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[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2

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Message par X Meta Kill X Jeu 27 Jan 2011 - 21:04

5 Chambers

Un jour quand un vaisseau parasite passa dans un coin reculé proche de vaisseaux de l'UNSC, des spartans sont entrés pour essayer de trouver une I.A. sauf que ce n'étais pas le bon vaisseau.
Les spartans se retrouvaient coincer dans un vaisseau et la propagation flood répara les dommages collatéraux. Maintenant les spartans sont seuls contre un ennemie redoutable.

Cette carte est une carte Infection jusqu’à 16joueur.
Elle comprend un total de 4 téléporteurs et d'un module anti-grave

Les armes qu'on peut trouver dans cette carte sont les DMR, les fusils à aiguilles, des lances roquettes et des mitrailleuse.


Malgré que ces armes soit "cheater" pour se genre de carte, les zombis pourraient toujours lancer de belle offensive.
Attention a vous les zombis arrive! MOUHAHAHAHAHAHA .
Bon j’arrête le délire et je vous montre les Screens.


SCREENS
La zone d'apparition et de d"part des zombis. Mais on dirait des dés au fond ? Ils servent a quoi ? Smile
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_37

La 1° Salle infectés
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_38

Le transit pour quitter la première partis de la salle.
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_39

le haut de la première salle. (Il faut attendre le module.)
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_40

2° salle infectés
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_41

3° salle infectés
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_42

4° salle non-infectés
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_43

5° salle terminus tout le monde descend Smile
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_44

Le lien du mode et de la carte : http://www.bungie.net/stats/reach/default.aspx?player=TBS%20Iz%20Stuck




Et au passage vu que je ne peux pas poster sur une section est-ce que ce screnns est un [EE]?
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_45
C'est un tire de projectile a plasma d'un canon a combustible. Bizarre que sa ressemble pas a du plasma .


Dernière édition par TBS Iz Stuck le Mar 1 Fév 2011 - 20:09, édité 4 fois
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Message par einlad Jeu 27 Jan 2011 - 22:05

euh c'est moi ou tu devrais revoir certain verbe de la présentation de la map?

mais pour te déplacer entre chaque salle tu te téléporte?
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Message par X Meta Kill X Jeu 27 Jan 2011 - 22:12

Excuse moi pour l'orthographe je vais la rectifié de ce pas, et oui a partir de la 2° salle il y a des téléporteurs.
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Message par lastkiller14 Ven 28 Jan 2011 - 19:40

La map a l'air pas mal Wink mais sinon tu devrais au lieu de mettre des téléporteurs faires des tunnels ou des truc de ce genre :O
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Message par X Meta Kill X Ven 28 Jan 2011 - 20:42

Le problème c'est que les salles sont dispersé autour de la salle centrale sans aucun raccordement possible.
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Message par Sami Ven 28 Jan 2011 - 21:12

Euh... le missile a combustible est fait de... combustible. C'est normal, ça a toujours été comme ça.
Sinon la map est pas mal, reste a la test. ^^
J'espere t'avoir éclairé sur le "EE" du canon a combustible! ^^
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Message par MwP-Spartan Ven 28 Jan 2011 - 21:40

Pas mal, j'aime bien par contre je comprend pas ta question
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Message par xX|Roff|Xx Ven 28 Jan 2011 - 21:47

bien ta map au moins elle a une histoire pas comme les autres sur halo 3 ou c'est seulement 5 chambres
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Message par R3D bULL ( Xx JeJe13 xX ) Sam 29 Jan 2011 - 11:34

Euh , j'ai p'têtre l'air con , mais sa ressemble vraiment a un God Miché ^^ xD
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Message par X Meta Kill X Sam 29 Jan 2011 - 11:47

Je me le suis dis aussi Smile couvert d'une lueur toxic Smile
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Message par Galen Marek Dim 30 Jan 2011 - 15:17

-Moi je trouve que marcher avec que des TP c'est mauvais, au sens ou si tu te mets sur l'un des récepteur tu te bloques une salle et hop tu reste à l'abris vu que apparement aucun raccordement n'existe entre chaque salle

-donc je pense pas que l'on ai un bon gameplay, moi je conseillerai plutôt une salle principale exposée au centre sur les 5 autres avec de petits passages en hauteurs et de petits tunnels Wink

-Enfin c'est juste un manque de raccordements, sinon la map reste sympathique Wink
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Message par Scarnor Lun 31 Jan 2011 - 10:25

La map est sympathique mais le seul problème reste les raccordements.
Sinon je n'ai rien a redire la map est très bien essaye quand même
de faire des raccordements sa sera beaucoup mieux et sa donnera quand même un peu plus de stratégie ou alors d'échappatoire enfin je sais pas.
Fais le comme tu le sens. Smile
En tout cas bravo.
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Message par X Meta Kill X Lun 31 Jan 2011 - 17:52

