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[UF] Invasion plagière

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ThePercuMania
K1L3UR
Sami
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Message par Sami Dim 6 Mar 2011 - 12:14

Salut à tous!
Donc tout d'abord je tiens à préciser que je ne fairais pas de V2 à mes anciènnes maps mais que je fairait beaucoup plus attention à mes forges à l'avenir et que je ne les faits pas aussi à cause de mes soeurs qui squatte ma Xbox! Mad

Donc ceci fait, entrons dans le vif du sujet :

Présentation :
J'ai nommé Invasion plagière car cette map se déroule dans le Canyon et que la base humaine se trouve sur la plage du canyon!
C'est un champs de rochers qui occupe de la place dans la map.
Mais enfin, passons à l'histoire!

Histoire :
Des élites remarqua qu'une base humaine isolée, s'y cachait, et donc ils décidèrent d'attaquer! Mais d'abord ils devront désactiver l'avant-poste devantla base et ensuite d'exploser les rochers qui bouchent l'entrée.
A la fin, ils devront ramener un module dans leurs base.

Phases :


Phase 1 : Véhicules (je ne citerais pas les armes, à vous de les trouver, même si ce n'est pas compliqué Wink )

Covenants :
-1 revenant et quelques ghosts
-Armes : 1 lance-plasma, 1 Canon à combustible, 1 fusil de précision.


Humains :
-2 warthogs (mitrailleuses)
-Armes : 1 sniper, 1 roquette, 1 laser spartan.

Base humaine :
[UF] Invasion plagière Reach_26

Base covenante :
[UF] Invasion plagière Reach_27

Territoire de la phase 1 à capturer dans l'avant-poste :
[UF] Invasion plagière Reach_28

Phase 2 :


Covenant :
-Ajout d'un revenant ainsi que de 2 banshees

Humain :
-Ajout de 2 warthogs gauss et de 2 falcons

Réapparition de la bombe :
[UF] Invasion plagière Reach_29

Pose de la bombe :
[UF] Invasion plagière Reach_30

Phase 3 :


Covenant :
-Ajout d'un apparition

Humain :
-Ajout d'un Char Scorpion

Réapparition du module :
[UF] Invasion plagière Reach_31

Pose du module :
[UF] Invasion plagière Reach_32

Map en général :
[UF] Invasion plagière Reach_33


Liens :
Map : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=14338815&player=Samisami97
Mode : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=14803803&player=Samisami97

Voilà et donner vos impressions Wink






















Dernière édition par amisami97 le Dim 6 Mar 2011 - 14:20, édité 1 fois
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Message par K1L3UR Dim 6 Mar 2011 - 12:44

jaime bien ta map elle est pas trop grande ni trop petite
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Message par Sami Dim 6 Mar 2011 - 14:17

Merci K1L3UR!
Pour une fois qu'on me donne directement un bon compliment sur une map (snif.. ^^)
Finalement je vais mettre les armes disponibles! Wink
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Message par ThePercuMania Dim 6 Mar 2011 - 15:05

Alors je vais te dire mes points positifs et négatifs :

Négatif : (il m'a fallut beaucoup de réfléxion)
-Les rochers au milieu de la map sont posés quasi tous de la même façon, donc c'est pas très jojo...
-Les fenêtres colisées de la base covenant se "croisent", ce qui donne un rendu plutôt brouillon, mais on peut arranger cela en superposant les fenêtres.
-Il n'y a pas de screen pour montrer les rochers une fois explosés par la bombe

Positif :
-Un esthétisme plutôt engageant
-Un gameplay qui doit être super
-Juste le bon nombre de véhicules
-Une map bien organisé, et (il faut le dire ^^ ) bien présentée.

C'est donc une map qui mérite d'être télécharger ^^
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Message par Sami Dim 6 Mar 2011 - 15:16

Merci PercuMania! Wink
J'ai tout juste équilibrer entre les véhicules! ^^
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Message par HuKi'UmAmEe Dim 6 Mar 2011 - 18:51

Cool mais je n'ais pas trop compris le mode avec une bombe et un module
sinon GG
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Message par Sami Dim 6 Mar 2011 - 18:55

Merci encore!
Ben tu vas chercher la bombe et tu la pose et le module c'est le contraire : tu vas le chercher et tu le ramene à la colline Wink
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Message par D4rk Strike Dim 6 Mar 2011 - 19:23

Un point négatif:Toujours les mêmes rochers
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Message par Albathard Dim 6 Mar 2011 - 20:07

Cette map est super. Il y a juste un probleme au niveau du mode de jeu, le temps pour les 2 premières manches est trop long. J'ai joué 3 VS 3 (c'est peut-être pour ça) et j'ai trouvé qu'il y avait trop de temps inutile

EDIT : J'y ais pas remarqué tout de suite (en faite c'est rovern qui m'y a fait remarqué) mais la base des élites et super grande et celles des spartans est toute petite, il faudrait que tu revois ça !
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Message par Sami Mer 9 Mar 2011 - 12:33

Merci à vous! ^^
La base des élites est plus espacé et un peu plus vide que celle des humains et celle des humains est plus sérré! Wink
Et je sait que c'est toujours les mêmes rochers, qui ne servent pas d'éstéthique, mais de protection contre les obus de chars scorpions et de tout genres! Wink
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Message par [Tokken] Mer 9 Mar 2011 - 12:53

Bah pour moi ta toujours un problème x)

1/ Au screen n°5, on peut voir que tes bloc ne sont pas à la même hauteur :/

2/ Toujours les même pierres .

3/ Tu aurais pu construire toi même les bâtiment

Bref ta fait quelque progrès, tu es sur la bonne voie Wink
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