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Message par Erydhil Jeu 30 Jan 2014 - 22:04

[FI] Prime fir Prime_10

Map de base : Forge Island
Nom de la map : Prime fir
Description de la map : This giant fir was a source of inspiration and crutial discoveries for many forerunners - Erydhil
Type de map : Compétition
GT du Forgeron : arbiter478
Nombre de joueurs : 2 - 10
Modes supportés : Capture du drapeau - roi de la colline - assassin
Lien de la map : Prime fir

[FI] Prime fir Ugcuse10

Salut tout le monde Wink


Cela fait un moment que je n'ai pas posté de map surtout dû à la refonte du site que j'ai pas pus blairé du tout et le fait qu'il n'est plus été dédié qu'à Halo pendant un moment, mais bon maintenant que ce site est enfin redevenu ce qu'il était, me revoilà Wink .

Donc c'est une map de compétition que j'ai forgé sur forge island et qui se joue en roi de la colline, CTF, assassin en équipe ou lone wolf.
Encore une fois j'ai énormément misé sur l'esthétique (d'ailleurs à la base ça devait pas être jouable ><) et c'est une map quasiment symétrique.
Pour replacer dans le contexte, d'un côté, il y a une grande structure forerunner qui abrite en son centre un sapin géant et de l'autre, une montagne qui abrite une grotte, et les deux camps symétriques.



Donc une petite overview pour commencer :


[FI] Prime fir Ugcuse11



Intérieur de la tour :


[FI] Prime fir Ugcuse13



Grotte :


[FI] Prime fir Ugcuse12



Vue d'un des deux camp :


[FI] Prime fir Ugcuse14

[FI] Prime fir Ugcuse15

[FI] Prime fir Ugcuse19



Vue de l'autre camp :



[FI] Prime fir Ugcuse16

[FI] Prime fir Ugcuse18

[FI] Prime fir Ugcuse20



Pour plus de détails sur l'emplacement et les spawns des armes je vous renvois à la map.
Il faut aussi savoir que la zone de hors map n'est pas très haure ce qui implique que l'on ne peut pas monter sur les toits car ça tuerait le gameplay, on ne peut pas monter sur les murs qui délimitent la map sous peine de mort et l'on ne peux pas trop monter sur la montagne et aussi parce que hors map, j'ai des choses à cacher...


Sur ceux j'espère que vous apprécierez cette map, et n'hésitez pas à commenter Wink !

Sur ce, enjoy :pouce: !


Dernière édition par Erydhil le Dim 28 Sep 2014 - 11:49, édité 7 fois
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Message par RonanReach Ven 31 Jan 2014 - 10:26

Cette tour avec l'arbre love 

J'aime beaucoup le style forerunner, une map BTB dans ce style serait parfaite  :D 
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Message par Erydhil Ven 31 Jan 2014 - 19:05

Au début je voulais faire du btb dessus mais c'est un peu petit ><
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Message par RX367 Sam 1 Fév 2014 - 15:33

Woah,moi je dis : respect !
Ta map est magnifique , elle allie très bien esthétique et gameplay.

sinon Je trouve que le ghost placé un peu bizarrement en biais sur le rocher  ^^
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Message par Erydhil Sam 1 Fév 2014 - 15:45

C'est juste que je savais pas où les mettre.
Au niveau du gameplay j'ai pas pus tester mais j'ai bien tout paramétrer au niveau arme, jump et spawn donc je pense que c'est viable.
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Message par Zaelkyria Sam 1 Fév 2014 - 21:34

J'aurais presque mis la map dans la section " Esthétique " tellement elle est belle. x)

Non franchement c'est super beau. Tu permettrais que je m'inspire de cette jolie structure dans une de mes maps ? ^^"
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Message par Erydhil Sam 1 Fév 2014 - 23:09

A la base la map devait juste être esthétique, et puis vas-y c'est à ça que ça sert  Wink 
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Message par Zaelkyria Sam 1 Fév 2014 - 23:37

Je pourrais la réutiliser dans une map compétitive, plus construite ( sans vouloir être méchant ^^ ), en disant que la structure est de toi évidemment. :3
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Message par Erydhil Dim 2 Fév 2014 - 0:02

si tu veux, après là le problème c'est que la montagne m'as couté au moins 4000 en faite, donc au niveau des structures autour, c'est un peu... Light, mais de toute manière je voulais opter pour la simplicité, je supporte pas les maps surchargés.
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Message par Sn1p3r ODST Dim 2 Fév 2014 - 16:47

Un magnifique travail Wink . Elle ravit mon œil. De plus, elle semble hyper bien côté gameplay ^^ . Et puis, 2 - 12 joueurs, ça veut dire qu'en local, ça marche ! Super !!!
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Message par XIII Dim 2 Fév 2014 - 17:32

Le bâtiment avec l'arbre est juste magnifique, bravo Wink
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Message par timb0uton Dim 2 Fév 2014 - 20:01

La structure avec l'arbre : Magnifique ! \o/
La map aussi est magnifique. ^^

J'aimerais tellement pour jouer dessus... Un jour je m'achèterais une connexion internet ! Wink
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Message par Erydhil Lun 3 Fév 2014 - 20:26

Merci pour tout vos commentaire, apparemment la tour à l'air de plutôt plaire  ^^
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Message par Aug 45 Lun 3 Fév 2014 - 20:58

C'est vrai que ta map est très belle : on dirait vraiment des structures forerunners. C'est rare de voir un tel niveau d'esthétisme à propos de structures forerunners. Il est vrai que la tour, comme l'on dit tous mes camarades, est très belle. Pour ce qui est de gameplay, je pense que ta map est aussi très bien : la diversité des structures offre des cachettes et des barricades permettant de nombreux combats épiques. Quoi de plus de stylé que de se battre dans un complexe forerunners ?

