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Message par kmi77 Dim 27 Mar 2011 - 11:14

Salut à tous,

Je vais aujourd'hui vous présenter ma première map assassin.

C'est une carte qui se joue 6vs6.

D abord une vue globale de la map:
[UF] Assassin by master Reach_11

Même vue globale mais de gauche:
[UF] Assassin by master Reach_12

Autre vue globale de l'autre côté de la map:
[UF] Assassin by master Reach_13

Vue de dessus:
[UF] Assassin by master Reach_14

A vos snip:
[UF] Assassin by master Reach_15

Toit toi mon toit:
[UF] Assassin by master Reach_16

Vous êtes dans la place:
[UF] Assassin by master Reach_17

Super jump:
[UF] Assassin by master Reach_18

Super jump 2:
[UF] Assassin by master Reach_20

Court spartan court !:
[UF] Assassin by master Reach_21

Voilà je vous souhaite une bonne tuerie sur cette toute nouvelle map assassin

Enjoy!

Master team.

Lien de de la map : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=15765006&player=KMI%20MASTER
KMI
MASTER Smile











http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=15765006&player=KMI%20MASTER


Dernière édition par kmi77 le Mar 29 Mar 2011 - 17:40, édité 5 fois
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Message par Smoke Watch me'Xploid Dim 27 Mar 2011 - 11:23

Bonne map tu as oublié le [UF] devant le titre
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Message par Lunaramethyst Dim 27 Mar 2011 - 11:27

Esthétisme et réalisation impeccables !

Par contre pour le Gameplay ... La carte toute en longueur avec des chemins partout, c'est pas très jouable. Et à quatre, la map est un peu vide.

Très beau, mais la prochaine fois, essaie de réduire la taille du terrain.
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Message par Dark Malak Dim 27 Mar 2011 - 11:41

Très beau!

Enfin une belle map pour la "compétition". ^^

Au niveau de la réalisation c'est propre et bien forgé, pour la jouabilité je pense que ça peut-être bien, mais à 6vs6 alors. Wink

Continues comme ça, je pense que tu pourra faire de belles maps.

Pierre


PS: Je crois que tu as oublié de mettre les liens de DL. Wink
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Message par kmi77 Dim 27 Mar 2011 - 13:03

Merci pour toute ses coms je modifierai le 6c6
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Message par Chocolator Dim 27 Mar 2011 - 13:22

ouah super map elle a l'aire vraiment pas mal
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Message par Smoke Watch me'Xploid Dim 27 Mar 2011 - 21:40

La structure au fond ressemble a un vaisseau amarrée moi je dit la map ressemble plus a une station de ravitaillement pour vaisseau
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Message par kmi77 Lun 28 Mar 2011 - 8:50

TU trouve que ça ressemble que cela ressemble a un vaisseau ? Je vais bientôt mettre le lien de telechargement comme ça tu pourra verifier Smile
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Message par Smoke Watch me'Xploid Lun 28 Mar 2011 - 11:47

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Message par TekTek i la Lun 28 Mar 2011 - 13:00

Diouf, attention aux message de trois mots. Ça n'a aucun intérêt.

Sinon, le lien de DL est quand même le plus important quand on partage une carte... j'vois pas ce qui empêche de le mettre directement.

A première vue, si la map est pas moche visuellement, j'ai de gros doutes sur le gameplay. Trop de passage étroits et découvert, et les blocs semblent complétement déliés. Mais la partie centrale est vraiment bien travaillée, tu pourrais éventuellement recentrer la map dessus.
Je testerai pour me rendre compte des lignes de vues réelles.
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Message par Wolf Gun Lun 28 Mar 2011 - 18:14

je ne dirai que 2 chose :
- j'aime bien mais la map est trop allongée
- dépèche toi je veux ... pardon J'AIMERAIS DL donc mais le DL ^^
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Message par kmi77 Mar 29 Mar 2011 - 17:42

Lien de download up Smile ( je l'ai rajouter)
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Message par TekTek i la Mar 29 Mar 2011 - 20:41

Hum.. de nombreux points noirs, et des imperfections que tu devrais corriger facilement.

Déjà, première chose : caméra mal placée, ça la fout mal.
Ensuite, la partie surélevée sur laquelle j'ai spawn au tout début est à l'image de la carte : on se demande ce qu'il fait là. Je veux dire par là que c'est une surface plane, sans lien fluide avec le reste de la carte (comme de nombreuses parties de la map, j'y reviens) et totalement morne.

C'est effectivement le gros soucis de la map : un manque flagrant de flow. Il suffit de regarder un endroit pour ne pas savoir comment y aller. très déstabilisant dans l'optique d'une map compétitive.
Le middle, qui semble pourtant bien pensé, offre des toits accessibles mais plats et casse totalement la map, en ne permettant pas de passer rapidement d'un bout à l'autre. Tout doit se passer sur les cotés, problématique je trouve.
Mais même en passant sur les cotés, il y a de nombreuses erreurs. Déjà, si j'idée peut paraître bien, je suis mort dès le premier flux entre les, et il suffit de sauter de l'un à l'autre pour se percher. Encore une fois, fluidité brisée.

La structure sur l'île ne rattrape pas ce gameplay lourdeau : je suis arrivé par la droite et surprise : pas d'entrée. Il faut continuer à faire le tour et sauter par dessus le bump pour entrer dans le bâtiment. Du coup, j'ai préféré descendre.
Oui, descendre : pas de limite de mort posée, on peut aller de rochers en rochers de plus en bas.

Bref, si la map semble bien construite comme ça il y a de très nombreuses erreurs techniques et de conception qui gâche le plaisir de yeux.

A re-réfléchir peut-être ? Smile
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Message par XxFallenFlagxX Dim 3 Avr 2011 - 15:57

La map a l'air chaotique mais j'aime les "portails" pour suivre la trajectoire des élévateurs(très esthétique).Sinon d'après ce que Tek as dit il faut absolument que tu places une zone de mort.
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Message par Z0rrik Mar 3 Mai 2011 - 18:10

pas mal, sa doit pété en 6vs6 Wink
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