Nouvel carte de se style avec un raccordement a pied. Carte bientôt post.
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Message par Scarnor Mar 1 Fév 2011 - 13:19

Merci c'est sympa d'avoir écouté nos conseils car il y a certaine
personnes qui disent "oui, oui je vais rectifier ça." mais ils le font pas.
En tout cas vivement tes nouvelles screenshot pour avoir un nouvel
aperçu de ta map.
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Message par X Meta Kill X Mar 1 Fév 2011 - 17:44

Oui je l'ai terminé la nouvel carte avec de nouveaux décor et une touche de sadomazo Smile

Ps : Pour savoir le remix de ma carte je le remet sur le même sujet ou dans un nouveau ?
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Message par Apokaliptika Mar 1 Fév 2011 - 18:03

La carte est sympathique esthétiquement parlant mais suis je le seul à penser que la mitrailleuse à la sortie du téléporteur est assez sadique........
Et dernière chose.gnéralement qui énerve puisque j'adore ça..Il n'y a pas assez de bidule, je m'explique. Personnelement j'adore mettre des petits éléments du décor qui donne un petit plus, comme des caisses à munitions et des réservoirs mais ATTENTION pas ceux déjà disponible car je ne parle pas de caissons explosifs mais des armoires à armes et autres structures de rangements ou de décors fait de blocs.
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Message par X Meta Kill X Mar 1 Fév 2011 - 18:17

Ne t'inquiète pas cette carte va être changé d'ici quelque petite heure en une version V2 sadique par mes gardes bien entendu Smile screen d'ici se soir avec le liens.
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Message par Il' iluSii0nzZ Mar 1 Fév 2011 - 20:27

Mmmmmmmh, ta map est bien, mais a quoi servent les dés ?
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Message par X Meta Kill X Mar 1 Fév 2011 - 20:32

Au bout d'un moment il y a un canon qui libère un "chekpoint" t'emmenant dans un téléporteur qui permet d'aller directement dans la salle 5 mais pas par devant mais pas derrière Smile
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Message par Il' iluSii0nzZ Mar 1 Fév 2011 - 20:39

Ok Wink

Bonne continuation
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Message par X Meta Kill X Mar 1 Fév 2011 - 20:44

5 Chambers V2

Un jour quand un vaisseau parasite passa dans un coin reculé proche d'une base humain - covenant, , des spartans et des élites se sont regroupés pour se défendre.
Les spartans se retrouvaient coincer dans la base a cause du vaisseau flood qui s'écrasa a l'entré. Maintenant les spartans et les élites sont seuls contre un ennemie redoutable.

Cette carte est une carte Infection jusqu’à 16joueur.
Il y a en effet 3 Pistolet à combustion , 3fusil de concusion, 3 lance roquette, 2 Needler et des tourelles humaines et covenants.

Malgré que ces armes soit "cheater" pour se genre de carte, les zombis pourraient toujours lancer de belle offensive.

Les floods approche et vous allez tous mourir MOUHAHAHAHAHAHAHAHAHA !
Bon j'arrête le délire je l'est déjà fait tout à l'heure ... :'(

Voila les screens:

Le spawn des petit zombis Smile les power-up permettent qu'ils courent rapidement.
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_14

La première salle
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_16

La deuxième salle (au-dessus de la première")
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_12

Un couloir d'accès Smile
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_13

Un coup d'escalade pour le 3° étage
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_17

La troisième salle.
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_15

Un petit tour dans les égouts
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_18

Une porte innocente Smile (tu parles Smile c'est une idée sadomaso qui m'est venu )
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_19

La quatrième salle
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_20

La dernière salle correspondant au numéro 5 Smile
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_21

Retour dans la quatrième salle pour un danger les canons :'( tu parles j'ai traverser pour prendre une douche meurtrière :'( )
[UF] 5 Chambers ... Rajout de la V2 Reach_22

Le mode et la carte sont ici : http://www.bungie.net/stats/reach/default.aspx?player=TBS%20Iz%20Stuck ( mode = Tour dangerous et pas Tour dangerous tp )
Je préfère le dire pour éviter que vous mettiez se mode pour la v1 Smile
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Message par X Meta Kill X Mer 2 Fév 2011 - 19:02

Correction de quelques problèmes de départ.
Carte sans bug et prêt à l'essaie.
Up Smile
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Message par le matador666 Jeu 3 Fév 2011 - 22:25

Belle la version 2 est vraiment super plein de délire avec mes potes dessus franchement marante est belle esthétiquement bravo
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