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Message par Spec oups Dim 24 Jan 2010 - 20:31

CRAZY COLOSSEUM (bêta)

Cette map très très fun est basée sur un concept assez original, des zombies doivent pousser les non infectés à l'aide de marteaux AG dans 4 trous contenant des sphères létales,et les non-infectés doivent tenir le plus longtemps possible sans tomber à l'intérieur,et ils n'ont qu'une seule vie pour ne pas que le match tourne en faveur des zombies.

(Touts les joueurs sont invincibles pour éviter que ça parte en couille ^^)

Maintenant que je vous ai expliqué le concept, voici les screens:

Vue d'ensemble:

[sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 32951_m

Vue perspective:

[sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 93195_m2

Petit hangar d'ou les humain sortent à mangoustes:

[sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 53148_m3

merci à Klen95 pour m'avoir aidé (99,9% de déconnage pour le moral, le reste c'est la véritable aide en forge x'D).

>>>TELECHARGER ICI<<<

Attention : problème de partage, le lien sera modifié ultérieurement !

_________________________________________
CRAZY COLOSSEUM (V 1.0) : CRAZY AERIAL

eh oui, le premier n'était que la bêta, voici donc la version définitive de ce petit chef-d'œuvre.

Donc en fait c'est le portrait tout craché de son homologue, avec une modification d'emplacement au niveau du hangar humain, une esthétique beaucoup plus soignée, et surtout made in skybubble, cela évite les désagréments occasionnés par ceux qui ont trop envie d'aller faire un tour dehors ...

Donc place aux screens:

Vue d'ensemble:
[sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 98167110

Hangar:
[sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 98167310

Le toit du hangar:
[sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 98167311
(en fait ça sert à rien mais il est beau ^^")


►Mode de jeu◄


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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Dim 24 Jan 2010 - 20:52

Tes maps sont bien, en lisant la béta de "CRAZY COLOSSEUM", je me disais, ca manque de fusions et les zombies pourront sortir de la map facilement . En voyant la map définitive, je vois quand même un défaut : le hangar des humains . Si les humains ne veulent pas mourir, ils peuvent très bien rester dans le hangar . Si ce n'est pas fait exprès, je te propose pour remédier a cela de fait apparaître au bout d'un moment, soit des modules antigraves, qui obligeraient les humains a aller dans la piéce principale . 2ème solution : Faire apparaître un bout d'un certains temps des sphères létales pour que les humains meurent et évitent de rester dans ce hangar . Voila sinon la map est assez propre et l'idée assez bonne ! Bien joué !
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Message par Spec oups Lun 25 Jan 2010 - 22:45

Merci beaucoup de tes compliments et de tes conseils Wink

En fait le jeu repose sur la bonne volonté du joueur, car le hangar est fait pour le joueur dont la mangouste seule à été avalée par la sphère létale.

Si le joueur se retrouve sans mangouste, ça serais fort dommage de devoir l'assassiner pour terminer la partie, alors j'ai décidé que ce jeu reposais avant tout sur l'amabilité du joueur Wink

De plus, invite-t-on des joueurs chiants à jouer ? ^^

De toute façon, tu verra que quand tu es dans la map, l'envie d'enfourcher la bête et de voler dans tous les sens sera plus forte que toi ^^

PS: il y a des téléporteurs en dehors de la map dans la bêta, tu peut en apercevoir un dans le 2e screen derrière le mur !
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Message par Dstroy Lun 25 Jan 2010 - 23:35

Salut Spec
J'avais déjà joué sur cette map avec toi et je te le redis bravo
Au niveau de la forge c'est propre, aucun défaut (enfin si mais pas très important)
Le gameplay est fun
Rien à redire chapeau Wink
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Message par Spec oups Mer 27 Jan 2010 - 17:40

Hey ! Dstroy ça faisait un bay Razz

Content de te revoir et merci de ta critique Wink
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Message par Dark Cardinal Mer 27 Jan 2010 - 18:08

C'est clair, l'esthétique est sublime, j'ai rarement vu d'aussi jolies MAP dans le côté esthétique!
Grand bravo!

Gameplay, il me semble avoir déjà joué une partie dessus si je ne me trompe pas de MAP, mais il y a de l'originalité.