Franchement, un grand bravo à toi ! Smile
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Message par RevenVIII Lun 3 Fév 2014 - 23:09

Vraiment très beau ! La forge de Halo 4 va peut être remonter un peu dans mon estime.
Par contre niveau gameplay ça me semble extrêmement découvert au sol, a voir en jeu...

Bravo quand même, surtout avec cette chiasse perfection ^^ de forge halo 4.
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Message par Erydhil Lun 3 Fév 2014 - 23:17

J'ai l'impression d'être le seul au monde à aimer la forge dans halo 4, alors certes elle n'est pas parfaite mais au niveau des textures, des ombres et environnement visuel c'est 100 fois mieux que Reach qui avait un éclairage super fade...
Avec halo 4 on a quelques trucs chiants mais honnêtement elle est beaucoup plus inspirante que Reach, au niveau ambiance des maps on a énormément gagné et pour moi c'est ça le plus important dans la forge, c'est l'ambiance visuel, autant pour l'inspiration quand on forge et le ressentit quand on joue sur la map et c'est ça qui fait une bonne map.
Sinon pour te réponde Reven, au sol oui c'est un peu plat, mais il y a des véhicules donc rien que pour ça je me devais de laisser de l'espace pour manœuvrer, j'ai manqué de budget pour meubler et j'ai fais de mon mieux pour adapter le gameplay en conséquence... Mais ta remarque est pertinente puisque ça reste mon principale regret.
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Message par RevenVIII Lun 3 Fév 2014 - 23:32

Juste pour donner mon point de vue sur la forge, l'éclairage que tu aimes tant empêche de créer et tester avec fluidité ("création de l'éclairage en cours" ça te dit quelque chose ?  Wink  ).
Ensuite les maps sont mal conçues (par rapport à UF), mais le défaut majeur est le fait que les blocs ne soient pas conçus pour se rentrer les uns dans les autres, tu te dit toujours "il fait moche ce bloc qu'on voit qu'à moitié, pourquoi il y a tant de détails dessus ?".
Et les bords arrondis, pourquoi ? Ça détruit tout les bords arrondis, c'est pourtant simple un cube, non ?
Je pourrais aussi citer les murs colisée qui ne sont plus plats, et un tas d'autres choses, mais je vais m'abstenir, je préfère rester calme.

Bonne continuation en tout cas  Razz .
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Message par Erydhil Mar 4 Fév 2014 - 18:54

Pour l'éclairage c'est vrai que c'est chiant mais bon perso je m'y suis fait, ajouter ça en option dans le menu aurait été une meilleure idée... Pour les bords arrondis au début je trouvais que c'était un gros défaut mais avec le temps j'ai tendance à préférer comme ça, ça rajoute des détails aux blocs et les murs colisés, au moins ils ressemblent à quelque maintenant ><
Enfin bon tu as mon point de vue, esthétiquement on a énormément gagné par rapport à Reach, en terme d'ergonomie je dis pas..
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Message par TSR-LONE Mar 11 Fév 2014 - 19:44

Je reconnais bien là une map signé Arbiter! C'est la grande classe cette structure ( je parle de TOUTE la structure  ^^ ) et on voit que le temps et le travail y sont! Une map à applaudir et surtout à télécharger!
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Message par Erydhil Mar 11 Fév 2014 - 21:20

Enfaite j'ai surtout passé du temps sur la montagne, la structure je l'ai fais assez vite ><.
Mais merci ça fais toujours autant plaisir de lire tes commentaires ^^
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Message par Xenar Sam 15 Fév 2014 - 11:38

Je suis surement en retard, mais je dois avouer que le design de ta map me plait beaucoup! Smile
Et pour dire, je ne suis pas un grand fan des maps créées par les joueurs sur H4, je trouve qu'il manque quelque chose sur chacune d'entre elle... Peut être le côté sympathique qui est effacé par tous ces blocs blancs... ( :3 )

Mais j'aime beaucoup la tienne, elle est très claire et donne l'impression d'avoir véritablement une histoire! Smile
Et je pense que ça fait la différence! :D

J'aimerais bien y jouer dessus un de ces quatre! Wink

Cordialement, Xenar
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Message par TSR-LONE Sam 15 Fév 2014 - 13:17

@ Arbiter: C'est vrai que cette montagne impose le respect! ^^
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Message par trypanx Sam 15 Fév 2014 - 20:50

La tour la ! J'adore ! ^^
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Message par Erydhil Sam 8 Mar 2014 - 14:06

Salut, récemment kalou de halo.fr m'a proposé de présenter ma map dans la chronique " la salle des cartes" sur halo.fr, j'ai donc eu l'honneur le 6 mars que ma map fasse la 1ère page de halo.fr  Smile , si vous êtes intéressé par l'article, vous pourrez le lire ici : http://halo.fr/news/chroniques-halofr/la-salle-des-cartes-03
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