[FI] Prime fir
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[FI] Prime fir
Map de base : Forge Island
Nom de la map : Prime fir
Description de la map : This giant fir was a source of inspiration and crutial discoveries for many forerunners - Erydhil
Type de map : Compétition
GT du Forgeron : arbiter478
Nombre de joueurs : 2 - 10
Modes supportés : Capture du drapeau - roi de la colline - assassin
Lien de la map : Prime fir
Salut tout le monde
Cela fait un moment que je n'ai pas posté de map surtout dû à la refonte du site que j'ai pas pus blairé du tout et le fait qu'il n'est plus été dédié qu'à Halo pendant un moment, mais bon maintenant que ce site est enfin redevenu ce qu'il était, me revoilà .
Donc c'est une map de compétition que j'ai forgé sur forge island et qui se joue en roi de la colline, CTF, assassin en équipe ou lone wolf.
Encore une fois j'ai énormément misé sur l'esthétique (d'ailleurs à la base ça devait pas être jouable ><) et c'est une map quasiment symétrique.
Pour replacer dans le contexte, d'un côté, il y a une grande structure forerunner qui abrite en son centre un sapin géant et de l'autre, une montagne qui abrite une grotte, et les deux camps symétriques.
Donc une petite overview pour commencer :
Intérieur de la tour :
Grotte :
Vue d'un des deux camp :
Vue de l'autre camp :
Pour plus de détails sur l'emplacement et les spawns des armes je vous renvois à la map.
Il faut aussi savoir que la zone de hors map n'est pas très haure ce qui implique que l'on ne peut pas monter sur les toits car ça tuerait le gameplay, on ne peut pas monter sur les murs qui délimitent la map sous peine de mort et l'on ne peux pas trop monter sur la montagne et aussi parce que hors map, j'ai des choses à cacher...
Sur ceux j'espère que vous apprécierez cette map, et n'hésitez pas à commenter !
Sur ce, enjoy !
Dernière édition par Erydhil le Dim 28 Sep 2014 - 11:49, édité 7 fois
Erydhil- Forgeron
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Re: [FI] Prime fir
Cette tour avec l'arbre
J'aime beaucoup le style forerunner, une map BTB dans ce style serait parfaite
J'aime beaucoup le style forerunner, une map BTB dans ce style serait parfaite
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Re: [FI] Prime fir
Au début je voulais faire du btb dessus mais c'est un peu petit ><
Erydhil- Forgeron
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Re: [FI] Prime fir
Woah,moi je dis : respect !
Ta map est magnifique , elle allie très bien esthétique et gameplay.
sinon Je trouve que le ghost placé un peu bizarrement en biais sur le rocher
Ta map est magnifique , elle allie très bien esthétique et gameplay.
sinon Je trouve que le ghost placé un peu bizarrement en biais sur le rocher
RX367- Soldat
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Re: [FI] Prime fir
C'est juste que je savais pas où les mettre.
Au niveau du gameplay j'ai pas pus tester mais j'ai bien tout paramétrer au niveau arme, jump et spawn donc je pense que c'est viable.
Au niveau du gameplay j'ai pas pus tester mais j'ai bien tout paramétrer au niveau arme, jump et spawn donc je pense que c'est viable.
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Re: [FI] Prime fir
J'aurais presque mis la map dans la section " Esthétique " tellement elle est belle. x)
Non franchement c'est super beau. Tu permettrais que je m'inspire de cette jolie structure dans une de mes maps ? "
Non franchement c'est super beau. Tu permettrais que je m'inspire de cette jolie structure dans une de mes maps ? "
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Re: [FI] Prime fir
A la base la map devait juste être esthétique, et puis vas-y c'est à ça que ça sert
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Re: [FI] Prime fir
Je pourrais la réutiliser dans une map compétitive, plus construite ( sans vouloir être méchant ), en disant que la structure est de toi évidemment. :3
Zaelkyria- Forgeron
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Re: [FI] Prime fir
si tu veux, après là le problème c'est que la montagne m'as couté au moins 4000 en faite, donc au niveau des structures autour, c'est un peu... Light, mais de toute manière je voulais opter pour la simplicité, je supporte pas les maps surchargés.
