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https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

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[UF] Splinter cell

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Message par Darkshoot78 Sam 1 Jan 2011 - 22:00

Pour mon troisième topic je vais vous présentez un de mes autres modes qui s'intitulera Splinter cell ou vous serez dans la peau de Sam Fisher, agent secret et vous devrez vous infiltrer discrètement dans la base ennemie.
2 à 16 joueur, donc un humain (Sam) et le reste composé uniquement de garde, le nombre de joueur désigne en quelques sorte la difficulté du jeu: 2 joueurs = 1 garde = difficulté ultra facile

SPLINTER CELL


.....;//////////////////
<<>> MRFISHERSAM@secretagency.com <<>> ********@secretagency.com
MR FISHER: DOCUMENT DE TRES HAUTE IMPORTANCE: MISSION
Mr fisher, l'heure est grave! Prenez Consciences des évènement et rendez vous au lieu de votre mission le plus rapidement

Votre mission est de la plus haute importance, la vie de la race humaine est entre vos mains

Briefing: Vous, sam fisher, serez confronté à une mission des plus cruciales, mais des plus risqué de votre carrière.
Nos scanner nous ont indiqué une forte tension radioactive dans une ancienne base militaire situé dans une ancienne mine hautement garder, tout porte à croire que des recherches ont repris

En effet un agent c'est infiltrée dans la base ennemies, à réussi à prendre quelques cliché du sujet mais l'heure est grave, les anciens scientifiques/militaires de la base se sont rebeller et ont pris contrôle de la base, à présent ils étendent leurs recherches sur une arme nucléaire hautement radioactive.
Ces militaires, n'ayant pas conscience du danger qu'ils couvrent, se sont fait irradié et sont devenu trop puissant pour être affronté par qui que se soit, mais un avantage pour vous, ces radiations les à rendu aussi lourd que la roche, il ne peuvent presque plus sauter, souvenez vous en, cet avantage peut vous sauvez la vie!

Vous serez équipé des gadget suivants:

Système holographique: ils vous permettra de berner l'ennemie grâce à un hologramme, une de nos nouvelles et meilleurs invention

Pistolet magnum: Précis, rapide, mortel mais tant que vous n'aurez pas récupérer l'échantillon, il ne vous servira qu'a vous faire repérer

Une grenade à fragmentation: gros impact mais aussi inefficace que le magnum sans échantillons, il vous permettra peut être de berner l'ennemie en la lançant sur une autre position

Armure anti radiation: vous pourrez passez les radiations, mais ne restez pas longtemps près de l'arme ou vous serez irradié au bout de dix seconde!

Radar à détecteurs de position 3D: Il vous permettra de connaitre la position ennemis à travers les murs et ainsi vous éviterez de vous faire piéger

Votre missions, si vous l'accepter, sera de récupérer un échantillon de leurs armes, et d'éliminer ces gardes, dans la plus grande discrétions:

Pièces jointes images si dessous:


[UF] Splinter cell Reach_35
Vous serez escortez jusqu'ici, ensuite vous devrez vous infiltrez seul, ne perdez pas une seul seconde, les gardes ont une ouïe très fines entendrons les mouvement de votre escorte, ils risques donc de passez par là dès que vous y serez!

[UF] Splinter cell Reach_36
Une grotte se situera juste à votre gauche

[UF] Splinter cell Reach_37
Ou un ancien puit à votre droite

[UF] Splinter cell Reach_38
Deux entrée principales

[UF] Splinter cell Reach_39
et une autre sur le coté droit


Prenez bien en compte les images Sam, elle peuvent vous êtres utiles

[UF] Splinter cell Reach_41
première salle à votre gauche

[UF] Splinter cell Reach_42
deuxième salle à gauche, l'arme se situe juste au dessus
dans chaque salle se situe des conduit d'aérations qui vous permettrons de changer de salle et d'étage aussi discrètement qu'une fourmi

à présent voici quelques situations que vous pourriez mettre en œuvres:

[UF] Splinter cell Reach_43
attendez le bon moment avant de sortir

[UF] Splinter cell Reach_44
Observer ou se situe le garde pour ne pas vous faire repérer

[UF] Splinter cell Reach_45
Il est partit! Saisissez l'occasion elle ne se reproduira peut être pas!

[UF] Splinter cell Reach_46
Il reviens! Vite, courrez!

[UF] Splinter cell Reach_47
Et voici l'arme à récupérer elle se situe au premier étage, vous serez irradiez en récupérant l'échantillon mais votre armure vous soignera et encaissera la plus part des radiations, une fois en possession de l'arme, les radiations vous permettrons de vaincre les gardes

Acceptez vous cette mission?

