêcher de faire allusion à mes films préférés désolé Razz .
En plus ça fait plaisir de voir que certaines personnes prennent le temps de lire les présentations merci.
Surtout pour ceux qui la DL dites moi en 4 vs 4 si le gameplay vous convient, car je l'ai testé en condition au préalable et mise à part le pont étroit on s'amuse bien dessus Wink .
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Message par B2T Bendak Dim 3 Avr 2011 - 17:40

Magnifique et très créatif! ^^

Que demander de plus?

Franchement excellent travail!

C'est pas facile d'arriver à construire un univers mais là toi tu as réussis! Wink

GG man! ^^
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Message par [Tokken] Dim 3 Avr 2011 - 20:50

Ah tu t'es enfin décidé à la posté ! ^^

J'ai pu la testé à 16 il y a une semaine, et j'ai remarqué que les deux équipes se sont précipité sur la capture au début, mais qu'une seule arrivé à survivre, et cet dernière à gagné la partie tellement il était impossible de réunir 8 mecs pour aller attaqué. Résultat : 150 à 16 . C'est comme même dérangeant -_-
Après pour l'esthétisme, tu a fait un bon boulot, perso j'adore la petite rivière qui est survolé par un petit pont ^^ .
J'espère avoir bien construit ma critique Wink

Tchiao ! ^^
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Message par Scarnor Dim 3 Avr 2011 - 21:34

WST Galen Marek a écrit:Je ne peux m'empêcher de faire allusion à mes films préférés désolé Razz .
En plus ça fait plaisir de voir que certaines personnes prennent le temps de lire les présentations merci.
Surtout pour ceux qui la DL dites moi en 4 vs 4 si le gameplay vous convient, car je l'ai testé en condition au préalable et mise à part le pont étroit on s'amuse bien dessus Wink .

Bon goût de film que tu a la! ^^
Qui n'aurait pas vu le sublime wild wild west! Razz
Pioutite question hs: A tu déjà vu les anciens Wild Wild West?

Sinon la carte je n'ai rien a dire c'est toujours aussi beau. Je vais me précipiter pour la Dl. Smile
Il y a trop rien a dire vu que la map et si belle.
Sinon une autre question mais sur la map: Quel est l'objet que tu a utilisé pour faire la rivière?
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Message par Nakira Dim 3 Avr 2011 - 22:14

Toujours aussi bien =)
Mais le bloc en assaut est franchement pas beau ...
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Message par Wolf Gun Lun 4 Avr 2011 - 12:06

J'ai Dl et je suis tout à fait d'accord avec Nakira par rapport au bloc , mais je suis d'accord sur le fait que l'on ne peu pas faire mieux du fait du manque de Cr
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Message par Galen Marek Lun 4 Avr 2011 - 13:54

-Ok admettons... et je le sais que ce bloc n'est pas là pour l'esthétisme,
puisqu'il n'apparait quand mode assaut pour la jouabilité afin de bien poser la bombe.

-En colline ou autre il n'est pas là, donc si vous avez un autre moyen de faire allez si je suis tout ouïe Wink .

-Et puis j'attends plutôt vos impressions sur la forge en elle même, ainsi que les divers décors, les passages, les modes etc...
Franchement on s'en fou du bloc non ^^

-Sinon pour répondre à Tokken : je ne comprend pas quand tu dis que tu n'as pas réussi à réunir 8 joueurs pour attaquer en même temps ?
Pourtant la map est assez petite, d'ailleurs c'est pour cela que j'ai conseillé un 4 vs 4 car du 16 c'est une boucherie, elle est faite pour du petit team objectif pas du BTB Wink .

-et pour Scarnor, non je n'ai vu que celui de Will Smith, quand à la rivière ce ne sont que des portes boucliers avec des ascenseur antigrav pour le courant bleu Smile .

Voilà j'espère avoir répondu à tout le monde.
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Message par Koubiak Lun 4 Avr 2011 - 14:26

Pour le petit bloc qui fait tout cra-cra sur la belle map , j'aurai dit des petits rochers éboulés sur la voie ferrée ^^ mais si t'aime pas , tu peux le dire Wink Sinon la map est sympa dans l'ensemble , des petits détails toujours aussi bien ^^
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Message par Wolf Gun Mar 5 Avr 2011 - 9:39

moi j'aime beaucoup ta map tout est super et bien placé , mais ze question ? comment on va la ou il y a l'épée à énergie , j'ai bo regarder partout je sais pas comment on y va ?
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Message par Arsenik 888 Mar 5 Avr 2011 - 13:48

moi je l'adore personellement mais je pense pas que je la ferais en roi de la colline car je pense que le gameplay sera pas trés bon, sinon gg !
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Message par Galen Marek Mar 5 Avr 2011 - 14:14

-Ah ah ah !!! la sword pour y aller tu te rapproches du bord et tu saute sur le petit rebord d'en bas, comme pour le crâne sur nid de corbeau qui se trouve dans la conduite d'aération où il y a plein de drones volants Wink .

-Pour les petits rochers éboulés au milieu j'y ai pensé mais plus de rochers -_- , d'ailleurs j'ai même du en supprimer de la falaise pour pouvoir faire les deux camps, je sais je sais budget de naze...
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Message par Wolf Gun Mar 5 Avr 2011 - 15:40

Ah ok scratch fallait que j'y pense aussi ....
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Message par xX FastDead Xx Mar 5 Avr 2011 - 18:25

C'est surtout que tu mets tellement de petits détails sympathiques ; qu'au bout tu n'as plus assez de budget Smile

Sinon, j'aime beaucoup ! surtout le pont, d'ailleurs comment tu l'as réalisé ?
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Message par Galen Marek Mar 5 Avr 2011 - 21:06

-Le pont est un assemblage de portes doubles (blocs que j'utilise rarement et pourtant il peut s'avérer utile ^^) ainsi que de gardes corps courts, voilà Wink .
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