Erydhil- Forgeron
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Re: [FI] Prime fir
Un magnifique travail . Elle ravit mon œil. De plus, elle semble hyper bien côté gameplay . Et puis, 2 - 12 joueurs, ça veut dire qu'en local, ça marche ! Super !!!
Sn1p3r ODST- Caporal
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Re: [FI] Prime fir
La structure avec l'arbre : Magnifique ! \o/
La map aussi est magnifique.
J'aimerais tellement pour jouer dessus... Un jour je m'achèterais une connexion internet !
La map aussi est magnifique.
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Re: [FI] Prime fir
Merci pour tout vos commentaire, apparemment la tour à l'air de plutôt plaire
Erydhil- Forgeron
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Re: [FI] Prime fir
C'est vrai que ta map est très belle : on dirait vraiment des structures forerunners. C'est rare de voir un tel niveau d'esthétisme à propos de structures forerunners. Il est vrai que la tour, comme l'on dit tous mes camarades, est très belle. Pour ce qui est de gameplay, je pense que ta map est aussi très bien : la diversité des structures offre des cachettes et des barricades permettant de nombreux combats épiques. Quoi de plus de stylé que de se battre dans un complexe forerunners ?
Franchement, un grand bravo à toi !
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Re: [FI] Prime fir
Vraiment très beau ! La forge de Halo 4 va peut être remonter un peu dans mon estime.
Par contre niveau gameplay ça me semble extrêmement découvert au sol, a voir en jeu...
Bravo quand même, surtout avec cettechiasse perfection de forge halo 4.
Par contre niveau gameplay ça me semble extrêmement découvert au sol, a voir en jeu...
Bravo quand même, surtout avec cette
RevenVIII- Sergent
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Re: [FI] Prime fir
J'ai l'impression d'être le seul au monde à aimer la forge dans halo 4, alors certes elle n'est pas parfaite mais au niveau des textures, des ombres et environnement visuel c'est 100 fois mieux que Reach qui avait un éclairage super fade...
Avec halo 4 on a quelques trucs chiants mais honnêtement elle est beaucoup plus inspirante que Reach, au niveau ambiance des maps on a énormément gagné et pour moi c'est ça le plus important dans la forge, c'est l'ambiance visuel, autant pour l'inspiration quand on forge et le ressentit quand on joue sur la map et c'est ça qui fait une bonne map.
Sinon pour te réponde Reven, au sol oui c'est un peu plat, mais il y a des véhicules donc rien que pour ça je me devais de laisser de l'espace pour manœuvrer, j'ai manqué de budget pour meubler et j'ai fais de mon mieux pour adapter le gameplay en conséquence... Mais ta remarque est pertinente puisque ça reste mon principale regret.
Avec halo 4 on a quelques trucs chiants mais honnêtement elle est beaucoup plus inspirante que Reach, au niveau ambiance des maps on a énormément gagné et pour moi c'est ça le plus important dans la forge, c'est l'ambiance visuel, autant pour l'inspiration quand on forge et le ressentit quand on joue sur la map et c'est ça qui fait une bonne map.
Sinon pour te réponde Reven, au sol oui c'est un peu plat, mais il y a des véhicules donc rien que pour ça je me devais de laisser de l'espace pour manœuvrer, j'ai manqué de budget pour meubler et j'ai fais de mon mieux pour adapter le gameplay en conséquence... Mais ta remarque est pertinente puisque ça reste mon principale regret.
Erydhil- Forgeron
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Re: [FI] Prime fir
Juste pour donner mon point de vue sur la forge, l'éclairage que tu aimes tant empêche de créer et tester avec fluidité ("création de l'éclairage en cours" ça te dit quelque chose ? ).
Ensuite les maps sont mal conçues (par rapport à UF), mais le défaut majeur est le fait que les blocs ne soient pas conçus pour se rentrer les uns dans les autres, tu te dit toujours "il fait moche ce bloc qu'on voit qu'à moitié, pourquoi il y a tant de détails dessus ?".