REFUSEZ
ACCEPTEZ: mode et carte si joins:
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=12003303&player=DarkShoot78
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=12003278&player=DarkShoot78
FIN DE TRANSMITION
.............................;//////////////////////////////////////////////////////////////////////

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Message par MisterJuOrDjoul Sam 1 Jan 2011 - 22:17

Très belle carte Darkshoot même si c'est pas facile quand on est Sam Fischer ! Wink
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Message par Darkshoot78 Sam 1 Jan 2011 - 22:20

C'étais, j'ai modifier les spawn avant de la poster, les spawns zombies sont plus éloigné que le spawn humain qu'avant, et j'ai mis une limite de mort pour éviter la camp devant la salle irradié
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Message par Galen Marek Sam 1 Jan 2011 - 23:49

Bravo je trouve ta carte très réussi, enfin un peu de neuf sur le forum ^^ , tu as bien pensé la base avec de bonnes possibilités d'action, bref rien à redire si peut-être que j'ai horreur des splinter cell (c'est trop mou et pas assez de carnage XD) non sinon bien joué Wink
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Message par HrD Newek Dim 2 Jan 2011 - 12:57

Très bonne map et tu t'es vraiment laché dans la présentation de ta map ^^ Je dl direct !
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Message par -yodu56- Dim 2 Jan 2011 - 13:29

Très joli j'aime les carte ou il y a plein de détaille.lol
J'ai hate a la tester.
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Message par Dragon117 Dim 2 Jan 2011 - 13:53

tres belle map bravo
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Message par Neskwikk. Dim 2 Jan 2011 - 18:45

Bravo , je la dll et j'organise une partie perso de ce pas.
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Message par Darkshoot78 Dim 2 Jan 2011 - 20:47

Merci à vous tous, mais j'aimerai vous prévenir d'avance, éviter les parties à plus de 9, sinon sa risque d'être trop dur et attendre d'être Sam risque de vous déplaire, de plus j'ai fais en sorte que les infecté puisse un minimum sauter pour évité de se retrouver bloquer sur des toute petite marches mais du coup ils peuvent sauter dans le puit et y rester bloquer, donc à éviter et s'il vous plaît éviter de camper à l'étage près de la salle irradié sa enlève une grosse partie du gameplay merci
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Message par Neskwikk. Dim 2 Jan 2011 - 22:28

Bon je trouve la map intéressante mais je la trouve trop petite même contre 7 zombie j'était au power up en moins de 30sec sinon l'idée est vraiment bien.
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Message par I Kick Your Race ! Mar 18 Jan 2011 - 21:05

Bien ta map , j'aime bien , ont va dire l'ambiance ^^ .
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Message par D4rK phenix Mar 18 Jan 2011 - 21:53

P***** ca remé elle dechire cette map! rien a dire GG!
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Message par Flint surfer Mar 18 Jan 2011 - 21:55

jolie map , tu assures , bravo bravo bravo
Je la jouerez prochainement , mais en tous cas , Sam devrait pouvoir quand même tuer les gardes (difficilement ) sans le power-up parce que sinon tu n'as pas trop de défense
Mais G G quand même
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Message par .ragdub. Jeu 24 Fév 2011 - 18:31

Je l'ai testée et j'ai vraiment adoré !!
malheureusement, dès que ça dépasse 6 ou 7 joueurs, ça devient impossible et c'est dommage mais tu l'a déja fait remarquer... Sad

De plus, le bâtiment n'a pas assez d'entrées : le passage dans la roche à gauche est très esthétique mais ne sert a rien car il débouche dans une zone très fréquentée par les gardes.
Cela dit, elle est quand même géniale comme ça ! Tu devrais plutôt faire une autre map dans ce style mais avec un peu plus de possibilités d'attaque.


Dernière édition par .ragdub. le Jeu 24 Fév 2011 - 18:40, édité 1 fois
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Message par X Meta Kill X Jeu 24 Fév 2011 - 18:35

J'ai vraiment aimé mais le problème, la carte n'est pas très "grande" et les cachettes sont moindres sinon la carte a été testé et aimé.
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Message par [Tokken] Jeu 24 Fév 2011 - 21:21

Franchement j'adore! Ta map est bien faite, l'effet convient bien, Sam ne se fait pas repérer en 1minute . Bref, bravo encore une fois et à quand Tom Raider xD
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