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[Sandbox] Arena V.5

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Message par Lunaramethyst Jeu 11 Fév 2010 - 17:14

Arena V.5

Les romains tenaient leur amour des jeux du cirque des Forerunners, comme le montre cette antique arène.

Comme vous l'aurez deviné, cette map représente une arène. J'entend déjà des voix indignées crier : "Pas original !". Je répond : "Autant tester".
J'ai passé un certain temps sur la réalisation des couloirs d'entrée, et comme l'indique le nom de la map, c'est la 5ème version que j'ai forgée.
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Screens :

Vue générale :
[Sandbox] Arena V.5 10611710

Une des bases de départ :
[Sandbox] Arena V.5 10611711

Un couloir d'entrée :
[Sandbox] Arena V.5 10611712

Entrée dans un des couloirs :
[Sandbox] Arena V.5 10611713

Le terrain de combat :
[Sandbox] Arena V.5 10599914

Plusieurs vues du terrain :
[Sandbox] Arena V.5 10599915

[Sandbox] Arena V.5 10599916

[Sandbox] Arena V.5 10599917

Cette carte est faite pour jouer à quatre minimum, en parties assassin et variant

Les armes sont différentes selon la base d'apparition. Elle comportent toutes :

- Un fusil d'assaut 30 secondes;

-un fusil de combat 30s;

-un fusil à pompe unique;

-Deux grenades à fragmentation 10s

-Deux grenades à plasma 10s;

-Une arme lourde cachée unique.

Les armes suivantes sont spécifiques à chaque bases :

-Une carabine covenante 30s;

-Deux spikers 30s;

-Deux mitraillettes 30s;

-Un fusil de sniper humain 30s.


Si vous n'êtes pas apparus sur la base contenant l'arme que vous vouliez, vous pourrez la récupérer en tuant le joueur qui est apparu sur cette base, si il a prit l'arme. Les munitions des armes ne pourront être récupérées que sur les cadavres ennemis.

Le terrain de combat contient, entre autres :

-Deux grenades à fragmentation 30s;

-Deux grenades à plasma 30s;

-Une bulle protectrice 60s;

-Un régénérateur 180s;

-Un abri déployable 180s.


D'autres équipements sont cachés dans l'arène, et, correctement utilisés, ils pourront renverser le cour d'une partie.

La version 5 empêche le respawn-kill et les armes sont mieux placées dans les bases et moins abondantes qu'avant.


Forgeron, j'attends vos avis d'experts.


Dernière édition par Lunaramethyst le Dim 12 Aoû 2012 - 19:40, édité 3 fois
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Message par hayabusa Jeu 11 Fév 2010 - 18:50

on y voit que tu a mis de temps pour la faire sympa ^^
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Message par teiwto Ven 12 Fév 2010 - 10:36

je suis d'accord avec hayabusa. Au debut quand les images n'était pas chargé (et oui petit problème de connexion Razz) je me suis dit que t'as Map n'avait pas l'air Génial mais quand les screen on fini de chargés :shock: affraid
Je vais la DL et la passer à quelque pote Smile
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Message par xX AtomicBee Xx Ven 12 Fév 2010 - 11:25

Non, franchement je la trouve super! Smile

Une petite question en passant, il y a un mode spécial pour jouer sur la map?

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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Ven 12 Fév 2010 - 11:29

Ta map et bien forgée, la dessus rien a dire, mais des problèmes comme le placement des armes sont quand même la ! Sur une des bases de départ, il ya beaucoup d'armes, pompe, sniper ..
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Message par Stain Ven 12 Fév 2010 - 11:33

Grand amateur d'arène en tous genre, la tienne est bien, mais je me demande si il y a des respawn-kill ...

Pour les armes au sol, tu devrait les supprimer et faire un mode où les spartans ont des armes aléatoires au départ, et il peuvent ramasser les armes. Se serait plus simple. Wink
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Message par 404 Killm4nu Ven 12 Fév 2010 - 11:37

Quand j'ai vu le titre je me suis dit : encore une arene.
Mais en voyant les screens, tu l'as vraiment bien forgée ^^
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Message par Noc Ven 12 Fév 2010 - 12:19

Comme a dit un de mes VDD , on dirait vraiment que tu as mis du temps et de la patience pour cette carte ! ^^ Si seulement j'avais encore le live ... 😢
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Message par Lunaramethyst Ven 12 Fév 2010 - 14:36

Merci à tous pour vos encouragement.
Je dis "encouragement", car, comme me l'a suggéré Neo, je n'avait pas pensé au problème pourtant assez important pour qu'on s'y attache qu'est le respawn-kill. C'est pourquoi, une V.5 comblant les failles que vous avez cités est en cour de création. Donc, j'éditerai le topic.

Destroyer : Cette carte est jouable avec n'importe quel sous-mode du mode "assassin". Cette carte n'est pas vraiment conçue pour le CTF, si tu vois ce que je veux dire.

Medical Neo : J'ai forgé cette carte avec l'idée que les joueurs doivent sélectionner soigneusement les armes avec lesquelles ils sont les plus fort en combat rapprochés. Ce qui explique notamment la présence de snipers, pour les fanatiques du no scope. Tu remarquera également que les fusils à pompe ne réapparaissent qu'une fois, et doivent donc être utilisés avec méthode et parcimonie. Cette carte est également faite pour s'adapter à tout les modes assassins comme dit plus haut, pour que chacun y trouve son bonheur. Après, la carte est tout à fait jouable avec un mode assassin modifié par tes soins, qui correspondra à tes envies.

Fanatiik : Une partie de ma réponse se trouve au dessus, et pour le placement des armes, j'avoue pouvoir m'améliorer, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron n'est-ce pas Wink. Donc je retravaillerait l'emplacement des armes dans ma prochaine version. Si tu a des idées, pourquoi ne pas me les envoyer par MP ?

To frag
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Message par Fliver Ven 12 Fév 2010 - 21:35

La carte est simple , esthétiquement elle très cubique , il n'y a aucune forme attrayante , pour les armes , comme dit précédemment , elle sont trop groupés . Néanmoins tu a l'air de y avoir passer du temps , j'attends de voir des prochaines créations .
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Message par Lunaramethyst Sam 13 Fév 2010 - 20:25

Carte version 5 forgée et topic édité. Wink
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Message par xX AtomicBee Xx Dim 14 Fév 2010 - 16:07

O.K!
Merci!

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