Wink
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Message par Spec oups Jeu 4 Fév 2010 - 17:18

Non uriette, c'est effectivement la map que tu as joué Wink

Merci de ta critique (copié-collé ? ou ça ? ^^)

PS: la vache uriette, 1329 messages !
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Message par Gryfgrif Jeu 17 Juin 2010 - 18:41

Le lien pour télécharger la map ne marche plus, essaie d'en mettre un qui marche, j'ai très envie d'essayer cette map avec des potes =)
Sinon, bravo, elle a l'air super et, pour tout les amateurs de sniper, je vais bientôt mettre ma map de snipe sur ce forum


Dernière édition par Gryfgrif le Sam 19 Juin 2010 - 19:50, édité 1 fois
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Message par Spec oups Jeu 17 Juin 2010 - 20:05

Désolé, la bêta à un problème dans mon partage, il y a la version 1.0 si tu préfère, DL la en bas de la présentation Wink
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Message par Nyto32 Jeu 17 Juin 2010 - 21:34

Ouais, elle a l'air d'être délirante cette map [sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 894419 Je vais te la prendre pour la tester, avec autant de compliments je ne vais pas passer à côté de ça ! [sandbox]Pack de cartes CRAZY ! 1754
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Message par Gryfgrif Dim 20 Juin 2010 - 10:27

J'ai testée cette map en forge, et on ne voit pas la point d'apparition des zombies mais ils réapparaissent quand même sur la petite plateforme au milieu de la map : bizarre.
Sinon, j'ai un conseil, enlève le truc de golf avec la barre qui soutient la plateforme du milieu : Elle flottera comme si le truc de golf était toujours là.

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire sur cette map. Ah, si ! Un truc : C'est chiant quand on descend de la mangouste parce qu'elle est a l'envers et essaie de mettre des porte boucliers (les murs bleus ^^) au sol : les mangoustes rebondiront dessus comme sur un trampoline géant.
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Message par Spec oups Lun 21 Juin 2010 - 11:44

1. Tu n'a pas testé avec le mode, donc je doute que ton test soit concluant.

2. Tu n'a pas changé le type de partie en "infection" en forge, tu ne peut donc pas voir les spawns du zombie ...

3. La barre de golf, c'est pour l'esthet', et les objets passent à travers, si tu ne l'as pas remarqué auparavant. ^^

4. Ça va bousiller le gameplay, déjà que les pilotes ont du mal à toucher terre, les portes bouclier bonjour !

5. Je suis un bon forgeron, je connait toutes les techniques, j'ai fait une vingtaine de map, mais merci d'avoir voulu me donner un petit conseil tout de même Wink
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Message par Gryfgrif Lun 21 Juin 2010 - 19:58

Houla, ca critique, bon tant mieux, ca va m'aider a m'améliorer =)

Bon, pour le 1, j'ai testé avec le mode mais je ne l'avais pas précisé.

Merci pour le 2, je ne savais pas que en changeant le mode genre CDD ou Slayer, on voyait d'autres points de respawn.

Pour le 4, j'avoue que ca va être dur avec les portes boucliers mais ca peut-être marrant sur une map qui correspond mieux ^^.

Je m'excuse pour avoir trop critiqué =)
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Message par Spec oups Lun 21 Juin 2010 - 20:50

Fin bref, stop flood sinon le staff va nous arracher la tête x)
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Message par [FFI] Karmabat93 Lun 21 Juin 2010 - 23:23

J'ai déjà joué dessus mais je crois sur la V1 et je trouve cette map très bien, mais trop facile pour y sortir..
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Message par toxx06 Mar 3 Aoû 2010 - 20:39

trés bel map, rien a dire.
et j'ai essayer crazy aerial avec de pote... des heure de bonheur cheers on s'est trop bien marré (surtout quand les mangouste vol hors de l'arene ^^ ) meme en etant que 2 apres on s'est quand meme maré Razz
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Message par CroustiMuffin Mar 10 Aoû 2010 - 10:32

Les liens sont morts, dommage, peut être que l'auteur à faire une version finale ? Smile
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Message par [FpS] Rukene Mar 10 Aoû 2010 - 11:16

Ps c'est pas Klen85 x)
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