Et les bords arrondis, pourquoi ? Ça détruit tout les bords arrondis, c'est pourtant simple un cube, non ?
Je pourrais aussi citer les murs colisée qui ne sont plus plats, et un tas d'autres choses, mais je vais m'abstenir, je préfère rester calme.
Bonne continuation en tout cas .
Ensuite les maps sont mal conçues (par rapport à UF), mais le défaut majeur est le fait que les blocs ne soient pas conçus pour se rentrer les uns dans les autres, tu te dit toujours "il fait moche ce bloc qu'on voit qu'à moitié, pourquoi il y a tant de détails dessus ?".
Et les bords arrondis, pourquoi ? Ça détruit tout les bords arrondis, c'est pourtant simple un cube, non ?
Je pourrais aussi citer les murs colisée qui ne sont plus plats, et un tas d'autres choses, mais je vais m'abstenir, je préfère rester calme.
Bonne continuation en tout cas .
RevenVIII- Sergent
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Re: [FI] Prime fir
Pour l'éclairage c'est vrai que c'est chiant mais bon perso je m'y suis fait, ajouter ça en option dans le menu aurait été une meilleure idée... Pour les bords arrondis au début je trouvais que c'était un gros défaut mais avec le temps j'ai tendance à préférer comme ça, ça rajoute des détails aux blocs et les murs colisés, au moins ils ressemblent à quelque maintenant ><
Enfin bon tu as mon point de vue, esthétiquement on a énormément gagné par rapport à Reach, en terme d'ergonomie je dis pas..
Enfin bon tu as mon point de vue, esthétiquement on a énormément gagné par rapport à Reach, en terme d'ergonomie je dis pas..
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Re: [FI] Prime fir
Je reconnais bien là une map signé Arbiter! C'est la grande classe cette structure ( je parle de TOUTE la structure ) et on voit que le temps et le travail y sont! Une map à applaudir et surtout à télécharger!
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Re: [FI] Prime fir
Enfaite j'ai surtout passé du temps sur la montagne, la structure je l'ai fais assez vite ><.
Mais merci ça fais toujours autant plaisir de lire tes commentaires
Mais merci ça fais toujours autant plaisir de lire tes commentaires
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Re: [FI] Prime fir
Je suis surement en retard, mais je dois avouer que le design de ta map me plait beaucoup!
Et pour dire, je ne suis pas un grand fan des maps créées par les joueurs sur H4, je trouve qu'il manque quelque chose sur chacune d'entre elle... Peut être le côté sympathique qui est effacé par tous ces blocs blancs... ( :3 )
Mais j'aime beaucoup la tienne, elle est très claire et donne l'impression d'avoir véritablement une histoire!
Et je pense que ça fait la différence!
J'aimerais bien y jouer dessus un de ces quatre!
Cordialement, Xenar
Et pour dire, je ne suis pas un grand fan des maps créées par les joueurs sur H4, je trouve qu'il manque quelque chose sur chacune d'entre elle... Peut être le côté sympathique qui est effacé par tous ces blocs blancs... ( :3 )
Mais j'aime beaucoup la tienne, elle est très claire et donne l'impression d'avoir véritablement une histoire!
Et je pense que ça fait la différence!
J'aimerais bien y jouer dessus un de ces quatre!
Cordialement, Xenar
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Re: [FI] Prime fir
@ Arbiter: C'est vrai que cette montagne impose le respect!
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Re: [FI] Prime fir
La tour la ! J'adore !
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Re: [FI] Prime fir
Salut, récemment kalou de halo.fr m'a proposé de présenter ma map dans la chronique " la salle des cartes" sur halo.fr, j'ai donc eu l'honneur le 6 mars que ma map fasse la 1ère page de halo.fr , si vous êtes intéressé par l'article, vous pourrez le lire ici : http://halo.fr/news/chroniques-halofr/la-salle-des-cartes-03
Erydhil- Forgeron
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